3D Studio MAX
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中文版3ds max7实用教程王克伟本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件中文版3dsmax7。.本书共分10章,第1章介绍3dsmax7的安装过程以及新增功能与学习方法;第2~5章介绍3dsmax7中的各种建模方法、技巧和实例;第6、7章介绍设计应用材质;第8章介绍设计各种动画的方法、技巧和实例;第9、10章介绍灯光以及各种特效。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。读者通过本书的学习能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。..本书面向初中级用户,同时是动画设计、游戏设计、广告设计、建筑装潢设计人员的参考书,也是大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。本书光盘内容为教材中用到的部分实例文件。... -
3ds MAX 8专业室内效果设计师教程-10天特训天绍文化本书以入门到精通的教学模式,分为基础知识、技能训练、实战演练3个部分,对利用3DS MAX 8制作室内建筑效果的功能进行了全面、系统的讲解。第一部分主要讲解了利用3DS MAX 8制作室内效果图的相关基础知识;第二部分以各种造型别致的家具、电器作为范例,重在提高读者软件功能使用能力和多种建模技巧的能力;在第三部分,精选了2个非常具有代表性和商业应用价值的范例(包括客厅效果图、会议室效果图),让读者了解专业设计知识的同时,进一步提高软件的综合应用能力,并能将这些知识融入到自己的作品中,使自己成为一名专业的设计师。本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。并专为初中级读者制定了学习流程,非常适合室内效果图设计爱好者自学,还可以作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的教材。 -
3ds max 7 Lightscape 3.2室内设计实例陈绿春本书是完美室内设计系列图书的书房篇。本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂,深入浅出,具有很强的可读性。.本书通过对各种风格书房效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄相机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图的制作手法全部详细过程。本书内容共分为9章。第1章简单介绍了书房的各种设计风格与制作中应注意的问题;第2章介绍了书房相关CAD平面图形的软件与简单制作;第3章主要讲解了关于如何调整材质;第4章介绍了关于灯光的设置与渲染输出;第5章介绍了书房相关小型家具模型的制作;第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了各种书房的制作与设计过程。..本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3dsmax7的新增功能和高级编辑技巧。本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。... -
3ds max7 & Lightscape3.2室内设计实例启特阳光文化本书是完美室内设计系列丛书中的卧室篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。.本书通过对各种风格卧室效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄相机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图制作手法的全部详细过程。本书内容分为9章。第1章简单介绍了卧室的各种设计风格与制作中应注意的问题;第2章介绍了卧室相关CAD平面图形的软件与简单制作;第3章主要讲解了关于如何调整材质;第4章介绍了关于灯光的设置与渲染输出;第5章介绍了卧室相关小型家具模型的制作;第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了各种各式卧室的制作与设计过程。..本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3dsmax7的新增功能和高级编辑技巧。本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与贴图。... -
3ds max 5基础教程袁承武,袁丽娜编著三维动画制作作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到产品造型设计、建筑设计、广告设计、影视制作、教育、军事、医学等诸多领域。由于版本的更新,本书作者对原书《3dsmax5基础教程》进行了修订,介绍了三维动画制作软件3dsmax7的基本内容。根据教学中的反馈意见,这次修订工作主要是添加了一个室内装潢的综合练习;删除了原书中难度较大和不常用到的内容和习题;修改了部分插图和文字,以便和3dsmax7的操作界面吻合。本书主要可作为高等学校学生使用的教材,也适合作3dsmax7的初级用户以及培训班学员的教材。本书附有用Powerpoint制作的电子教案,其中主要包含了本书中的全部插图。如需要者,可到机械工业出版社的网站上下载。 -
