3D Studio MAX
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3ds max 4建筑效果创作难点实例解析温颜,马骥编著本书以问答方式介绍了3ds max 4的功能、使用方法和使用技巧,从较深层次上解答了读者在使用3ds max 4时最容易遇到的各种问题。本书总结了140个问题,涉及了在建筑领域应用3ds max 4的各个方面。对于每一个问题,书中都进行了深入的分析,解释了产生的原因,同时给出了相应的解决方案,并配以实例辅助讲解,可使读者较轻松地掌握书中内容。书中每个问题的解答都很精炼,问题之间相互独立,读者可以根据需要选择阅读内容和顺序。本书适合于使用计算机从事建筑设计和装潢的专业人土,以及对3ds max有所了解的广大三维制作爱好者参考。 -
犀牛之舞韩涌编著本书是Windows 98操作系统下的Rhinoceros入门学习辅导书,它用大量的练习,全面、系统地介绍了Rhinoceros软件的功能。循序渐进、由浅入深是本书编排的特点。书中介绍了从NURBS模型的入门知识到高级角色模型的制作等许多内容,可帮助读者尽快熟悉并掌握全新的、强大的NURBS建模软件。 -
3ds max 4 NURBS曲面造型精彩实例李祥胜,刘正旭编著NURBS曲面造型是工业曲面设计和建造的标准,特别适合创建由复杂曲线构成的表面。它的造型原理是根据可视化的线条和曲面进行直观造型,就像是实时的雕刻。在3ds max中,最复杂的技术难题可能就是NURBS曲面造型了,而曲面造型又是三维造型的精华所在。本书共10章,以实例的形式专门针对NURBS、Mesh、Patch以及骨骼动画等高级技术进行了实战演练,中间还穿插了制作逼真的人物皮肤、眼睛、头发等技术。相信通过这些范例,可以使读者全面掌握NURBS曲面模型制作这一难题。本书配套光盘中附有范例的全部素材,并提供了精彩的模型库供大家使用。本书可作为三维图像制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作教材。 -
3ds max 4生物造型教程黄永生,马钰等编写本版教程是“3D Studio MAX经典范例·建模设计篇”的第一本,全教程深入讲解了综合3D Studio MAX建模类型(例如,多边形建模、NURBS建模和Surface Tool建模等)制作生物模型(例如,青蛙、熊企鹅、蚂蚁、鳄鱼)的方法步骤、高级技巧和制作观念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。教程中的每个实例都分阶段地给出了从初始文文件到完成图的主要制作步骤,每一步都包括操作说明,对应的效果图或参数设置界面。其中,注释内容还对操作方法或者用到的命令进行了附加性的说明和分析。本版教程内容丰富、语言简练、脉络清晰、结构一体,图文并茂,不但是专业三维设计与开发人员开发指导教程,同时也可作为大专院相关专业师生重要的自学、教学参考书和社会相关领域培训班的首选教材。本版CD内容包括本版教程中的精彩范例模型、作者多年来设计创作中的功能案例模型和贴图文件供读者参考借鉴。 -
神秘园——3D Studio MAX 4.0创意新能量周锦编著本书主要面向对3DS MAX系统有一定了解的用户,侧重于田园风光场景的制作,以九个不同的精彩范例,十章的内容向大家介绍3DS MAX 4.0系统中各种高级建模、高级动画的设置技巧,各种复杂材质的制作方法及光、雾、火等特技实现的过程。为一些空有好的创意却苦于无法实现的动画制作爱好者,提供一本有价值的参考书。本书采用一边讲故事,一边介绍场景制作技巧的定作方式。使大家始终在一种诗情画意的心境下学习各种高级技巧,从而使枯燥的学习变得轻松、自然并回味无穷。为了方便读者学习,本书使用中文汉化操作界面,以解除读者文字方面的学习障碍。系统的汉化方法在本书的第1章中有详细介绍。 -
新概念3DS MAX R3.X教程赵彬3DS MAX是最为优秀的三维动画制作软件之一,被广泛地用于专业三维动画设计及影视创作等领域。本书由浅入深、循序渐近地介绍了目前最新的3DS MAX R3.1的基本功能和操作方法,并包含了大量的实例和命令功能说明。全书包括预备知识、建模、制作材质与贴图、灯光、摄像机和环境气氛设置和动画制作等5个部分。本书配有一张精心制作的多媒体光盘,盘中用交互的多媒体方式详细讲解了书中的所有实例,从而给读者一个直观的学习指导。全书内容全面,实例丰富,具有较强的可操作性;真正的盘书结合,可以帮助读者轻松进入神秘的三维世界。因此,本书可作为各类培训班的教材,三维动画设计爱好者的自学用书,还可供熟练用户作为参考手册使用。 -
3DS NAX影视广告动画制作疑难问题解答100例高志清主编3DS MAX是当今最为流行的三维动画制作软件之一,制作一套高品质的影视广告动画作品,是许多动画制作专业创作人员和业余爱好者梦寐以求的事情。制作精彩的广告动画作品,除了要熟练掌握相关软件的命令和工具之外,还要对制作中用到的相关技巧能熟练运用。而且在制作之前,大脑里必须要有一套完整的创作构思。本书精选了100个在三维动画制作实例中能够经常遇到的问题,并对它们进行了详细讲解,其制作过程几乎涉及了3DS MAX系统全部的动画制作和特技手段。读者通过制作这100个实例可以在较短的时间内掌握3DS MAX的高级应用技巧。为了方便学习,本书的实例素材都收录到了随书所附的光盘中,书中的彩页展示了典型实例制作完成后的动画效果,读者在阅读过程中可对照参考。本书特别适合有一定3DS MAX基础,想进一步学习影视广告动画制作的读者阅读,也可作为相关院校或培训班的参考教材。 -
