3D Studio MAX
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3ds max 6建筑材质应用指南陈超等编著本书以3ds max 6为基础,详细讲解制作室内外效果图的材质处理方法与技巧。包括材质的基础知识、贴图坐标、贴图通道、贴图类型、复合材质、特殊材质的处理方法与技巧,以及常用材质的创建和一些处理技巧等。本书以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,结构合理,图文并茂,由浅入深,从材质调节的原理进行分析、讲解,并结合大量的实例介绍了具体的应用技巧。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生学习之用,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考之用。 -
跟我学3DS MAX建筑效果图及浏览动画高志清主编;王开美等编著本书从实际工作中的应用范例入手,将3DSMAX中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体,书中不仅讲述了命令、概念部分,还详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中配有动态教学演示。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,不仅适合于读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。本书系统地讲述了3DXMAX6制作室外效果图的基本命令和技法,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,详细地讲解了室外效果图制作各个流程环节的要领和操作技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动,非常适合想进入室外建筑设计领域的初学者学习,对有一定基础的建筑设计人员也有较高的参考价值。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,使本书中讲述的每个范例的制作步骤达到最优化(没有多余的操作步骤)。这主要表现在:能用两步完成的制作,绝不使用第三步;制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作的结果达到无可挑剔的程度。如果读者不使用这套最优参数组合,效果只会更坏,而不会有所改进,使读者真正感受到精品图书的风范。本书从实际工作中的应用范例入手,将3DSMAX中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体,书中不仅讲述了命令、概念部分,还详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中配有动态教学演示。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,不仅适合于读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。 -
3ds max 6宝典(美)Kelly L.Murdock著;王焕钢等译三维动画设计已经渗透了社会生活的各个领域,而3ds max6作为功能强大的三维动画制作工具已成为业界广泛使用的软件。本书融合了作者多年的实践经验,并以专家教程的方式展现给读者。全书完整覆盖了3ds max6方方面面的特性,并在保留前一版核心内容的前提下,增加了关于软件新特性的许多相结合,快速掌握基础知识,俯高级技巧和创作思路,提高三维动画的设计和制作水平。本书内容十分全面,并且涉及的示例具有一定难度和技巧,既适于普通读者作为初涉三维动画领域的指导书籍,也适于业界动画设计人员从中汲取技巧和创意,是一本3ds max6必备参考书。本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 6的新特性,以及如何为视频图像、运动图片、游戏和电视节目添加特殊的动态效果。此外,本书还介绍了如何利用新增的建模功能改善人物的皮肤、骨骼等的效果等。本书的读者对象包括从初级到高级的动画爱好者或专业设计人员。英文版 -
3ds Max 专业动画教程白英伯编著本书以3dsmax的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作流程,结合经典实例,深入浅出地讲解3ds max的操作方法和技巧,并结合作者从业多年的实践,介绍了大量的制作经验和实用技巧,提供了宝贵的参考。本书既可作为初涉三维动画领域的读者的指导,也适合具有一定实践经验的从业人员拓展思路用。另外,作者针对国内电脑美术教育现状,将艺术与技术、教与学有机结合, -
