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3ds Max 动漫设计

3ds Max 动漫设计

作者:金光 主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2012-09-01

ISBN:9787302293736

定价:¥29.00

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内容简介
  3ds Max是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。《3ds max动漫设计》介绍了3ds max 2011的强大功能。全书共分为6章,包括 3dsmax入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站,从本书的教学资源链接中免费下载。《3ds max动漫设计》既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。本教材由金光主编并统稿。
作者简介
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目录
第1章 3ds Max入门1.1 初识3ds Max 20111.1.1 3ds Max应用概述1.1.2 3ds Max的用户界面1.1.3 对象的基本操作1.2 3ds Max动画制作流程1.2.1 确定情节1.2.2 场景及建模1.2.3 动画设置1.2.4 材质和贴图1.2.5 渲染输出第2章 基础建模2.1 创建三维几何体2.1.1 标准几何体的创建2.1.2 编辑多边形2.2 创建二维图形2.2.1 二维图形的创建2.2.2 编辑二维图形2.3 二维曲线到三维模型2.3.1 挤出2.3.2 车削2.3.3 倒角2.4 常用修改器2.4.1 弯曲2.4.2 锥化2.4.3 噪波2.5 复合物体建模2.5.1 散布2.5.2 连接2.5.3 布尔运算2.5.4 放样2.5.5 放样中的变形第3章 材质,灯光,摄像机及环填3.1 材质的特性3.1.1 材质的物理属性3.1.2 材质的构成及材质编辑器3.2 灯光3.2.1 3ds Max灯光介绍3.2.2 灯光使用的基本目的3.2.3 标准灯光的类型与作用3.2.4 三点光照布光实例3.3 摄像机与环境控制3.3.1 摄像机的创建与调整3.3.2 环境雾、火焰效果3.4 材质灯光综合案例应用3.4.1 陶瓷茶壶效果表现3.4.2 imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现3.4.3 静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现3.4.4 房屋外景效果表现第4章 动画制作4.1 动画基础知识4.1.1 动画原理4.1.2 关键帧动画4.2 基础动画4.2.1 动画控制区4.2.2 轨迹视图窗口的编辑与操作4.2.3 基础动画案例制作4.3 修改器动画4.3.1 “柔体”修改器4.3.2 “融化”修改器4.3.3 “路径变形”修改器4.3.4 修改器动画案例制作4.4 控制器动画4.4.1 变换控制器4.4.2 位置控制器4.4.3 旋转控制器4.4.4 缩放控制器4.4.5 控制器动画案例制作第5章 游戏模型创建5.1 卡通角色的制作5.1.1 卡通角色介绍5.1.2 制作卡通角色5.2 卡通角色材质的制作5.2.1 头部的贴图UV坐标5.2.2 身体的贝占图UV坐标5.2.3 绘制贴图5.2.4 制作卡通角色材质5.2.5 最终渲染效果5.3 游戏场景制作5.3.1 游戏场景的概念及重要性5.3.2 室外游戏场景的模型制作5.3.3 调整模型与UV5.3.4 室外游戏场景的材质5.3.5 游戏场景中灯光的设置第6章 游戏角色动画6.1 简单模型的绑定及动作设定6.1.1 骨骼工具简单介绍6.1.2 海马动画案例操作6.2 人物模型的绑定及动作附录一 3ds Max mental ray谊染技术附录二 3ds Max 2011抉捷键操作一览表参考文献
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