3D Studio MAX
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3ds max7循序渐进教程龙腾科技附光盘。本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 7的用法。全书共分11章,依次介绍了三维动画基础知识,3ds max 7常用操作,多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画制作,渲染、效果与后期合成。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各种大、专院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。本书配套光盘内容包括书中部分素材和制作的实例,读者可以参照本书按部就班地进行学习。 -
Maya光与材质的视觉艺术邓永坚编著本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mentalray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构作为教材使用。目录Jack——带您进入Maya的世界1Maya的应用领域2运行Maya的硬件要求4Maya的项目管理5Maya7的新增功能6计算机的色彩知识8Maya的界面9RenderSettings(渲染参数设置)11MayaLight(灯光)13MaterialandTextures(材质和纹理)17小闹钟——流逝的时间21指定工程>设置灯光23设置材质>IPR的渲染测试26用环境纹理制作金属反射>拷贝节点27剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品28反射与折射——ReflectivityandRefractions29指定工程>设置灯光>灯光连接表31调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)35调节环境>节点的使用36调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙37石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理39设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理41体验极速的硬件渲染——HardwareRendering43硬件渲染>HighQualityRendering(高质量渲染)44HardwareAlpha(硬件阿尔法)>HardwareShadows(硬件阴影)45HardwareReflectivity(硬件反射)46HardwareParticles(硬件粒子)47Expression(表达式)>Color(颜色属性)48Opacity(选项)>MotionBlur(运动模糊)>粒子缓存49流体特效——FluidEffects51Ocean(海洋)>导入模型54EnvironmentFog(环境雾)>FogType(雾的类型)55光与影57虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)59Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)63补光增加细节65神奇的PaintEffects>了解PaintEffects的基础67使用PaintEffects制作星空69石柱上的花朵>PaintEffects的阴影71石梁上的花与草>最终渲染的成品74运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77浅谈运动模糊>2DMotionBlur(2D运动模糊)783DMotionBlur(3D运动模糊)79浅谈色温>浅谈环境颜色80体验间接照明的魅力——Mentalray83选择Mentalray85使用FinalGather>设置灯光85指定材质>观察光子分布>通过材质控制FinalGather90优化FinalGather>在OutputWindow里显示渲染时间92全局物体光子与单个物体光子>设置材质932D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95最终成品96进入无灯时代——FinalGather97导入汽车模型>使用FinalGather100设置材质101控制曲面高光>剩余材质的设置103水波纹的地面>最终成品105天光与烘培贴图——SkyLightsandBatchBake109使用SkyLights(天光)111使用BatchBake(烘培贴图)>烘培类型113Vertexbake(烘培顶点)详解114Texturebake(烘培贴图)详解>烘培过程116使用MayaSoftware(软件渲染)121用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图124使用PaintEffects129用Photoshop进行后期处理131闪电特效与辉光——CreatelightningandGlow133打开场景文件>设置灯光135设定材质136CreateLightning(创建闪电)139渲染设置>最终成品142法线贴图与体积光——NormalMapandLightEffes144打开场景文件>SufaceSampler(曲面采样)图解145设置灯光147调整NormalMap150设置材质>完善手柄材质153体积材质灯光雾>使用PaintEffects159用Photoshop进行后期处理>最终成品160毛发——TennisBall163浅谈Fur(毛发)>设置灯光165设置材质168Fur的入门>Fur属性参数图解171Fur的阴影>最终成品176Mentalray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