3D Studio MAX
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新概念中文3DS MAX 5.0教程图灵主编3DSMAX5.0是Autodesk公司最新推出的3D动画软件包,是全球销量最好的专业建模及三维动画制作软件之一。本出版物对3DSMAX5.0进行了全面讲解。重点介绍了三维动画制作及3DSMAX5.0的新增功能使用方法。内容包括3DSMAX5.0的工作环境、三维建模方法、三维模型的修改、二维线型的生成、二维线型生成三维模型的方法、放样建模的方法、复制模建、复合物体建模以及高级建模技术,并介绍了3DSMAX5.0中材质与贴图、灯光与摄像机的使用,最后讲解了粒子系统的产生、动力学的求解和三维动画的制作知识。本出版物针对实例进行讲解,图文并茂,通俗易懂,且每章都配有小结和思考练习。本出版物是电脑三维图像设计人员、广告设计人员、多媒体开发人员、图像制作人员的得力助手,同时也可作为大专院校电脑美术专业和社会相关領域的培训教材。 -
飚三维—3ds max 5完全学习手册李宇宁编著本书是一本全面解读3ds max 5功能与技巧的专著。全书由18章组成,按四大功能结构设计,分为基础篇、大制作篇、高级动画篇和高级编程篇。基础篇通过三维概念、新增功能、总体结构、主菜单、工具面板、命令面板、解读开篇与实例前瞻将3ds max 5的基本知识讲解得细腻深刻。而大制作篇中用“烟灰缸”、“飞标扎靶”、"雪域高原"、"深海有爱"等精彩范例就粒子系统、合成命令、挤压命令、Lattice线构命令以及3ds max 5 的Plane平面几何体命令配合Video Post视频合成器和Surface曲线建模、材质合成、Terrain地形命令与镜面反射材质相配合的方法和技巧等进行了细致详实的解析。而高级动画篇是通过一个六足小怪物的行走、爬行、跳跃等运动轨迹,讲解如何制作骨骼、控制物体运动等,从而深入到开放的双骨骼IK运动系统算法及肢体算法的最深层内核区。最后的高级编程篇是中文插件模型的制作过程,揭开了许多人从没有涉及的领域——3ds max 5脚本语言的秘密,将3ds max 5的应用推向了新的高潮。此次升级再保持《飙三维》原有的基础上又增强了实例制作部分的内容。全书也由原来的5章变成现在的18章。此次升级修订了以前版本中部分内容解释不清的地方,修改了操作实例过程中对步骤讲解不够细致等问题。全书知识点的介绍和功能命令的讲解方式全部被重写。作者加强了全书实例的比重,新增加的三章实例在选材上更倾向于对材质和灯光的深入探索,因为设计元素和构图等相关知识的加入,使得对实例的学习过程向着创作作品的思路延伸。其中值得一提的是全书第2章内容的重写,在第2章中,作者很系统地阐述了三维的实质,从根本上用“白开水”的调侃将技术的讲解绑定到一个全新的基点上。观点明确了,学习也就变成一种轻松的旅行。跟上作者一起拿起书开始三维世界的奇妙之旅吧!本书有下列几个特点:独具一格,国内首次公开MAXScript脚本语言编写中文插件的方法和技巧;独特训练,通过精心设计的9个大范例、一批小例子的专项练习,对3ds max 5的建模功能、材质功能和动画功能进行了全方位的学习;独具匠心,全书按照3ds max 5功能结构,讲解循序渐进;独特设计,范例源于生活、注重材质与模型的配合、效果追求形神合一的完美境界;体贴周到,光盘中包括实例的所有场景文件、贴图文件、模型、脚本语言源码和效果图欣赏,给您无限的创意和灵感。本书读者对象:从事三维动画、影视制作、广告制作、室内外装饰装修、美术设计的广大从业人员的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学教学参考书,社会三维动画培训班的首选教材。 -
