3D Studio MAX
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3DS MAX效果图及动画制作训练辅导高志清主编;袁紊玉[等]编著本书以典型例题和模拟自测题(上机实践)的形式介绍了3DS MAX这一软件的应用。本书不仅适用于3DS MAX的初学者,也适用于有一定基础需要进一步提高的读者,是一本学习3DS MAX 5.0应用的辅助教材,具有很高的实用价值。 学习是一个过程,科学的学习方法可以提高学习效率。同学任何知识一样,学习应用软件一方面需要我们掌握相关的知识点,另一方面要求我们将知识点付诸于实践。同样,学习3DS MAX也要求我们在大量的实际制作中准确把握它的应用技巧。本书正是从这一点出发,简单地介绍了需要掌握的定义、概念和知识点之后,详细地介绍了典型例题的具体操作步骤。与典型例题相呼应,在自测题中设计了形式多样的强化练习题,在每章的后面还附带了练习题的标准答案,供读者在学习中参考对照。 本书在形式上开辟了应用软件辅导教材的新途径,它强调了学习过程的科学性和趣味性。本书涉及的题目类型繁多,目的在于从不同的角度强化3DS MAX 5.0知识的巩固与消化,提高读者的学习兴趣。在内容上本书注重典型例题的典型性、实用性,强调自测题的全面性,注重自测题答案的准确性。 为了方便读者学习使用本书,本书还制作了配套光盘。光盘内容包括了各章节制作练习实例的多媒体动态演示过程,并配有声音解说;光盘中还收录了制作过程中用到的所有贴图文件和线架文件,以及本书全部实例的造型线架及渲染效果,读者可以在学习中随时调用。 本书强调3DS MAX各知识点的实际应用。关于知识点的详细介绍,读者可参考本书的姊妹篇《3DS MAX效果图及动画制作培训教程》。 -
3DS MAX效果图及动画制作培训教程高志清主编;袁紊玉[等]编著本套丛书每本教材的编写都是“以实例为先导,结合实例来讲述命令”,使读者在学习过程中不会感到枯燥和乏味。读者学完后,不但能做出好的作品而且还知道相关命令的用法,达到“不仅知道怎样做,还知道为什么要这样做”的学习宗旨,避免出现“知其然,而不知其所以然”的弊端现象。本书是建筑装潢效果图和动画制作的标准培训教材,详细介绍了室内外效果图和三维动画制作的全过程,以及在这个过程中用到的3DSMAX5.0的基础知识、工具、命令和各个步骤中实用的操作技巧。本书内容不仅适用于3DSMAX的初学者,也适用于有一定基础并想在效果图和动画制作这一领域发展的读者朋友。会使用一个软件并不意味着能够运用这个软件创作出实用的作品,这是大多数软件学习者遇到的普遍问题。因此,本书在内容方面不仅仅局限于3DSMAX5.0知识的详细介绍,而是将这些知识与室内外效果图制作这一具体工作融合到一起,在介绍室内外效果图制作方法的同时讲解3DSMAX5.0的知识,从而使介绍的内容更加专业、实用。正是基于这一点,在内容的选择方面强调的是经典、简要,避免了任何一个冗余的存在。在形式上,本书注重知识点讲解的通俗易懂,在命令讲解和实例制作中均采用中英文对照的形式。同时在实例的制作中,强调步骤间的前后自然过渡,避免出现按照这些步骤做不出或者难做出要求效果的问题。为了方便读者学习使用本书,本书制作了配套资料光盘:光盘内容包括了各章制作中调用的造型线架和贴图以及制作结果和最终渲染效果,读者可以在学习中随时参考比较自己的制作效果;本套丛书还推出了与本书配套的练习册——(3DSMAX效果图及动画制作训练辅导》,通过作题和上机练习,帮助读者巩固所学知识。科大工作室有关电脑设计的系列丛书推出以来,深受各界读者的欢迎。有许多读者纷纷向我们提出一个共同的问题:学好电脑设计的诀窍是什么?实际这个问题的答案很简单:就是“勤学多练”四个字:不仅要系统地掌握好相关软件的基本概念和操作,同时也要针对所学软件的基本知识和操作技法加强练习。这就需要在学习和培训过程中,讲述概念、命令和工具(通过《培训教程》实现)与上机实践(通过《训练辅导》完成)同步进行。我们同时也了解到,目前市场上的教材与教辅书不配套,许多培训机构往往是选购到了合适的教材,却找不到与之配套的教辅书;或是找到合适的教辅书却找不到合适的教材与之配套,这种状况极大的影响了培训工作的进行。许多读者也发来Email,希望我们推出一套既适合学习知识和技能又能提供上机练习实例的教程。为了满足广大读者学习电脑设计的热切愿望,我们策划推出了本套《电脑设计培训教程》丛书。