179指定工程>设置灯光181设置材质183使用misss_fast_simple材质>使用FinalGather185misss_fast_simple材质图解187MentalRay的凹凸节点>渲染设置>最终成品190Mentalray的焦散——Caustics192打开场景文件>设置灯光196设置玻璃和酒的材质200设置标签材质204关于HDRI图片209Caustics(焦散)211渲染设置>Photoshop调色>最终成品215卡通着色器与卡通线——ToonShaderandToonOutline217打开场景文件>设置灯光219设置材质>渲染设置>最终成品222ToonShader(卡通着色器)详解225制作2D卡通效果228使用ToonOutline(卡通线)>ToonOutline属性详解231重新指定ToonOutline>渲染设置>最终成品235鞋的写生——在娱乐的过程中工作239指定工程>设置灯光242设定鞋的材质245颜色贴图和凹凸贴图253使用阵列灯光模拟GI效果265使用PaintEffects267渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品269海龟渲染器——OcclusionandBatchBake271指定工程>设置灯光273Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)277TurtleBakingOptions(海龟烘培选项)280Bake(烘培)282用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图288模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品303 -
3ds max材质与贴图实例教程李松, 张凡编著本书属于案例学习型培训图书,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。全书共分为3部分,共8章。第1部分:基础理论篇,共包含4章。“第1章 材质基础”,使读者对3ds max 8的材质编辑器有一个整体的认识;“第2章 材质的分类”,详细讲解了3ds max 8的14种材质类型;“第3章 贴图的分类”,详细讲解了3ds max 8的33种贴图类型;“第4章 UVW Map与Unwrap UVW”,详细讲解了UVW Map与Unwrap UVW两种贴图模式。第2部分:基础实例篇,包含“第5章 基础实例应用”,内容包括了冰雪融化的山脉、飞机、水、丝绸、金、银、玉石、燃烧的蜡烛、树叶、山水及天空材质的制作方法。第3部分:高级实例篇,包含“第6章 高级实例制作”,内容包括狼人材质、蜻蜓材质、 足球人物3个实例制作。本书中的精彩实例从应用角度出发,从易到难,深入浅出,重点突出,针对性强,使读者通过实例全面掌握3ds max 8材质方面的知识。本书光盘内容包括教材中用到的全部贴图和实例文件。 -
3ds max8\Lightscape3.2建筑动画宝典温杰如今,利用计算机做出特殊效果的应用在各行各业都有了长足的发展。本书专门为建筑动画行业所开发,由从业多年的建筑动画制作人员编写,全书以专业建模、影片剪辑、后期特效处理为一体,全面介绍了各种特效(如灯光、水、景深、喷泉等)制作技巧,供读者深入细致地学习!本书全面介绍了利用3dsmax8和Lightscpe3.2制作室内外建筑漫游动画的方法和技巧。本书分为4章,第l章通过介绍建筑动画常用软件,让读者熟悉建筑动画的流程合成方式。第2章通过介绍室内场景漫游动画,让读者了解漫游动画的一般流程。第3章更加细致地讲解如何在后期合成软件中运用相关特效来表现室内空间。第4章结合工程实例,介绍了建筑动画制作的流程,主要以讲解后期合成为主。本书内容详细全面,案例具有代表性,涵盖了建筑动画的相关知识内容。本书适合建筑及影视后期设计、3D爱好者阅读,同时可供室内、建筑效果表现从业者参考,也可作为相关专业的培训教材。 -
3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风高志清本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。并通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3dsmax的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3dsmax的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。本书从时兴的建筑表现行业的市场现状开始,将进入此行业所应具备的基本素质一一列举。一开始就让读者对此行业有一个较全面、清醒的认识,并知道从何入手。接下来作者又为读者安排了大量的非软件操作的知识,掌握这些建筑识图方面的知识既是基础,又是入行的必要前提。同时,作者又专门开辟一章给初学者,以期通过简捷的训练,快速适应本书的核心工具:Vray渲染器。在第四章,作者以全新的角度为大家讲解实际操作中最常见的命令和最基础的三维概念。让大家对这些易被忽略的知识有一个崭新的认识。从第五章开始,就进入了实例操作阶段。作者本着循序渐进的原则,将学习的难度逐步加大,最终在第七章达到活学活用、举一反三、全面掌握的目的。通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3dsmax的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3dsmax的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。本书强调基本功的扎实训练,强调艺术修养的重要性,强调学习者对制作过程及方法的理解。只有学习者具备了上述基础,才可以在应用中逐步实现创新和突破,才能真正达到学有所得的目的。 -