数字角色动画设计秘笈李九宏编写这是一本关于影视艺术新媒体的技术书。作者精心设计12种模型和11种动画,详细描述3ds max4与其他图形工具完美配合制作名品角色和动画的方法和技巧。《数字角色动画设计秘笈》由15课构成,主要内容包括电脑影视的制作过程和计算机图形图像技术基础知识,三维动画的制作理论,如何制作一套完整的动画,介绍12种模型与11种动画的设计制作过程,并进行了理论分析。造型的类型丰富多样,包括人物造型(外星领袖布鲁克、外星机器人,战斗英雄和女英雄)、建筑造型(后高技派机器人建筑、后现代化金字塔建筑、城市废墟)和兵器造型(外星舰队、直升飞机、坦克)等,三维动画包括人物动画、兵器动画和火焰动画等。最后介绍了视频剪辑、配乐剪辑和动画合成输出。《数字角色动画设计秘笈》以3ds max 4.0三维动画制作软件为主线,穿插应用了Adobe After Effects 5.0视频编辑软件、Poser 4.0三维人物制作软件、Adobe Photoshop 6.0平面图像处理软件和Adobe Premiere 6.0视频编辑软件,为读者全面了解动画的制作流程和掌握三维动画技术铺平了道路。《数字角色动画设计秘笈》不仅仅在于视频软件之间的混合应用,也体现在运用简单的技巧制作较为复杂的视觉图像,同时技术与理论的相互结合,通过实战练习学习三维动画的技巧和方法。《数字角色动画设计秘笈》适用于初级、中级用户,三维模型和三维动画制作人员,对高级用户也具有参考价值,同时还可用作社会电脑动画培训班的教材。本版CD内容为各课实例所需的贴图、模型、场景文件和动画文件。 -
3ds max6角色巨典刘寒编著《3ds max 6角色巨典》是3ds max6的高级应用型教材,作者刘寒是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表和获奖。本书完全采用实例学习,针对角色动画的制作专业,设计了符合实际工作的详细范例,全书分上下册,本书是上册部分,主要学习角色的高级建模和材质贴图技术,下册将学习角色动画的动作制作和毛发等特殊效果。本书通过大型的角色制作实例,从建模、材质、灯光、布景等方面详尽讲解关于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了运用时下流行的Polygon建模方法外,还提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及广告、建筑、游戏和独立创作等领域,表现手法既有卡通也有写实,力求使读者能够通过这些实例掌握角色制作的所有基础知识。其中的“卡通蚂蚁”实例适用于影视广告的角色动画制作、“古老的门”适用于建筑动画的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”适用于游戏低多边形角色的创作、“森林伐木者”适用于影视动画和个人动画片的创作、“丛中骑士”学习了创作一个角色短片的完整流程,包括角色和场景的制作。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业的制作领域。同时配套的光盘不仅提供了全部的场景文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的3小时高级建模制作录像,完整地创建一个复杂的兵马俑人物模型,可以极大地加快学习的速度,掌握高手制作角色模型的奥秘。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重联系实际工作应用,知识点新颖、全面、实用,非常适合广大三维爱好者、影视广告制作人员、游戏开发人员、建筑设计人员、动画片制作人员、艺术院校动画相关专业等使用。 -
3DS MAX3.0实用教程辛煜,张军杰,江滢编著本书重点讲述了最新推出的3DS MAX3.0的新增功能和界面特征、二维对象的编辑修改、三维建模技术、网络编辑、NURBS建模等,在综合实例的应用中融材质与贴图、灯光效果和摄像机的使用、视频后处理等于一体,概念和实例并举,强调专业性与实用性。同时,本书还就轨迹窗制作动画、材质动画等作了初步探讨,并对粒子系统及其应用作了较为详尽的阐述。全书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握效果图的渲染和动画的制作技巧,同时也能够对 3DS MAX3.0中纷繁的概念作进一步的了解。 -
