3D Studio MAX
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3DS MAX 6.0经典实例百分百本书编委会编【内容提要】本书通过基础知识的讲解和100个实例的创作过程,充分展示了3DS MAX 6.0这款软件的强大功能和使用技巧。本书共分为六章:基础知识、日常用品、文体用品、家具建模、光效动画和效果图制作,分别讲解如何用3DS MAX 60实现三维创作,具有较高的实用性与指导性。本书适用范围广泛,既适合于工业包装设计、室内装潢设计、建筑外观设计、动画制作设计等领域的专业设计人员,又适合于不同层次培训班用做教材,同时适用于对三维制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。 -
创意无限3ds max 6吴权威编著本书通过实物制作篇、场景制作篇、动画制作篇和整合应用篇,详细介绍了3ds max 6的使用方法和技巧。全书共分12章和2个附录,主要内容包括:3ds max 6的基本操作、家具制作、玻璃杯制作、角色塑形、相片描绘塑形的技巧、室内场景——卧室、户外场景——街道、模型动画与摄像机动画、分子动画的应用、关节与角色结合的动画、影片整合技巧、动画剪辑与发行、常用快捷键以及免费外挂程序。本书内容丰富,讲解细致,基础知识与实例相结合,具有很强的实用性和指导性。附书光盘中提供了本书范例文件、结果文件以及精美影像图库,非常适合广大3ds max初中级用户使用。 -
3ds max 6 & Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴韦志锋,冼祖清,韦华玲编著本书主要介绍3ds max 6、Lightscape 3.2这两种软件在室内外效果图制作中的综合应用。3ds max 6是享誉世界的一款三维动画制作软件,它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape 3.2是一款优秀的渲染软件,广泛应用于室内外建筑效果的表现。这是一本实用、系统、深入、渐进的效果图制作案例教程。介绍从基础到高级,从简单到复杂的效果图建模、材质、灯光和渲染创作的实战全过程。基本涵盖3ds max 6、Lightscape 3.2在室内外效果图制作方面的全部内容。本书适合从事建筑效果图制作人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画制作的人员阅读。同时可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。 -
中文3ds max6应用实例教程张曜编3ds max 6是一个功能强大的三维动画制作软件,它是微机上使用最广泛的3D制作软件,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。 本书是一本3ds max 6的基础教程。全书共分为12章,第1到11章介绍3ds max 6的基本操作方法以及一结新增的功能,为后面实例部分的学习做好准备;第12章以实例进行讲解,详细介绍中的建模方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容,务求使读者对3ds max 6有一个充分的认识和了解。 本书内容丰富、重点突出、操作简练、图文并茂、理论介绍与实践操作演示并重,书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材都可以在指定网站免费下载。本书适合于初学者和对3ds max 6有一定了解的人使用,也可作为3ds max 6培训班的教材和大专院校相关专业的教学参考书。 -
3ds max 6工装设计效果图艺术表现朱仁成,刘继文等编著全书以明快的语言、严谨的结构、丰富的实例讲述了工装效果图的表现方法,通过对真实工程项目效果图的制作,从建模、赋材质、灯光表现、后期处理等方面一步一步地进行了解析,读者按照书中的步骤进行操作,就可以学会各种工装效果图的制作技术。全书包括办公空间、银行营业厅、监控室、客房、服装展厅、会议室、局长室等工程项目的效果图。各实例相对独立、步骤完整,全面揭示了使用3ds max、LightScape和Photoshop制作效果图的基本技术。本书侧重于介绍工程装修效果图的实现方法与表现技术。适合于广大工程设计人员、效果图从业者和图像爱好者学习,特别适合于有初步的3ds max基础、想进一步提高效果图制作水平的读者,对装潢专业的大、中专学生、社会培训班也是很好的补充教材。 -
