3D Studio MAX
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3D Studio MAX 5.0基础造型方法路由编著这是一本优秀的讲述3DSMAX实体建模的教科书。本书按照高校本科教学的要求,从理论和实践相结合的角度出发,较为系统地介绍了在3DSMAX中建立三维实体的过程和有关基本知识,结合精心挑选的典型实例,详细地说明了命令的功能,使读者能掌握建立三维实体的精髓。全书由16章组成,主要内容包括:概述与基础知识,界面与设置,基本二维、三维模型,对象的操作,从二维到三维的转换,图形的调整修改,使用网格对象,常用的三维修改命令,材质编辑器与基本材质,材质纹理与贴图坐标,典型材质,摄像机,环境与灯光。本书以大学本科教学为目标,以三给实体造型为目的。全书所介绍的功能较为全面,实例经典,内容丰富,具有很强的可操作性。可作为初、中级用户的教学指导书,也可作为三给图型爱好者的参考手册使用。 -
3ds max高级编程黄心渊主编;古梅等编著3ds max的MAXScript是一种面向对象的程序语言,它没有很严格的格式要求,容易掌握,所以该书非常适合于没有语言基础的读者。本书主要内容包括:脚本的基础知识、流程控制语句、动画、用脚本创建的界面、宏脚本、插件脚本、在实用工具面板中添加的脚本、数组和集合、ActiveX控制等。最后还专门讲解了一个实例,让学生真正体会到脚本的强大功能。本书的配套光盘包括书中例题所涉及的素材及课后作业所需要的内容。本书适合于初步学习脚本的读者,更适合作为大学本科相关专业的学生学习。 -
3ds max 6.0 &Lightscape 3.2家居设计风暴王海燕编著本书特点·本书从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax、Lightscape以及Photoshop中的操作和家装效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性本书适用于·从事建筑设计、室内装潢设计的专业人员·高等院校室内设计、环境设计等相关专业教材·家装设计爱好者,以及社会相关领域培训班学员本书是家居装饰效果图制作丛书中的客厅篇,从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax6.0以及Lightscape、Photoshop中的操作和家装效果图制作操作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。本书适合各层次的读者参考阅读和借鉴。本书在讲述客厅物件造型步骤的基础上,深入浅出地介绍建模、材质调制、灯光和渲染的设置,以及设计制作技巧等。相信读者学习完本书后,不仅可以全面地掌握各软件的基本命令,还可以掌握一些家居效果图制作操作技巧及设计理念。本书配套光盘包括了书中部分实例以及用到的素材文件。本书深入浅出,知识点广泛,适合专业的家庭装饰设计师及有理想、有爱好的读者阅读,同时本书可以作为电脑学校的教材使用。 -
3ds max 6建筑装饰经典实例详解朱仁成,宿晓辉编著3dsma6是一款优秀的三维设计软件,可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机、渲染输出等工作是制作建筑效果图的必备工具。本书首先介绍了3dsmax6和PhotoshopCS的基础知识,然后通过具体的实例讲解了建筑装饰效果图的制作方法、表现技术、后期处理技术等。内容涉及民居效果图、办公建筑效果图、高层建筑效果图、田园小宅效果图、企业厂房效果图、广场效果图、厂区规划鸟瞰效果图等类型。按照书中的步骤进行练习,就可以掌握建筑效果图的制作方法与技巧。本书语言流畅、结构清晰、实例经典,艺术性与实用性并举,适合于效果图制作爱好者或大中专学生使用,也可以作为培训教材和相关专业的教学参考书。如果说建筑是一曲凝固的音乐,那么建筑师就是伟大的作曲家,效果图制作者就是流行歌手。如何用灵活的手段、丰富的情感来表现建筑师的伟大作品是效果图从业者的核心工作。这不但要求效果图从业者要具有一定的审美观、色彩知识、制图常识等,更重要的是需要掌握相关软件的操作技能和熟练的作图方法。,目前,3dsmax6是完成建筑装饰效果图的主要工具,它在国内效果图行业中占据了主导地位。另外,制作建筑装饰效果图时还需要相关软件的辅助,如用Photoshop进行后期处理,用CAD绘制施工图,用LightScape进行渲染等。本书以完全实例的形式介绍了建筑装饰效果图的制作技术,全书以3dsmax6为主导软件,同时还介绍了相关的辅助软件在效果图制作过程中的应用。3dsmax6是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,利用它制作出来的建筑效果图,可以达到以假乱真的照片级效果,所以,自3dsmax问世以来,一直倍受广大建筑设计人员的高度推崇。本书是《经典实例详解丛书》中的一本,主要介绍建筑效果图的制作技术,是为那些具有一定3dsmax基础,想深入学习室外建筑效果图制作技术的读者而准备的。全书详细介绍了一些经典室外效果图的制作方法,其中包括民居、田园小宅、高层建筑、公共设施、办公建筑、厂房、鸟瞰效果图等,渗透了室外效果图的制作流程与技巧,语言通俗、叙述详尽,每一个实例都相互独立。这里面包括了很多教学与实践经验,希望能对学习效果图制作的朋友起到一定的帮助作用。书中的范例是作者精心设计与筛选的,具有很强的实用性。只要读者能够耐心地按照书中的步骤去完成每一个实例,就能比较轻松地掌握使用3dsmax6制作室外建筑效果图的基本技能与技巧。全书共分8章,由浅入深地向读者展示了3dsmax6在制作室外效果图方面的艺术魅力。第1章介绍了3dsmax6和PhotoshopCS的基本知识:第2章到第8章分别讲解了不同类型建筑效果图的制作方法,具体内容如下:第1章:介绍了制作效果图的基本流程、3dsmax6和PhotoshopCS的系统界面以一些基本操作。