3D战法吴明本书大众投资系列之一,详细了介绍了福彩3D的投注技巧,书中按目前彩民中的流行程度来安排实战战法的顺序,讲解了3D的准备知识、流行战法、精细战法、倍投技巧、实战套表,使读者能够一目了然地了解实战中“最有价值的战术”。本书具有很强的可读性和可操作性,摒弃了教条和艰深的理论,通俗易懂,可以学以致用。本书系资深彩票作家吴明先生最新作品,采用了新颖的写作思路,即不按所谓的理论构架,而按目前彩民中的流行程度来安排实战战法的顺序,使读者能够一目了然地了解实战中“最有价值的战术”。本书具有很强的可读性和可操作性,摒弃了教条和艰深的理论,通俗易懂,学以致用。书中提供的实战套表和全部开奖数据,更方便读者分析使用。 -
3DS MAX三维建模与动画设计高志清本书是—本基础教材,全书共分四部分,每部分8课时,总共32课时,第一部分介绍三维基础与建模,将带读者进入三维空间,揭示建模的基本知识:第二部分介绍材质贴图与灯光技术,介绍材质及灯光制作的秘密;第三部分介绍运动控制与动画设计,启发读者如何制作动画作品,获得灵感:第四部分介绍综合实例详解,给出了综合应用的实例,为读者提供实际操练的机会。.全书以大量精彩、典型的三维建模与动画设计实例,循序渐进地帮助读者理解和综合使用3dsmax7进行创意设计。木书对所有实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,这有利于读者理解和掌握。而且在每一课的后面都附有针对本课所学知识而设计的课后练习题,用来加深读者对学过的知点的理解与融会贯通。由于内容覆盖面广,从基本建模到复杂动画制作都有讲解,同日寸强调了制作技巧,使得本书既适合初级用户,义可被中高级用户参鉴。只要耐心地按照各个步骤制作,一定会创造出精彩的作品。... -
3ds max 7中文版应用教程徐绍娟等编著3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 7的基础应用而撰写的一本入门教程。 本书共分12章,主要内容包括:3ds max 7简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与渲染、粒子系统和影视动画制作等,细致讲解了3ds max 7的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。 全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂。 本书是1+N复合型人才职业培训项目专用教材,可作为三维影视动画设计师培训项目的教学用书,也适合3ds max 7初学者作为参考书使用。 -
3ds max 7/After Effects三维影视片头制作技法实例详解艾莉莉本书是针对应用最广泛的三维软件3dsmax7和影视合成软件AfterEffects6.5的应用实例类图书。书中全面介绍了3dsmax7和AfterEffects6.5在三维影视片头制作过程中所要涉及到的软件功能和制作技巧,读者可以通过专业、典型的制作实例,全面学习片头动画制作流程、制作经验和技巧,可迅速系统地掌握三维动画软件与后期软件进行无缝结合的片头动画制作技术。全书共分8章,包含了8个典型的三维影视片头的制作实例。书中内容全面,常用到的片头制作技术在书中都可以找得到,读者在学习完本书后完全可以从容地面对编导给出的片头设计和制作任务。对于一些有志于在影视片头制作领域发展的读者,会有一定的借鉴和参考作用。本书主要以实例的形式介绍了中文版3dsmax7和AfterEffects6.5在影视片头制作领域中的应用。全书共分8章,包含了8个典型的三维影视片头的制作实例。这8个实例从技术上基本覆盖了三维影视片头制作常用到的技法和技巧;从内容上也包含了应用最广泛的新闻、娱乐等栏目类型。本书由多名影视片头制作设计师和培训教师编著而成,旨在把更多和更好的片头制作技术和知识,以及制作经验传达给读者,也希望本书能对读者的学习起到一定的促进和借鉴作用。本书适合有一定操作经验的3dsmax的中级读者阅读,也适合想从事或刚从事影视片头制作行业的读者阅读。 -
3ds max8建筑动画表现技法叶德辉、陈勇、张友龙《新编计算机辅助设计系列:3ds max8建筑动画表现技法》内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。《新编计算机辅助设计系列:3ds max8建筑动画表现技法》首先介绍了使用3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在3ds max中加入材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。在灯光方面,重点介绍了Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的8种渲染效果。《新编计算机辅助设计系列:3ds max8建筑动画表现技法》还介绍了3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相关院校或者培训中心的教材使用。