建筑表现零起点教程伊利奇主编本书从建筑建模的角度,由浅人深地介绍了使用3dsmax进行建筑建模的相关技巧和注意事项,结合3dsmax的具体特点,以工作中的具体问题作为实例,对建筑计算机表现的一般性问题和初学者经常遇到的难点进行了讨论和总结,使读者对建筑计算机表现的一般过程和相关技巧有一个完整和深入的了解,并能在实际工作中得到应用。全书共分12章,详细介绍了使用3dsmax进行建筑表现的基础知识、编辑面板的使用、建筑表现模型的管理、建筑建模中的圆弧问题、建筑建模的思路、建筑建模中材质的设置和使用、建筑建模中灯光和相机的使用技巧以及渲染和后期制作中应注意的一些问题。本书语言流畅、重点突出、实例丰富,适合于建筑设计和装饰设计专业的读者使用,也可以作为初学建筑建模读者的自学教材。对于建筑建模的专业人员,也能从本书中获取一些新的收获。在短短十余年的时间里,计算机图形技术已经成为广泛应用的技术,CC(ComputerGraphics)也成为广大的个人电脑爱好者经常探讨的热门话题。对于建筑设计领域来说,用新的和更新的计算机图形技术来进行建筑方案的表现,使建筑设计师能够在尽可能快速而完美的视觉化的基础上从容地推敲自己的作品,并将其展示给业主和公众,已经成为设计师和他的伙伴及业主之间的一种最直接和有效的工作模式。同时,计算机建筑表现已经成为许多新一代建筑师非常重要的工作技能。由此产生了对相关的应用软件的持续的资料需求,目前市面上有关的资料已经不少,其中也不乏佳作,大致归纳起来,以我们的观点可以分为下面的几类:一是手册类的资料。对想要完整地掌握任何一种应用软件的学习者来说,这类资料是必不可少的。这种资料特点是内容的详尽和分类索引的方便和科学。其原创是软件的生产厂家,所以国内的此类资料基本上都是国外资料的翻译版。这类资料对于真正的CG爱好者来说虽然极有价值,但有两个因素使这类资料不大可能为大多数的学习者所拥有,一是价格不菲,这是由篇幅所决定的,而且这类资料很容易和版本一起过时,所以就算需要,很多学习者也不易下决心购买;二是现在的软件一般都自带电子版的手册和浅易的教材,不用额外破费而且查阅极其方便,所以很多英文比较好的人士都在利用此类资料,更多的学习者不能很有效地利用电子版手册的主要问题就是语言障碍。第二类的资料是CG的技巧与经验方面的资料。由于CC在游戏、动画和工业设计方面的应用已经非常活跃,所以经常可以看到对复杂的建模例如角色建模(charactermodeling)问题和工业设计建模的技巧探讨。由于这方面的应用所涉及的建模问题经常具有很大的挑战性,所以如果对复杂造型建模有兴趣。或是在工作中遇到此类问题,不妨看一看这类资料,但由于复杂建模问题所涉及的技巧非常离散,所以临时抱佛脚不一定能找到有帮助的资料。第三类是题目为"百日通"、"无师自通"和"傻瓜书"之类的快速入门教材。这类教材经常共有的一个问题是由于完全的自学实在困难,所以不得不写得极其哕嗦。这样学起来太慢,需要耐心,而实际上参与培训班和课程这样的集体学习并不困难,所以此类资料的价值并不一定像作者所期望或宣称的那样高,但这些教材在提高教材的易读性方向上所做的尝试和成果的确很有价值,非常值得关注和借鉴。第四类就是和我们这本书一样的CG技术应用在某一个特定领域的学习资料。根据对市面上已经出品的此类资料和实际需求之间的差距,以及我们的培训、教学和实际的建筑表现工作的总结,我们认为这类资料是目前教学、培训和实际工作中非常需要的,但是要做好,必须在两个方面加以注意:一是作者的创作思路必须和这个行业的工作实际和习惯非常吻合,二是在可读性和练习的节奏控制方面要适合现在比较流行的主流学习方式的操作。具体到计算机建筑表现的话题来说:首先,建筑设计和室内设计不宜在同一部教材中讲述,这两个根本就不是一个专业,其专业的关注点、思维逻辑和.工作习惯完全不同,想要在同一部资料中把这么两个差别很大的专业题材放在一块是不合逻辑的,根据我们的了解,在实践中的效果也是不好的。建筑设计由于其学科传统、工程和技术的支持和制约、功能要求以及对环境的影响等因素,需要严谨的理性思维。计算机作为表现手段而言仅是一种先进的工具,所以采用计算机作为手段也应当而且必须去适应建筑设计的思维逻辑和工作习惯。作为这类资料就必须提出一整套符合建筑设计规律的建模思路。从cG的角度来看,绝大多数的建筑构件由于受工艺和功能的制约,造型都比较简单,建模所需的技法,完全不能和动画、工业设计和角色建模的复杂性相比。所以我们认为这类资料的技法部分应当集中在最常见的建筑构件的建模问题上来,也就是说,应该为学习者指出一个不要太大的实用工具集。对于离散的、非常复杂的模型问题,无论是我们作为教材的编写者还是作为学习者,都没有必要去忽视已经做得很好的商业资源(例如大量的素材库)和市面上丰富的CC技法资料。其次,从读者群的角度看,面向这个题材创作的教材,所针对的使用者主要是接受过建筑教育,已经或即将从事建筑设计或建筑方案表现的年轻人。由于建筑教育本身内容的丰富庞大而给学习带来的学习压力已经很大,所以大多数学习者对于计算机建筑表现这门课的学习态度是非常实用主义的,对CC技术不可能有从事动画和广告业的人员那么大的热情和兴趣。所以我们认为这类教材的内容也应当是集中和精炼的,冗长离散的内容安排是不符合目前这个专业的时间安排的,而且单从计算机建筑表现的角度来看,长期的功力也并不在软件的掌握程度,最后影响表现水平的还是对建筑的理解和美术功底。