3D Studio MAX
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计算机建筑效果图制作详解丛书孙大军主编;阿禹编著3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出以来,广泛应用于影视创作、商业广告、工业设计、建筑表现等各个领域,并成为专业三维动画制作的首选软件之一。本书是为初学者使用3D Studio MAX 3.0制作建筑效果图和建筑动画而编写的,立足于3D Studio MAX 3.0的基本操作,同时融入了大量的建筑效果图和建筑动画的制作方法和实例。全书主要内容包括:计算机效果图和动画制作的基本知识;3D Studio MAX 3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和实例;建筑动画的制作方法和实例。本书结构合理,图例丰富,既是《计算机建筑效果图制作详解丛书》中重要的组成部分,又是初学者使用3D Studio MAX 3.0的很好的参考书。
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图形图像(美)AugieJones,(美)SeanBonney等著;卜照斌等译本书是一本专业的三维动画制作指导书,由三个部分组成:第一部分“动画技术”介绍工具和插件的使用技巧。通过练习讲解了执行变形、控制、表达式和其他修饰处理的必要步骤;通过组合使用修改工具,进一步向读者展示动画制作工具的高级使用方法。第二部分“角色动画”用大量篇幅集中介绍了角色动画的制作,包括角色创建和角色动作设置,通过示例讲解了使用MAX工具和插件为角色设置各种姿态的最佳方法。第三部分“环境设置”探讨如何通过环境设置使场景产生动感,内容涉及摄影机、灯火和大气在动画中的使用,讲解了如何使用这些要素取得满意的视觉效果;此外还介绍了如何使用粒子运动和空间扭曲产生多种效果。本书适用于图形图像制作领域的中高级读者。《图形图像:3D STUDIO MAX 3专业动画制作》是一本不多见的广泛涉猎3D Studio MAX 3动画处理技巧的专业书籍,它向读者展示了专业动画制作人员为网站、电视、电影和其他多媒体应用而创建的动画技术,从简单的粒子效果到复杂的角色动画。本书是由几位三维动画制作的顶尖高手合作撰写的,其特点是拥有大量的真实应用和高级的教范。·创建行走的两足动物、四足动物和多足动物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真实的人类骨骼并为其设置动作·使用MAXScript增强MAX的能力·基于肌肉的分层,处理面部表情和口型·创建可以变形的对象并使用空间变形,精确地对其进行调整·显示和编辑轨迹·移动摄像机、灯光和大气,产生动感Angie Jones是一位擅长于角色动画的动画制作师,供职于Oddworld Inhabitants。她创作了PlayStation上运行的Abe’s Oddysee游戏和Abe’s Exoddus。她还是儿童教育节目Reality Check的制作人。她与George Maestri合作撰写了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她运营着自由作家动画公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三维动画制作师、高级画家和设计师,他曾经制作过许多游戏和广播节目。他目前是位于弗吉尼亚州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系统的图形设计师。Sean还是Anvil Studio的负责人,专门从事自由作家动画和游戏设计。Brandon Davis是加利弗尼亚州Computer Cafe视觉效果工作室的动画制作师。他的经历遍及三维动协的许多方面,包括ACE、可视化设计和游戏开发,Brandon最擅长于处理动画,广播节目,电影和胶片中的粒子效果和膨胀效果。Sean Miller曾经做过美术师、舞美和计算机图形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物动画制作者。作为三维冒险游戏Oddworld:Mounch’s Oddysee实时动画组的头儿,他制作了该游戏中的人物动画和Oddworld:Abe’s Exoddus游戏中获奖的电影。Shane Olsen是Saffire游戏公司的画家,该公司为Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway创作游戏。最近他正在为Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戏创作几个人物。光盘中包含书中练习用到的所用文件。
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Video Studio简明教程云舟工作室编著VideoStudio(会声会影)是由Ulead公司推出的一款方便、实用的视频剪辑软件。本书运用大量实例,详细介绍了VideoStudio的功能,具体内容包括它的硬件要求和安装过程,如何利用VideoStudio中的向导初步编辑视频,利用VideoStudio编辑视频文件的各个环节,以及多媒体文件如何转换成VideoStudio。能接受的文件等。内容翔实,语言通俗易懂。本书不仅适合初学者使用,而且也是录像编辑专业人士的好帮手。