丛书特点与其他教程类电脑培训图书相比,本套丛书的最大特点是教程与教辅书紧密结合:有关命令、概念、工具和操作方法在《教程》中讲述;在《训练辅导》的相应章节中,针对《教程》中讲述的内容设计安排了大量的填空题、判断题以及操作练习题,通过做题和上机实践巩固并熟练掌握所学知识。除此之外,本套丛书力求在写作风格和内容安排方面尽量与读者的学习和阅读习惯相适应,使读者感到本套丛书内容易学易会,可以收到立杆见影的效果。除了上述特点之外,本套丛书还具有下述9项显著特点:1.操作界面采用中英文对照形式,不仅英文基础好的读者可以使用,没有什么英文基础的读者也可以使用,相对扩大了读者群体。其中,汉化?砑煽拼蠊ぷ魇叶懒⒖⑼瓿桑碛卸懒⒅恫ǎ夥烟峁└琳呤褂谩?2.《教程》中每本书的基础知识部分内容连贯,强调系统性;讲述从易到难,循序渐进。即每章讲述的知识、命令和制作的范例相互结合比较密切,内容前后衔接连贯,这种结构特别适合于进行系统培训或想打好扎实功底的读者学习使用。3.制作步骤讲述简繁有序,对比较复杂的操作步骤讲述尽可能地详细,使读者只要按照这些操作步骤制作就能完成所讲述的范例;对于比较简单的制作过程则可讲述得稍为简炼一些,以节省写作篇幅,使书的定价不至于过高,让人感到内容充实、价格公道。4.每章内容在讲述制作步骤前先罗列出范例的制作构思和创作要点,并给出制作流程图,使读者在制作开始前对整个制作过程做到心中有数;在每个单元的开始先讲述范例制作所用到的命令、工具和技法,使读者在学习制作过程中不仅知其然,也知其所以然。5.对选择讲述的命令和技法根据实际需要进行精心筛选,在实际工作中经常用到的命令、工具和技法要重点讲、详细讲:对那些实际工作中应用很少的命令、工具和技法讲述时则一带而过或干脆不讲,突出强调丛书的实用性。6.本套丛书中每本书的写作过程,要求选取经典的实例作为制作范例,对其进行详细剖析,引导读者在掌握软件命令操作的基础上将知识学精、学活,在讲述操作步骤的同时,穿插讲述设计理念;并且强调用最简单的制作方法完成实例的制作,以此来提高工作效率。在写作中要求重点突出、理论和实践相结合。制作或调用的实例都存放在随书资料光盘中,读者在制作中可以随时调用。7.为了使读者对所学知识牢固掌握,本套丛书每本(教程》还配有相应的的I,练辅导》册,对讲述的知识点进行详细剖析,将它们分解成为一个个具体的问题,以帮助读者上机实习。《训练辅导》中每个练习与配套教程所学知识密切配合,每个小练习只突出一个主题(一个系列的命令或技法组合)。8.练习以上机操作为主,上机操作过程制作成多媒体教学演示光盘(并配有声音解说)。读者可以在制作前,先观看这些多媒体动画,可以更容易、更轻松地完成学习任务;读者在练习时遇到困难,可以调出这些制作过程参考对照。读者只要按照书中和多媒体动画光盘中的操作步骤一步步操作,就能轻松自如地完成作品创作。9.每本《教程》配套的《训练辅导》侧重于实例练习,《训练辅导》可以独立使用,与《教程》配合效果更好。在本套丛书编写中,采用各行业中的经典实例作为蓝本,制作的类型尽量广泛。丛书中所提出的问题都是在实际工作中经常会遇到的并且必须要解决的问题,有很高的实用价值。使这些学生感到,只要掌握了这套书所讲述的问题和要点后,无论在相关领域内哪个部门工作,都能适应面临的挑战。另外,我们在写作方式上还尽可能地深入浅出、图文并茂。在操作步骤上尽量避免出现漏步和较大的跳步,使读者只要按照书中范例一步一步向下操作就可以达到预想的效果。本套丛书由以下6本组成:1.《3DSMAX效果图及动画制作培训教程》2.《3DSMAX效果图及动画制作训练辅导》3.《Photoshop实用图像创作培训教程》4.《Photoshop实用图像创作训练辅导》5.《AutoCAD建筑设计培训教程》6.《AutoCAD建筑设计训练辅导》本套丛书每本教材的编写都是“以实例为先导,结合实例来讲述命令”,使读者在学习过程中不会感到枯燥和乏味。读者学完后,不但能做出好的作品而且还知道相关命令的用法,达到“不仅知道怎样做,还知道为什么要这样做”的学习宗旨,避免出现“知其然,而不知其所以然”的弊端现象。为了便于读者学习,我们还在书中设计了3个小图标,它们分别是:知识讲解:讲解设计制作过程中用到的知识点、操作命令和工具按钮。操作步骤:用于引出一个操作题目和与之相应的操作步骤。提示注意:用于介绍经验和心得或提醒读者应该注意的问题。在此,我们要衷心感谢所有向本套丛书提出改进意见的同行和学员,由于他们的认真负责,使本套丛书避免了许多错误,内容更加充实。另外,还特别感谢您选择了本套丛书,如果您对本书有什么意见和建议,请直接告诉我们。科大工作室2003年6月 -