为了把事情尽量说得清楚,我们在上面耗费了许多笔墨,硬要试出读者的耐心极限也许并不是一种明智的做法,所以我们简捷地介绍一下本书的特点:(1)针对建筑设计的实际规律提出了计算机建筑表现的策略和系统的工作方法。(2)精心设计教学和小练习,对最常用的工具和方法集中进行了介绍。(3)介绍了一些很有用的实际工作经验和参数,供初学者直接利用。(4)最后一章的案例备有详细的平面和立面尺寸,也有简要的立体构成分析和建模策略。(5)可以作为自学资料,但在设计上更适合于专业课和培训教材。本书的前十章讲述了3dsmax的基本概念和基本操作技巧,以及建筑建模的思路和模型管理的具体问题,其中第4章集中处理了建筑中很实用的圆弧墙体问题,这一类问题集中在一起讲便于用比较的方法来使问题清晰化。第11章的编排和前面有较大的不同,讲述的是一些提高性的问题。这些问题比较离散,所以介绍比较粗略,读者可以在感觉基本的工具不够用或学有余力时针对自己的需要进行阅读。由于水平所限,尽管自己认为在同类资料的创作上,做出了一些特色和创新,但是总的效果距离原来设计的目标还有不小的差距,希望得到大家的支持和鼓励,当然还有诚挚坦率的批评。参加本书编写的还有郝润强、李冰、张建华、莫日根、施毅和陈毓平,他们都从事计算机建筑表现工作多年。本书中关于MAXScript的部分是由王保众编写的,范军对于本书中渲染部分的编写给了宝贵的技术支持,最后还要感谢赵鸿女士为本书的创作提供了非常宝贵的原版资料。 -
三维图形与动画制作张克善主编本书为高职高专计算机与信息技术系列规划教材之一,丛书由李大友教授主编。本教材从实用角度出发,循序渐进地讲解了动画制作软件3ds max的基础知识、平面造型/三维造型编辑、材质贴图及环境、3D静态场景的建立及3D动画的制作方法与应用技巧等。本书内容丰富、通俗易懂。通过精心选取的典型实例,可使读者在轻松的学习环境中掌握软件的主要功能,实现美术创意。对每个实例均有详细的操作过程和相应的说明,可帮助读者有效、快速地达到掌握和应用该图形软件的目的。本书是高职高专院校及相关专业的教材,也可作为从事美术设计、装饰设计、多媒体及广告人员学习的参考教材。 -
3ds max 6动画与视觉效果技巧(美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译;杨亚涛译本书的内容已完全更新为3ds max第6版的增强功能和新特性,并且基于完全用max完成的电影项目的创建,包括所有视觉效果和动画技术。从基础的概述开始,读者将学习动画和视觉效果使用的关键特性,学习动画电影摄制的基础知识,并通过详细的教程了解建筑物、环境和人物的建模;之后读者将深入动画技术领域,包括人物骨骼的设置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到场景动画、视觉效果、材质和纹理以及灯光和渲染;最后以对character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的详细介绍结束。本书适用于动画设计和电影视觉效果制作专业技术人员,也可供相关培训机构作为教材使用。 -
中文3ds max 6教程张建勋编著本书特点:·采用渐进式学习体系,以知识点为线索,由浅入深地讲述3ds max 6的基本概念、基础功能和应用技巧,并配合典型实例加强读者的理解。·使用汉化版3ds max 6软件,使不熟悉英文的读者学习更轻松。·讲解通俗易懂,实例生动、有趣,富于时代气息,使初学者学习更有趣。·每章附有作者的经验点拨和习题与解答,有助于读者举一反三,巩固学习成果。·光盘多媒体教程和本书大部分实例的实际操作录像,使读者一看就懂;所提供的实例素材,方便读者按实例进行练习。 本书以3ds max 6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3dsmax的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。 本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。 本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。 -
3ds max 6建筑与室内设计典型例教程郭伟志, 盛敏智编著本书按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了非常有代表性的实例,对其进行逐步讲解,对每个部分的介绍都力求详细、具体和清晰,使读者既能了解3dsmax的使用方法,又能及时掌握各知识点的实际运用。本书打破了以往图书的结构安排,完全从室内外设计行业中实际工作的角度出发,同时充分考虑初、中级读者的学习特点,先分别利用单独的章节对模型、材质、灯光三大效果图设计的关键要素进行细致的讲解,为读者后面的学习打下良好的基础。然后再精选中式客厅、家居卧室、办公空间和别墅鸟瞰图4个典型的综合案例,向读者一步一步地讲解完整的效果图制作过程。读者对象:1.室内外效果图制作初学者2.室内装修、装饰设计人员3.室外效果图设计人员4.装饰装潢培训班学员5.