3ds max室内外设计、环境设计类插件实战攻略苏秀丽等编著这是一本介绍3ds max室内外设计和环境设计类插件使用方法和技巧的实用型专著。全书共分为5章:第1章主要介绍的插件有楼梯与电梯解决方案:Stair Max,楼梯制作解决方案:efx_stair,简单桌椅解决方案:Teble and Chair,真实椅子解决方案:Chair,门窗解决方案:Door and Window,墙壁解决方案:Wall,人物与植物配景解决方案:RPC,简单三维人物配景解决方案:DigiPeople。第2章主要介绍Wall、Door and Window、Stair Max、efx_stair等插件在建筑效果图制作中的综合应用,栏杆解决方案:Railing插件,RPC插件在建筑外观设计中制作配景人物和植物。第3章主要介绍的插件有真实自然场景制作解决方案:DreamSpace,山形解决方案:efx_mountain,森林解决方案:Forest,海与天空效果解决方案:DNT,海面效果解决方案:SeaScape,高山效果解决方案:TerraScape。第4章主要介绍的插件有植物解决方案:XFlog、Foliage、PlantStudio、TreeStorm、SpeedTree、Tree Factory。第5章主要介绍了制作室内外建筑的软件3D Home,制作自然环境的软件VUE、Bryce。每章以“浅说”形式介绍3ds max软件在某一专业领域中常用的技术手段,然后详细介绍插件的用途和功能,让读者更深入了解插件,最后以设计实例的形式让读者全面掌握插件在设计中的应用。本书特点:内容丰富,结构合理,功能描述准确,语言通俗简洁。通过本书的学习可以将插件灵活应用到设计当中,让设计工作“如虎添翼”,并能在设计的天空中“展翅高飞”。读者对象:3ds max爱好者、室内外建筑设计人员、环境设计人员、社会相关培训班师生。光盘内容:书中全部设计实例、效果图及素材,部分试用版插件,部分插件多媒体操作指导。 -
3DS MAX工程装修效果图经典范例高志清主编;孙春等编著3ds max在效果图制作方面的功能十分强大,可以制作出与彩照相媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的青睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于重点讲述工程装修效果图制作的一般流程和相关技法,内容较全面。本书以典型实例为先导,着力表现现代风格及传统风格类型的室内工程装修效果图;着重讲述根据CAD图纸一步步制作工程装修效果图的全部过程。其内容几乎涵盖了3ds max 6系统中可以用于效果图制作的全部命令及应用技巧。书中所有典型实例制作的结果都在本书光盘中存有三维线架文件,并且完成后的效果都制作了彩页,使读者在制作实例的过程中可以调用并参考对照。为了方便读者的自学和创作,本书制作了配套光盘。附赠大量实用的各类风格家具三维模型,方便读者在实际的学习和工作中随时调用。光盘中还收录了书中所讲的全部实例造型线架以及与线架相对应的图片及完备的材质库、贴图,对读者的学习和工作一定会有所帮助。相信读者朋友通过本书的学习,一定能制作出较高水准的室内工程装修效果图。 -
3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法高志清主编;夏小寒,孙平等编著完美的作品所表现出的照片级的效果是本书实例的特点。本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质设置的方法。书中运用中英文对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,本书在配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。本书适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。 -
3ds max 6宝典(美)Kelly L.Murdock著;王焕钢等译三维动画设计已经渗透了社会生活的各个领域,而3ds max6作为功能强大的三维动画制作工具已成为业界广泛使用的软件。本书融合了作者多年的实践经验,并以专家教程的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心内容的前提下,增加了关于软件新特性的许多相结合,快速掌握基础知识,俯高级技巧和创作思路,提高三维动画的设计和制作水平。本书内容十分全面,并且涉及的示例具有一定难度和技巧,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界动画设计人员从中汲取技巧和创意,是一本3ds max6必备参考书。本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 6的新特性,以及如何为视频图像、运动图片、游戏和电视节目添加特殊的动态效果。此外,本书还介绍了如何利用新增的建模功能改善人物的皮肤、骨骼等的效果等。本书的读者对象包括从初级到高级的动画爱好者或专业设计人员。英文版 -
犀牛Rhino3.0 & 3ds max6魔典孙伟本书是一本通过实例来全面介绍Rhino 3D的图书。作者从实用角度出发,通过一个完整的实例来深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由两部分21章构成。第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。本书特点:1. 内容丰富、系统、翔实、全面;2. 实例典型;3. 实际操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。读者对象:从事工业产品设计、三维设计、CG爱好者的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学、教学参考书,社会工业造型、三维设计的中、高级培训班教材。本书配套光盘的内容是书中部分范例的模型、场景文件、视频剪辑等文件。