3DS MAX R3动画大制作徐海鹰编著本书是 《3DS MAX R3动画大制作》丛书的第二本,基于第一本《基础教学篇》的内容,书中为您展现3DS MAX更加绚丽的一面——外挂。全书共分创建对象的外挂、修改器外挂、特效外挂和其他辅助工具等四大部分,详述了3DS MAX R3外挂的安装方法及使用技巧(包括沙漠风暴、闪电、烟雾、爆炸、人体肌肉等特效制作),并且采用完全跳跃式的思维方式,读者可按照自己的喜好随意选择章节学习。另外,随书配有光盘。光盘内含有书中涉及到的所有实例场景文件(包括练习前调用的源文件和练习后的范例文件)以及40多种精选外挂程序,供读者使用。 -
3D STUDIO MAX R2.5从入门到精通张铭歧等主编3D Studio MAX是近年来出现在个人PC平台上最为优秀的三维动画软件。本书结合作者多年来制作三维动画的丰富经验,以轻松活泼的语言,将枯燥、乏味的理论教学融于富有情趣的实例中。本书按照循序渐进,由浅入深的教学方法,为读者安排了入门篇、基础篇、提高篇、深入篇、高级篇及合成篇六个学习阶段,为三维动画的爱好者们开辟了一条真正自学入门的捷径。本书是学习 3D Studio MAX的最佳教程,同样也是三维动画高手的速查手册。通过对本书的深入学习,相信大家完全可能达到商业广告制作的水准,让更多的人成为制作三维动画的高手 -
3DS MAX学习教程涂涛编著3DS MAX是AUTODESK公司推出的3D动画制作软件包,它达到一流画面品质和播放速度、动画的随意控制及世界顶尖特级效果的相互平衡。本书结合实例作全面讲解了3D MAX的强大功能;从3DS MAX基本功能、命令解释和操作规程方法入门开始,逐步学会三维场景的建立与修改、材质的制作与编辑、环境与灯光控制,最终掌握动画与特效的制作方法和技巧。本书图文并茂、实例生动,引导学习者循序渐进地步入3DS MAX动画世界,帮助学习者突飞猛进地成为电脑动画制作高手。本书适合从事三维动画开发的所有用户,特别是可以作为从事电脑动画制作、多媒体制作、影视设计、建筑室内外装饰、装修设计、广告制作和工业设计的技术人员的开发指导书,也可作为美术院校师生、出版社美术编辑人员、大专院校相关专业师生的自学、教学参考书,尤其可以作为三维动画培训班的首选教材 -
3DS MAS应用开发速成培训潘磊[等]编著本书以通俗易懂的语言、生动形象的实例,深入浅出地介绍了如何用3DS MAX进行三维图像和动画的设计与实现。全书共分9章,以3DS MAX 3.0为蓝本,详细剖析了它的各种功能,包括二维模型的建立、三维模型的建立、图形的渲染和动画制作等,并言简意赅地说明了实现这些功能的方法。读者通过学习本书,可迅速掌握3DS MAX的使用,并能制作出生动、真实的三维动画作品。本书可作为学习计算机三维动画软件的基础教材,适用于网页设计人员、广告设计人员、影视工作者及对计算机三维动画感兴趣的初学者。本书非常适合于作为大、中专院校的选修课教材或教学参考书,也适合于作为培训班的培训教材。 -
3DS MAX3.0实用教程郭启全等编著本书作者结合多年从事3DS MAX的教学与制作经验,对3DS MAX 3.0的基本原理、关键技术和应用等作了较为详细的论述。通过大量的实例,详细介绍了3DS MAX 3.0的主要功能及其用法。内容包括3DS MAX3.0基础知识、3DS MAX 3.0的操作界面、基本概念和基本操作、创建三维形体、堆栈调整器的使用、2D造型与放样创建物体、三维物体的编辑与修改、材质与贴图、灯光与环境设定、动画的制作、渲染与合成、特殊效果制作和上机实验等共13章。为方便教师安排上机实验,将上机实验单列为一章。本书叙述精炼、实例丰富、通俗易懂、实用性强,既可作为三维动画制作方面课程的教材,也可作为普及3DS MAX 3.0的培训用教材。