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3DS MAX 4.0实例精粹计算机教育图书研究室编本书共分四篇五十讲,通过对一个个典型生动的三维动画制作实例的讲解,全面介绍了三维动画制作的技巧。内容包括:3DS MAX简介、3DS MAX建模、材质与环境、运动与动画。本书内容全面、语言通畅简练、图例丰富、实例众多,无论对专业影视动画人员还是三维动画爱好者来说,都是一本不可多得的参考书,也可供各类影视三维动画培训班作为教材使用。
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3ds max 4轻松入门潇湘工作室编著本书从动画制作的基础知识入手,结合实例系统地介绍了3ds max 4的基本功能及其使用操作方法与技巧。全书分为10章,内容包括:3ds max 4的安装、运行、操作界面、基础操作,对象生成和修改的方法与技巧,材质的概念和操作方法,背景、灯光及照相机功能的应用,动画生成,文件的导入、导出和MAXScript语言的基本技术等。 本书内容丰富实用、语言生动活泼、深入浅出、通俗易懂,是一本关于3ds max 4的很不错的入门读物。它适合于3ds max 4的初学者阅读,也可作为3ds max 4培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。
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3DS MAX室内装饰精彩实例胡海主编本书是基于3DS MAX的实例类教程,全书由浅入深地讲述了51个实例的制作过程,每个实例都是一个创作思路,从不同角度以不同侧重点展现了3DS MAX处理三维效果图的一些典型方法和经典的处理手段。本书属于实用型科教图书,主要面向对3DS MAX有一定基础的读者。通过对本书中实例的学习和体会,相信读者一定能够更深入地了解3DS MAX的强大功能。
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三维生物模型与动画制作宝典太阳工作室编著用3D 软件制作逼真的影视生物造型和动画,一直是广大3D迷心中的梦想。本书中的生物造型涉及了当今最流行的3D Studio MAX 3.1、Maya 3.0、RHINO 3D软件的造型制作技术。这三种软件都是制作生物模型必须掌握的软件,它们在设计手法上各有所长、互有所补,例如:3D Studio MAX 3.1可以制作出非常逼真的骨骼动态效果,而且对系统要求很低;Maya 3.0通过一张平面照片便可制作相应的三维生物模型;RHINO 3D可以通过设计的图纸来制作精确尺寸的模型(属于工业级的标准)。 本书例子涉及的问题都是想成为三维高手的广大制作人员最关心的,因此本书是面向具有艺术创造素养的创作人员的优秀读物。 本书适合从事影视三维动画编辑的专业技术人员和相关院校的师生以及广大的计算爱好者阅读参考。
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3ds max 4精彩动画制作实例精锐创作组编著为了使读者更加全面地了解3ds max 4的强大功能,尽快加入到美丽而又神奇的三维世界当中,本书精心制作了众多的实例提供给读者用于学习与实践。全书以实例为主线,并以详尽的操作引导读者轻松掌握3ds max 4的强大功能,学以致用。书中所附光盘能够进一步补充书的内容,完美再现3ds max 4的制作效果。本书内容丰富,涉及面广,实用性强,适合所有对3ds max 4感兴趣的读者使用。
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完美之旅蔡锐,罗昊主编;博嘉科技编本书是一本介绍3D MAX 4的教程。内容从基本的建模到变换、编辑、材质、灯光、摄像机、动画,再到高级的建模、高级材质、高级动画。整个教程结构清晰、重点明确,是一本学习3DMAX 4的理想教程。本书在每章前、后列出了本章学习要点和小结,便于读者掌握该章的知识点;每章后还有一些习题,用来练习和巩固该章的知识。通过对本书的学习,读者既可以掌握3D MAX的基本概念又能掌握3D MAX 4的操作技巧。本书可作为广大三维动画制作者、建筑设计人员、多媒体制作人员学习3D MAX 4理想的参考用书。
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3ds max 4创意精粹龚正伟,张璇编著本书通过有代表性的三维造型和三维动画制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 4.0强大的设计功能和丰富的应用技巧。全书共分为18章,分别介绍了硅谷大厦模型、信息大厦效果、象棋与棋盘、神秘人模型、飞机模型、零件和工具、静物、洒满阳光的房间、雕像、燃烧的木材、飞行文字"国际时讯"、视频合成动画、旭日的海面、焦点时刻、跳舞的冰棍、点燃的爆竹、你我他文本、钢笔礼品等18个三维造型和三维动画制作实例。本书所附光盘收录了全部练习的素材图、效果图和视频动画文件,可供读者上机欣赏或作为实践时参考。本书内容详实,效果精美,富有启发性。本书适合对3ds max有一定基础的用户阅读,也可供其他从事三维动画和多媒体制作的相关人员参考。