3ds max应用基础于晶,熊飞丽编本书是根据国家教委制定的教学大纲,结合当前计算机教学和发展的实际情况及客观需要而编写的教材。按照大纲的要求,本书以3ds max 4为基础,循序渐进地介绍了3ds max的常用功能及应用方法,内容包括3ds max基础、3ds max基本操作、建立平面(2D)造型、三维(3D)造型设计、2D转 3D建模、材质与贴图、3ds max动画制作、灯光、摄像机和环境特效以及动画后期处理等。书中通过大量实例对3ds max常用功能的参数设置作了详细解释,使读者不仅能够学习到这些功能菜单或命令的调用方法,还能够了解通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的设计任务,从而真正掌握3ds max的应用方法和操作技巧。每章前列有知识要点和技能要点,利于把握学习目的:每章后均有上机实习和习题,便于巩固所学知识。本书是面向21世纪学校教材,适应于大、中院校计算机类、图形图像类专业文化课教材及计算机应用基础班教材。同时也适应于图形图像和三维动画制作人员考试用书。 -
3DS MAX效果图制作入门必读高志清主编;科大工作室编著本书是一本专为初学者学习效果图制作而编写的基础教材。本书将3Ds MAx中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融为一体,使读者不仅能学会操作命令,更能够学到效果图制作的基本技能。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成实用效果图作品的水平。为了方便读者创作和自学,特将本书所制作实例线架的演示过程制作成与本书配套的多媒体教学光盘,通过教学光盘的动态演示,使读者的学习过程轻松愉悦;本书的多媒体光盘中收录了书中所有实例造型线架以及与线架相对应的图片,同时还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,读者在学习和创作中可以随时调用。 -
3D动画与程序设计学习捷径吴权威编著这是一本三维动画设计最佳的学习捷径,使您在最短的时间内全面掌握3D动画与程序设计的方法和技巧。全书分为4大部分:3D基础篇、3ds max动画篇、Lingo程序基础篇和3D程序设计篇,兼顾了概念的引导和3D程序的控制技巧。前两部分讲述3D基本概念、3ds max基本操作技巧和如何制作基本动画,第三篇介绍Director和Lingo语言的基本应用,第四篇带您真正进入3D程序设计的世界。在程序设计技巧中,包括建立基本组件、材质、贴图、建模、灯光、摄影机、平移、旋转、碰撞,以及简易3D游戏专题制作等内容。本书以简明文字、详细图例说明、精心规划学习过程为特色,使初学者能跟随本书的引导,逐步掌握三维动画设计的要领。针对3D动画程序设计有一定基础的用户,本书也是一本很有价值的参考书,同时也可作为各大、中专院校相关专业的学生及培训班的教材或教学参考书。 -
3ds max 5三维创作艺术腾龙视觉设计工作室编著当前3ds max已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3dsmax 5.0,与前一版本相比该版本进行了较大的改进。本书分为建模方法、材质与贴图的运用、粒子与环境、动画的设置、渲染与输出5个部分。通过阅读本书的详细讲述,即使是对3ds max没有任何使用经验的读者,也可以通过本书轻松地掌握3ds max 5.0的强大功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可作为专业三维动画制作人员的参考手册。另外,本书也适合作为高等院校及社会培训人员的教学用书。 -
