3D Studio MAX
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3DS MAX应用技巧郭常宏主编本书从实用出发,结合作者多年的设计经验,通过大量的实例,详细介绍了3D Studio MAX2.5 的各种基本功能和技巧。其中,第一章介绍了3D Studio MAX2.5的发展过程、系统概况、工作环境及安装步骤;第二、三章介绍了3D Studio MAX2.5的操作界面、基本操作;从第四章到第六章,详细介绍了如何创建基本模型、如何对物体进行修改和变换;第七章介绍了组的操作;第八章介绍了物体的材质和渲染;第九章介绍了动画制作;从第十章到第二十章,列举了十一个三维动画制作实例,从简单的桌布、剪刀、台灯到复杂的火焰、绿色山脉以及环形文字,等等,读者可按照具体的操作步骤制作出每一种效果,并可举一反三,触类旁通。本书可用做3D Studio MAX2.5的培训教材。 -
3DS MAX 3.0使用技巧与例解新时代工作室编著本书运用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍3DS MAX3.0的使用方法。读者可以从众多的实例中举一反三,熟悉3DS MAX3.0,学会在创建场景时熟练运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图、粒子系统等,从而掌握三维对象的制作、变形以及利用已有形体合成动画等技巧。本书实例丰富、讲解详尽,适合作为自学及培训用书。 -
3ds max 5建筑建模实例陈志民,刘雄伟主编模型是建筑效果图制作的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功的最根本的保障。作为目前最流行的三维动画制作软件,3ds max 5以其强大的功能、简便的操作而成为建筑设计师建模的首选。本书是一本3ds max 5建筑建模的实例教程。本书作者根据多年教学和实践经验,以实例为先导,从室内框架、室内家具、家用电器、类具、楼梯、工艺品、室外构件、室外建筑,系统全面、深入浅出地介绍了使用3ds max 5进行建筑和室内设计建模的各种方法和技巧。本书还随有一张光盘,包含了书中所有的范例的MAX线架、最终效果、贴图文件,以方便读者自学使用。本书内容丰富,图文并茂,实例极具代表性和指导性,是一本实用性很强的专业化学习教材。可作为各高校建筑专业辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计自学参考用书。 -
3ds max(韩)刘喜洋著;金丽华等译韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。进入2003年,中国电力出版社从3D技术发展较快的美国、韩国引进了一批优秀的专业书籍,包括读者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材质与贴图的艺术》等等,受到了国内出版同行和广大读者的一致好评。 本书是韩国资深3D专家刘喜洋先生的最新力作,全书共分9部分共60余个专题,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识。更精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法,内容涵盖了3D软件中常用的多种质感。 本书在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多得的max高级教程。本书适合深入学习max技术的3D人士,同时也是相关高级培训班的理想教材。 -
3ds max 5源文件完全铸造郭惠华,李良编著本书较透彻地剖析了3ds max 5软件安装目录下Scence文件夹中各个子文件夹下的源文件,通过解析各个源文件夹的创作思路制作过程,帮助读者领悟软件设计者精妙和创作思路并掌握 3ds max 5的各知识要点,以及学业习大师如何将表现方法与制作技巧完美结合创作出各种子大型模型、场景和动画的效果。书中精选了3ds max 5源文件夹中的23个实例。实例囊括了3ds max 软件的各知识要点和重点应用,因为这些实例者是Discreet公司在开发3ds max 产品时精心策划、制作的,可以说,这些实例的创作思路和制作技巧是掌握、精通3ds max软件包最好的教材;本书在第1章还精心安排了一典型实例,以一个三维动画的完整制作过程(包括建模、材质、灯光、动画、渲染)来引导读者进入3ds max的精彩世界。本书主要针对有一定3ds max应用于基础的读者;同时也适合不同层次的三维软件爱好者,其中包括正进入3ds max世界的初学者和有一定设计基础的用户,对3ds max精通的用户也可以从书中借鉴软件开发者独特的创作思路,来提高自己的技能! -
新编中文3DS MAX 5.0效果图制作基础与实例教程本书编委会编3DSMAX是一个功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。本收是3DSMAX5.0基础操作的高级版本.它通地精典的实例具体介绍效果的图的制作流程及方法.全书共11章,全面介绍室内、外效果图的制作过程。主?谌莅ǎ壕方!⒍夹巍⒏呒督!⑾嗷τ谩⒉脊饣「筒闹实挠τ玫取4送猓瓜晗附樯芰薖hotoshop软件在效果图后期处理过程中的重要作用及使用方法。本书既可作为3DSMAX提高的训练教材,也可作为高等院校计算机投计教学和高职高专相关业的教材,并且是其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学士,参考的资料。 -
动画创作理论基础教程十一郎编著作为动画创作理论的基础教程,本书的目的是为读者提供电脑动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养。本书介绍动画创作各个环节的关键知识点,以动画创作的流程为依托,从动画故事构思开始,到动画分镜头,直至动画制作过程中的具体规律运用,都以图解的方式进行细致的讲述,实践指导意义很强。同时,书中的动画大师和经典作品部分最大限度地为广大读者提供了素材和创意来源。本书适用于3dsmax用户和其他电脑动画爱好者阅读,也可以作为大中专院校相关专业及各种社会培训机构的辅导教材。 -
新电脑学校张云杰,张云石编著3ds max 5是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向PC机的中型三维动画制作软件的最新版本,在制作三维动画方面有着广泛的影响力和巨大的工作性能,是三维动画制作的利器。本书主要针对高级3D动画制作进行编写,全书共分9章,分别介绍了复杂模犁的建立:Mesh、Ptch和NURBS模型创建:高级材质和贴图:灯光和环境高级应用:粒子、空间扭曲和变形动画制作:Reactor动画制作及高级渲染等复杂3D动画制作功能与技术。全书采用介绍方法和讲解实例相结合的方式,深入挖掘3dsmax 5动画创作技巧,可使初级用户迅速掌握三维动画制作的技巧,也可作为三维动画中高级用户的参考用书。 本书含交互式多媒体教学光盘1张。本册教材主要针对高级3D动画制作,讲解了3ds max 5的动画制作方法和包括模型建立、贴图和动画制作等几大功能在内的实际应用,特别是各功能在实际应用中的设置和技巧,以及动画制作的一些特殊应用等。 -
3ds max 5/6边学边用甘登岱主编本书以实例形式全面系统地介绍了目前优秀的动画设计软件3ds max的用法。全书共分12章,依次介绍了3ds max 5/6的基本知识,基础建模,复合物体,摄像机、灯光及环境,材质编辑器,常用的修改编辑命令,层级、运动、显示及程序面板,NURBS高级建模,粒子系统及空间扭曲物,辅助物体、系统面板、角色及蒙皮,渲染、轨迹视图及视频合成,并在第12章给出了若干综合实例。本书的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书特别适合各类3ds max动画制作培训班作为教材,也可供各类动画设计人员、计算机爱好者,以及大、中专院校学生自学。 -
动态图像分析李智勇等著本书内容分两大部分:第一部分介绍动态图像分析的基本理论和方法,主要包括位移矢量场的确定、时空图像序列分析、运动图像中的不变性和三维运动/结构理论;第二部分介绍动态图像分析在运动目标检测、跟踪以及三维形态重建和动态图像编码方面的具体应用。读者对象:从事图像处理和计算机视学理论及应用工作的科研人员,大学高年级本科生或研究生,以及对动态图像分析有兴趣的其他人员。
