3D Studio MAX
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3ds Max实战应用宝典邢洪斌 等著 刘正旭 编《3ds Max实战应用宝典(案例版)》全面介绍3ds Max 2012的所有知识点,内容涵盖3ds Max软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为13章,每章内容都是以理论知识配合应用案例的形式进行讲解。通过对《3ds Max实战应用宝典(案例版)》的学习,读者可以完全掌握3dsMax软件的操作和应用,并可以进行相关行业的实际制作。随书光盘附赠全书案例涉及源文件、最终效果文件,以方便读者学习参考。《3ds Max实战应用宝典(案例版)》适合于3ds Max的初学者,三维设计从业人员,以及各大中专院校相关专业学生。
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中文版3ds Max 2012技术大全时代印象 编《中文版3ds Max 2012技术大全》是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,也是一本3dsMax功能速查完全手册。 《中文版3ds Max 2012技术大全》从3ds Max2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还结合当前最流行的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用VRay和mental ray在3dsMax平台上进行室内、建筑、产品、动画等领域的渲染表现。全书共有19章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附带1张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。《中文版3ds Max 2012技术大全》非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为3dsMax用户案头必备的功能速查手册。 《中文版3ds Max 2012技术大全》所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay2.0 SP1进行编写。
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3ds Max游戏美术制作火星课堂张宇 编著《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
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传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析徐健 等编著《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》是一本为你展现国内顶级数字艺术大师及团队的3D杰作的图书。通过这些作品你将看到这些数字艺术大师是如何进行创作的,他们的创作思路与历程,他们的精湛技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和技法。全书共有6章,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解并非面面俱到,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解如何制作最好的CG作品。《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》附赠1张DVD光盘,里面有案例源文件供读者参考。《传奇 3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析》适合有一定基础的CG艺术家使用。
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3ds max/VRay室内外设计材质与灯光速查手册刘正旭本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3dsMax及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头必备工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(100种+150种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光。本书配套光盘中的源文件与书中描述的相对应,读者可以直接调用文件进行渲染,也可以针对书中的任何材质和灯光进行学习。
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建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇杨晨 编著《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》是《建筑动画与特效火星课堂》系列教材之一,主要讲解Vue环境景观制作软件的应用,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作。全书配备了详细的文字讲解和视频教学,安排了17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域,通过阅读本书可以了解Vue软件的软件技术、使用方法和创作流程,使读者学习后能够制作出优秀的三维自然场景和环境景观动画。 《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》适合于学习和使用Vue软件的读者,如从事建筑设计、建筑可视化表现、影视动画设计和虚拟现实制作的专业人员或三维动画制作的爱好者。
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3ds Max/VRay室内设计材质速查手册张媛媛 著《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册(畅销版)》是笔者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中为突破模型材质塑造所精心编著的一本材质资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质制作原理及相关实战技巧的积累。编者所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,希望可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。同时《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册(畅销版)》配套光盘中还附有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照训练,可见,此书不仅适合对室内效果图操作感兴趣的读者使用,也可作为相关专业电脑设计培训机构的实用教材。
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中文版3ds Max 2013完全自学教程郁陶,李少勇 编著郁陶、李少勇编著的《中文版3ds Max2013完全自学教程》为多媒体教学光盘的配套学习教程,全面、详细地介绍了3dsMax的各项核心技术与精髓内容,并通过技能大演练,及视频大观摩,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为高手。本教程内容涵盖了初识3ds Max2013、对象的基本操作、基础建模、二维图形的创建和编辑、创建植物和建筑对缘、模型的编辑与修改、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、基本动画、粒子与空间扭曲、渲染输出等内容。最后6章根据当前实际应用为读者设置了“常用三维文字的制作”、“常用材质纹理的设置与表现”、“动画制作入门练习”、“三维造型制作入门与练习”、“广告片头的制作”、“室内效果图的制作”六个领域精选实例,详细介绍了制作步骤,让读者融会贯通、举一反三,逐步精通,成为实战高手。《中文版3ds Max 2013完全自学教程》适合3dsMax的初、中级读者,如家装设计人员、公装设计人员、效果图制作人员、效果图渲染人员、动画制作人员等,也可供大专院校及各类培训班作为教材使用。随书配套光盘的内容为书中部分实例场景素材、视频文件以及贴图文件。
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3ds Max 2012动画制作案例教程徐其江,刘志雯 编《高等职业教育“十二五”规划教材:3ds Max 2012动画制作案例教程》采用案例驱动法,将理论知识和案例实现融合,让学生轻松入门,以案例强化理论知识的学习。《高等职业教育“十二五”规划教材:3ds Max 2012动画制作案例教程》案例从实际应用出发,从校企合作的角度,将企业涉及的案例通过详尽的步骤进行讲解,深入剖析了利用3ds Max 2012进行各种设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握三维动画制作和图形图像设计中的关键技术和设计思想。读者通过案例实战操作,可以进一步进行自主创新和设计,结合自己的灵感,做出更精美的作品。《高等职业教育“十二五”规划教材:3ds Max 2012动画制作案例教程》可作为高等院校、高等职业院校、社会培训机构的专业教材,也可以为从事三维动画设计、游戏设计、图形图像制作和影视广告制作的人员提供参考。
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3ds Max 动漫设计金光 主编3ds Max是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。《3ds max动漫设计》介绍了3ds max 2011的强大功能。全书共分为6章,包括 3dsmax入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站,从本书的教学资源链接中免费下载。《3ds max动漫设计》既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。本教材由金光主编并统稿。