大中专院校相关专业师生6.3dsmax图像设计爱好者3dsmax系列软件是目前最流行的三维设计软件之一,广泛应用于产品展示、建筑装潢效果图、影视特效、角色动画、游戏开发等诸多领域。3dsmax.系列软件是Autodesk公司开发设计的,3dsmax自1996年诞生起,便已受到3D创作者们的青睐。它采用面向对象的创作平台,并且提供了十分友好的操作界面,这使得人们可以更容易地创作出专业级三维图形和动画。23年1月底,Autodesk公司发布了最新版本的3dsmax6。3dSmax6的新特性3dsmax6是3dsmax5的升级版本,与前一版本相比,3dsmax6具有很多新特性:软件重新设计了用户界面,采用了浮动的工具栏面板,使得工具栏的调用更加随心所欲。将反应动力学系统添加到了浮动面板和主菜单中,便于用户的选择。为了使软件在建筑设计领域的开发能力更强,添加了大量的系统建筑,用户可以通过调用门、窗、墙壁、树木等建筑用基本模型。在增加模型的同时,软件还提供了各种各样的建筑用材质。与前一版本相比,新增加的建筑用的材质库达1个之多。另外还增加了新的灯光类型,使得灯光设置的选择性更多,也更加便捷。本书的特点和章节安排本书专门介绍建筑与室内效果图的制作,作者按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了有代表性的实例,对其进行逐步讲解。对每个部分的介绍都力求详细、具体、清晰,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用。本书内容共分为8章,具体内容如下:第1章:主要介绍了3dsmax6的新增功能、界面、操作基础,为后面的建筑和室内设计打下坚实的基础。第2章:主要介绍建模的基础知识,以实例的方式介绍了室内设计中一些基本模型的制作过程。以图文并茂的形式详细阐述了桌椅、相框、双人床、窗帘、沙发、书柜等模型的创建方法和步骤。第3章:详尽地介绍了材质的基础知识,以及各种材质,如木材、石材、金属、玻璃、水波等的制作方法。同时还介绍了高级材质,如多重材质、凹凸材质、镂空材质等。第4章:主要介绍建筑与室内设计中灯光和摄像机的建立、调节和运用,包括聚光灯和泛光灯的参数调节方法,以及自由摄像机和目标点摄像机的建立和调节。灯光和摄像机的运用在室内设计中非常重要,尤其是灯光的调配结果会直接影响到效果图的出图质量。第5章:介绍中式客厅效果图的制作过程。学会制作中式客厅的效果图是室内设计的基本功。这一章在渲染方面运用的是3dsmax6自带的普通渲染器,目的是为了培养读者在灯光和材质设置方面的基本功。第6章:介绍室内设计中的重要板块:卧室效果图的制作。其中运用了3dsmax6中的重要渲染工具mentalray渲染器进行效果渲染。目的是让读者对mentalray渲染器的灯光设置和参数调节有基本的认识和了解。第7章:以大型制作实例的方式介绍办公空间效果图的制作。主要介绍了复杂空间效果图的制作流程,并进一步介绍了mentalray渲染器的灯光设置和参数调节方法,巩固了前面所学的内容。第8章:介绍建筑设计的大型综合实例:别墅鸟瞰效果图的制作,介绍室外建筑效果图的制作汉程以及效果图的后期处理。本章综合运用了前面各章节所介绍的知识,以大型实例的方式对建筑与室内设计做了一个总结。本书的读者对象本书主要面对从事建筑和室内设计的初级和中级读者,主要介绍了使用3dsmax制作建筑和室内设计效果图的方法、应用技巧,提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使读者毫无困难地学习书中的范例。同时本书的可作为广大设计爱好者的参考书籍。本书配套光盘使用指南本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终源程序保存文件。读者在学习每章内容的时候,使用光盘内的素材可以更好地完成实例的制作。本书由郭伟志、盛敏智编写,在编写过程中得到了王冠璎、王伟的大力支持,没有他们的关心和帮助,本书将很难如期完成;还有出版社的编辑们对本书提出了许多宝贵的修改意见,在此一并表示由衷的感谢。鉴于水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请读者和同行们批评指正。 -
3ds max商业设计经典案例阿馨娜尔主编本书通过对34个3ds max商业设计成功案例的细致解析,完整地诠释了3ds max 6 在立体标志制作、工业产品外观设计、灯箱广告实景模拟、珠宝首饰造型设计、包装设计、POP广告设计、高质量广告图片仿真以及影视剧片头制作等商业设计领域的应用技术。本书不仅给出了各个实例的制作说明(设计构思)、设计背景和详尽完整的制作步骤,还适时地总结了设计师们在设计实践中的设计经验和实用技巧,同时对相关应用范畴的商业设计概念和基础知识也进行了清晰详尽的阐述。为方便读者学习,本书的配套光盘中包括了本书实例制作所需素材和贴图文件以及部分实例制作过程的视频演示。 本书选择实例时尚、经典,设计概念清晰,视角独特。既适合于三维商业设计的专业设计人员和3ds max其他领域的专业设计人员,也适用于美术院校的学生及广大的三维图形爱好者。