3ds max 5中西式室内外工程特效设计刘岳,马珀等编著3dsmax是一个融专业功能、视觉表现、理论知识于一体的综合性三维造型软件,由最初的小型3DStudio(DOS版的三维软件)发展到如今的主流三维软件。它涉及的领域主要有动画设计、三维造型设计、影视片头、标题广告、工业设计、建筑设计和多媒体制作等。由于它的操作主要是在PC机上完成,并具有同任何其他大型三维制作软件相抗衡的能力,因此倍受业内人士的喜爱和推崇。与此同时,3dsmax强大的多方兼容性也使得它的制作与表现方式更加多样化,为更多的用户提供了学习与创作的机会。随着3dsmax5的不断发展,三维制作也被推向了无人能及的顶峰。它所发展的方向与无与伦比的强大功能完全可以为我们提供更加广阔的想象空间。它不仅仅为我们提供了一种表现方式,更是将三维的概念深入到了我们生活的方方面面。本书是作者自身学习和实践经验的总结。人们常常会觉得学习乏味枯燥,而3dsmax5会让你感受到学习的乐趣,无论你从事的是何种相关专业,本书都会成为你的得力助手,让你体会到“只有想不到,没有做不到”的乐趣!在学习本书的过程中,读者一定要认真理清学习思路,采用踏实的由浅入深的学习态度,抓住所学的重点。本书共分9章,概述如下:第1章介绍室内设计各流派的发展和3dsmax5的基础知识。第2章介绍三维?慕8拍詈吞嫉幕≈丁?第3章初步接触室内一角的制作,体会简单的室内效果图制作过程。第4章进一步学习较为复杂的模型制作,巩固前面所学的知识。第5章和第6章以两个完整的室内设计为例,全面、深入、细致地讲解室内设计三维建模知识,同时,还注重材质贴图和灯光渲染方面的学习,以期树立完整的室内设计与制作的概念。第7章以一个实际工程中的室内装饰设计效果图为例,将学习的理论知识同工程中的实践相结合。第8章以实际工程中的建筑效果表现为例,提高读者在效果图表现中的整体把握与控制能力,并为将来的深入学习与提高打下良好的基础。第9章主要介绍作者亲身参与设计制作的效果图,其中有一些效果图的制作还借助了其他软件,如Lightscape,效果和风格各有千秋。本书由WISBOOK总策划,许小荣执导,刘岳、马珀、周恺和程天娇共同执笔编写。此外,赵冰晶、李秀屹、程华遴、李冰、魏浩然、李晓东、王宏、李四琦、王怀瑾、吴子城、李小炎、刘大伟、赵华刚、朱育、赵晓燕和葛艳玲等在成书过程中做了大量工作,在此表示真挚的感谢!此外,《3dsmax5中西式室内外工程特效设计》与同时推出的姊妹篇《3dsmax5/AutoCAD2002/Photoshop7室内外设计全面速成》并驾齐驱,助您全面攻克电脑室内外效果图设计制作一臂之力!本书用9个典型范例全面教授如何用3dsmax5及相关软件设计制作中西式各流派室内外效果图的方法和技巧的实战教程。全书由9章、3个附录构成。第1章介绍国际室内、建筑设计业各流派的发展与现状,以及电脑效果图基础知识;第2章“花瓶”和“桌子”讲解二维、三维概念在3dsmax5中的转化与运用,初步学习材质编辑器的使用;第3章“室内一角”讲解如何使用合并命令,如何给场景添置摄像机、设置照明及调整照射对象,如何使用贴图及在Photoshop中进行后期处理;第4章“古韵今鸣”家具制作重点讲解放样和阵列命令的使用;第5章“阳光小屋”和第6章“欧式走廊”深入研究建模、贴图、灯光、摄像机设置及Photoshop后期处理的技巧;第7章“博物馆室内设计”介绍如何领悟接手实际工程时的创作思路,学习模型细节的制作与设置全局照明;第8章“博物馆室外场景”介绍如何用透明贴图材质、LightTracer高级灯光渲染等来把握室外场景的制作尺度;第9章是作者多年从事电脑效果图制作的创作心得,以及优秀工程效果图赏析。附录A为常用的3dsmax快捷键,附录B是室内外设计模型库,附录C是室内外设计材质库。本书特点:1.内容丰富,资料详实,专业性、实用性、指导性强。2.采用举一反三的教学方式,由点到面,由局部到整体地讲解室内外设计的基础知识、重点要领、精髓之处。3.范例效果图精美、实用。涵盖古今中外室内家居、艺术长廊、国际展馆等,激发学习兴趣。4.光盘内容丰富实用。大大提高学习效率,活学活用,事半功倍。光盘内容:学习中涉及到的素材、模型源文件;赠送100款模型、184款材质贴图文件;范例效果图、实际工程效果图作品欣赏;文庙广场建筑视频展示。读者对象:从事室内外工程效果图设计人员;高等美术院校、建筑学院及社会室内外装潢设计培训班学员。 -