3DS MAX 4.0速成计算机教育图书研究室编本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX 4.0的用法,其内容包括3DS MAX 4.0基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成。本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。 -
计算机建筑效果图制作详解丛书孙大军主编;阿禹编著3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出以来,广泛应用于影视创作、商业广告、工业设计、建筑表现等各个领域,并成为专业三维动画制作的首选软件之一。本书是为初学者使用3D Studio MAX 3.0制作建筑效果图和建筑动画而编写的,立足于3D Studio MAX 3.0的基本操作,同时融入了大量的建筑效果图和建筑动画的制作方法和实例。全书主要内容包括:计算机效果图和动画制作的基本知识;3D Studio MAX 3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和实例;建筑动画的制作方法和实例。本书结构合理,图例丰富,既是《计算机建筑效果图制作详解丛书》中重要的组成部分,又是初学者使用3D Studio MAX 3.0的很好的参考书。 -
图形图像(美)AugieJones,(美)SeanBonney等著;卜照斌等译本书是一本专业的三维动画制作指导书,由三个部分组成:第一部分“动画技术”介绍工具和插件的使用技巧。通过练习讲解了执行变形、控制、表达式和其他修饰处理的必要步骤;通过组合使用修改工具,进一步向读者展示动画制作工具的高级使用方法。第二部分“角色动画”用大量篇幅集中介绍了角色动画的制作,包括角色创建和角色动作设置,通过示例讲解了使用MAX工具和插件为角色设置各种姿态的最佳方法。第三部分“环境设置”探讨如何通过环境设置使场景产生动感,内容涉及摄影机、灯火和大气在动画中的使用,讲解了如何使用这些要素取得满意的视觉效果;此外还介绍了如何使用粒子运动和空间扭曲产生多种效果。本书适用于图形图像制作领域的中高级读者。《图形图像:3D STUDIO MAX 3专业动画制作》是一本不多见的广泛涉猎3D Studio MAX 3动画处理技巧的专业书籍,它向读者展示了专业动画制作人员为网站、电视、电影和其他多媒体应用而创建的动画技术,从简单的粒子效果到复杂的角色动画。本书是由几位三维动画制作的顶尖高手合作撰写的,其特点是拥有大量的真实应用和高级的教范。·创建行走的两足动物、四足动物和多足动物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真实的人类骨骼并为其设置动作·使用MAXScript增强MAX的能力·基于肌肉的分层,处理面部表情和口型·创建可以变形的对象并使用空间变形,精确地对其进行调整·显示和编辑轨迹·移动摄像机、灯光和大气,产生动感Angie Jones是一位擅长于角色动画的动画制作师,供职于Oddworld Inhabitants。她创作了PlayStation上运行的Abe’s Oddysee游戏和Abe’s Exoddus。她还是儿童教育节目Reality Check的制作人。她与George Maestri合作撰写了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她运营着自由作家动画公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三维动画制作师、高级画家和设计师,他曾经制作过许多游戏和广播节目。他目前是位于弗吉尼亚州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系统的图形设计师。Sean还是Anvil Studio的负责人,专门从事自由作家动画和游戏设计。Brandon Davis是加利弗尼亚州Computer Cafe视觉效果工作室的动画制作师。他的经历遍及三维动协的许多方面,包括ACE、可视化设计和游戏开发,Brandon最擅长于处理动画,广播节目,电影和胶片中的粒子效果和膨胀效果。Sean Miller曾经做过美术师、舞美和计算机图形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物动画制作者。作为三维冒险游戏Oddworld:Mounch’s Oddysee实时动画组的头儿,他制作了该游戏中的人物动画和Oddworld:Abe’s Exoddus游戏中获奖的电影。Shane Olsen是Saffire游戏公司的画家,该公司为Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway创作游戏。最近他正在为Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戏创作几个人物。光盘中包含书中练习用到的所用文件。