3DS MAX8园林及古典建筑效果图制作技法精研高志清 主编本书是由《3DS MAX 4园林及古典建筑效果图制作技法精研》改写而成的,既融合了3ds max的新功能,又使读者朋友接触到更多园林、古建筑方面的知识。全书针对最新版本的3ds max 8.0和Photoshop CS对中国传统园林及古建筑效果图的制作方法和技巧作了系统的讲述。本书从制作实例出发,专门讲述了园林及古典建筑效果图制作的特点和专业技法。本书从整体的构思创意、造型的组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配、Photoshop后期处理等效果图制作步骤入手,全面分析了在园林及古典建筑效果图制作过程中遇到的问题,从而提出一整套制作高品质园林及古典建筑效果图的整体方案。为了方便读者创作和自学,本书还制作了一张配套光盘,光盘中收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,相信对读者的学习和工作将有所帮助。本书适合于园林及古典建筑效果图方面专业人士或想从事园林及古典建筑效果图制作的读者自学,对其他从事效果图制作的读者也有一定的参考价值。 -
3ds max室内效果图设计技法高峰 编著本书完全针对室内设计行业的特点,从实用角度出发,由国内资深专家精心编著。全书以清晰的层次和精彩丰富的实例,全面、深入地介绍了在3dsmax中建立模型。设置灯光和材质,并进行渲染的操作技巧,有助于初学者快速掌握制作方法,非常适合初。中级读者学习使用。.本书是技术讲解。实际应用与艺术提高的完美结合。在讲解中穿插了6个完整的源自实际工作的综合案例,深入探讨了如何简化设计工作。分析客户需求。提高工作效率等实战内容,并从设计角度进行了详细分析,展现了高品质室内设计的精髓,对读者提高设计水平和艺术修养有很大帮助。... -
3DS MAX建筑效果图制作职场操作高志清 主编3dsmax因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,一直深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐。.本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉3dsmax的操作。这三个层次分别是,“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及重点步骤提示:“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段难易程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有“基础提高”和“课外实践”的动态教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦,相信读者从中会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。..本书适合初级读者,适用于3dsmax软件爱好者,也可作为高等院校相关专业师生的辅导教材。本书所讲述的内容“全”而且“精”,比较实用,可使读者从室外建筑效果图的角度涉入3dsmax软件,并不断学习和深入,从而精通该软件。... -
3ds max 7 Lightscape 室内设计实例厨卫篇-启特阳光设计工作室本书是完美室内设计系列图书的厨卫篇。本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂,深入浅出,具有很强的可读性。.本书通过对各种风格厨卫效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄相机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图的制作手法全部详细过程。本书内容分为9章;第1章简单介绍了厨卫的各种设计风格与制作中应注意的问题;第2章介绍了厨卫相关CAD平面图形的软件与简单制作;第3章主要讲解了关于如何调整材质;第4章介绍了关于灯光的设置与渲染输出;第5章介绍了厨卫相关小型家具模型的制作;第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了厨卫的制作与设计过程。..本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3dsmax7的新增功能和高级编辑技巧。本书配套光盘内容为部分实例素材和辅助教学的多媒体光盘以及行业内常用的模型与素材。... -
3ds max角色动画制作典型实例(美)布斯克特(Bousquet, M.)著;路朝龙译Discreet的3ds max是windows操作系统下的一套建模、动画和渲染软件包。本书着重介绍了如何使用3 rls max来进行建模以及对低面多边形角色进行设置和动画。 近年来,3ds max被无数的游戏开发、广播电视及电影公司所采用,并成为主流的建模软件包。这些公司中的艺术家使用多种技术来创建他们的动画场景,本书将介绍这些实用的技术。 本人经常与一些新进人三维动画领域的创作者们一起工作,他们迫切地想要了解如何创建和设置自己的角色模型,这成为创作本书的初衷。在互联网上有一些免费的资源介绍了如何制作特定的模型,也有一些书全面地介绍了关于制作动画的方方面面,但简单的、有针对性的介绍模型制作及动画基础,为以后复杂工作铺路的书籍却少之义少。 要熟练掌握建模和设置可能需要长年累月的时间,但初学者仍然可以使用它们来创建简单的、有价值的场景。让自己看到的场景生成动画可能是3D 工作中最激动人心的部分,我的建议是你应该立即从现在开始,而无需担心是否已经掌握了3ds max中的每一样工具。 本书着重介绍了一些基础的技术以及运用这些技术时所用到的每个工具。当你读完这本书时,你将能够建模、进行角色设置,并能够为自己设计的角色施以动画,更重要的是你将有能力使用其他资源巾所介绍的更复杂更高级的技术,例如本书的末尾所列出的资源。 本书将更快地使你梦想成真。希望本书的学习过程对你是一种享受,并希望你早日成为梦想中的动画家。