3ds max 5三维与动画设计精彩实例邵谦谦,颜锋等编著作为三维绘图的卓越代表,3dsmax一直是国内外最为流行、功能最强的绘图套装软件之一。它主要的功能就是三维建模、绘图,从3dsmax2.5开始,加入了plug-in功能,再加上3dsmax中的图像处理功能不断地完善,使得3dsmax的实用性得到了极大的提高。本书的特色是兼顾3dsmax5的初学者和中高级用户,将创建实例融合到系统的介绍中去。本书以大量精彩、典型的三维动画设计实例,循序渐进地帮助读者理解和综合使用3dsmax5进行创意设计。全书共分为6章,第1章将带你进入三维空间,向你揭示建模与设计材质的基本概念。第2章向你展示了多边形、画片、NURBS建模的秘密。第3章介绍了如何将背景与实物合二为一来为你的场景增加真实效果,在一章中你还会发现VideoPost的强大功能。第4章带你进入特效的神秘空间,也为你的未来来增加一条通往罗马的路,MAXScript脚本使你如虎添翼,真正踏入3dsmax5高手之列。第5章将告诉你3D创作的基础,启发你如何观察周围的世界,获得灵感。第6章总结了3dsmax5中常用的技巧,并将之综合运用。本书对所有实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量的插图,这更有利于读者理解和掌握。由于内容覆盖面广,从基本建模到高级动画制作都有讲解,同时强调了制作技巧,使得本书既适合初级用户,又可被中高级用户参鉴。只要耐心地按照各个步骤制作,你一定会创造也连自己都感到吃惊的精彩动画。本书中所涉及的所有素材文件及最终的模型文件可以从网站http://www.tupwk.com.cn上下载。 -
3ds max6质感风暴王捷(gintx),曾珍(Z2)编著《3ds max 6质感风暴》是3ds max 6高级应用的实例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表,并且被国外艺术书籍收录。本书完全采用实例学习,将色彩、构图、景深、照明等艺术技巧巧妙地融合在每个技术实例中,既让读者可以完成效果动人的高端制作实例,同时还能掌握艺术方面的知识,这些正是目前有了一定软件技术基础的用户所缺乏的。通过本套教材的学习,可以发现自己的作品和高手作品之间的差距,从而使自己的作品产生质的飞跃,这也是目前市面上最急需的教材。目前对3ds max的学习总是倾向于基础知识和比较全面的技术,往往忽略了艺术方面的修养,我们在多年的培训实践中发现很多学员在掌握了软件技术后,仍然无法作出优秀动人的作品,关键的问题在于美学和技术的结合应用上,差距其实就一点点,但这一点点的差距可以让作品产生质的飞跃。本套教材的两位开发者正是从这点出发,重点解决材质、贴图、灯光、渲染等静帧表现方面的难题,不仅对技术点给予详细的阐述,而且将艺术美学知识融合在实例中,让作品产生灵魂。我们在培训面授中应学员的要求,特别开设了材质灯光的小班,就是对这块盲点进行补充提高,现在我们将这些培训经验进行总结,针对性的开发了本套教材,相信通过学习,读者的制作水平会有很大的提升。内容包括:·配套手册300页,包含十多个专业的材质灯光和渲染制作实例。·学习了3ds max 6的材质贴图和灯光渲染技术,并且学习了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是实际操作的高级范例。·光盘提供了范例场景的资源文件和一些免费插件,包括材质、贴图以及源场景,均可以在3ds max 5以上的版本打开使用。 -
3DS MAX动感风云王嫱著本书以3DS MAX R5.0为平台,通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了3DSMAX R5.0的各项功能。全书由“三维艺术”、“三维动画”、“三维艺术动画”、“灯光照明技术精粹”四大部分组成。本书实例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有很高的实用性和艺术性。 本书的结构组成是以每一个单元制作为基础,将每个动画详细分成单元制作的。实例一讲解了动画材质、灯光,以及背景制作等方面的知识;实例二讲解了摄像机动画技术等方面的知识;实例三讲解了高层次的动画制作;在灯光照明技术精粹中讲解了灯光的技术精粹问题。这些实例讲解涵盖的知识面很广并且很实用,几乎包括了制作三维动画的所有知识。本书的读者对象是三维爱好者、初学者、 进阶者,适合于从事三维制作、影视制作、广告设计、产品设计、建筑设计、室内装饰设计、多媒体开发人员,同时也适合作为高等院校、美术院校相关专业的师生自学、教学用书,以及电脑三维培训班的教材。 本书附带的光盘内容有:实例场景文件、实例材质贴图和高精度动画文件。