第2章:介绍了现代民居效果图的制作。第3章:介绍了高层建筑效果图的制作。第4章:介绍了田园小宅效果图的制作。第5章:介绍了现代办公建筑效果图的制作。第6章:介绍了厂房效果图的制作。第7章:介绍了广场效果图的制作。第8章:介绍了工厂规划鸟瞰效果图的制作。为了方便读者的学习,本书配备了一张自动运行的多媒体演示光盘,通过本光盘可以直接浏览书中实例的结果和欣赏一些作品;另外,光盘中还收录了书中所有实例的最终结果、max线架文件、CAD文件、贴图、后期处理素材、调用线架等内容。读者在制作过程中,如果遇到疑难问题,可以根据需要调用随书光盘中的相关文件进行参考。光盘中的具体内容如下:CAD图纸:保存了书中部分实例的CAD文件。诟期处理:保存了对效果图进行后期调用的各种图片。调用线架:保存了各章实例制作中所调用的max线架文件线架:保存了书中所有实例的max线架文件。贴图:保存了本书实例中所使用的贴图文件。渲染:保存了各章效果图的渲染结果。.结果:保存了书中实例的最终结果和部分欣赏作品,均为.psd和JPG格式。本书是集体创作的结晶,除了署名作者外,参加本书编写和制作的还有孙爱芳、杜婕、吴海霞、于晓、刘继文、车明霞、朱艺、陈维强、杨红云、张晓玮、莫培龙、秦鸿燕、时宝兰、孙为钊、张建国、葛秀苓、张守丽等。他们为本书的编写与排版做了大量的工作,在此表示衷心感谢。由于水平所限,书中如有不妥之处,恳请读者批评指正。作者2004年5月 -
3ds max 6游戏造型时尚创作百例网冠科技编著3ds max 6是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,在影视、特效、建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域有着广泛的应用。本书介绍了3ds max 6在游戏造型中的应用。通过100个精彩实例的讲解,展示了3ds max 6在游戏造型方面的精彩应用效果。本书的配套光盘包含了书中所有实例的源文件(max文件)、原始素材及效果图。本书适用于3ds max游戏娱乐业、工业造型设计人员及三维设计爱好者学习参考。 -
3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果图绘制技术刘峰主编本书主要讲解了运用AutoCAD2004、3dsmax6、PhotoshopCS等软件,制作建筑效果图的过程和技术。全书以建筑效果图的制作过程为主线,由浅入深,循序渐近地进行讲解,旨在使读者一步一步地学会并掌握建筑效果图制作的具体方法和技巧。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了建筑领域效果图制作的技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅助教材,也可作为广大的建筑设计师、室内外家装设计者参考用书。对于一些初学者,对建筑效果图的概念很模糊。总认为在3dsmax6中完成渲染的图,就是效果图了。其实,仅仅完成到这里是不够的,还应该赋予它更多的"生命"力,就是对效果图进行环境艺术设计。后期环境艺术设计不能缺少环境"物品"。环境"物品"又是什么意思?这就是在共同的空间里有着相互衬托,相互依赖,能代表所做效果图"语言"的物体。本书将为读者重点讲述完成建模后,如何由AutoCAD置)x3dsmax6,并在3dsmax中进行材质、灯光、摄像机设置处理技法,以及给建筑效果图加上绿化、人物、汽车等环境装饰"物品",通过PhotoshopCS作后期加工处理。全书共分为5章:第1章主要讲解了三维实体模型,由AutoCAD导入3dsmax6并进行调整设置;第2章主要讲解了如何创建和控制摄像机,以便产生不同的透视效果;第3章主要讲解了如何创建和设置灯光参数值,从而更好的控制画面明暗和阴影设置:第4章主要讲解了材质编辑器,各种常用材质制作方法,特殊质感的表现方法;第5章主要讲解了建筑效果图渲染控制面板,Alpha通道的输出、文件格式和分辨率以及使用Photoshop进行后期处理。本书可作为高等建筑学校环艺专业、建筑专业辅助教材,也适合于广大电脑建筑效果图设计人员,而且还可以作为建筑设计人员的参考资料。参加本书编写的工作人员有傅莉、殷灵敏、陈娟、陈超、杭丽华、盛艳婷、陈大海、王超、梁凤娇、韩瑞丽、苏迪、苏杭、顾伟华、田宏、邵丽丽等。由于作者水平有限,加之时间仓促,错误在所难免,敬请广大读者批评指正。 -
3ds max 6创意与设计百例刘旭编著3ds max 6是目前计算机平台上广泛使用的优秀三维制作软件,其功能非常强大,支持多数外挂插件,深受广大建筑设计和动画制作人员的欢迎。本书根据作者的实际经验,精心编写了100个实例,基本上涵盖了3dsmax6软件的所有功能。读者只需跟着本书的实例一步一步地进行操作,就可以深入领会和掌握3ds max的主要功能,并从中学到实用的操作技巧。本书内容通俗易懂,可操作性强,适合对3ds max的基础操作有一定了解,希望深入学习与掌握3dsmax功能的用户使用。当今已经有越来越多的人使用计算机进行三维创作,还有更多人对此颇感兴趣,却还没有找到入门的途径。为此,我们根据几年的创作和设计经验,总结一些心得体会,毫无保留地奉献给大家。3dsmax是Autodesk公司主要针对WindowsNT开发的产品,在WindowsNT环境下,3dsmax的性能得到稳定、充分的发挥。3dsmax发展到今天已经升级到了3dsmax6。3ds max 6从推出开始就受到热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的人很容易上手,再加上从1版到今天6版的不断完善,现在的3dsmax 6无论在建立模型、渲染,还是可操作性方面,都可以说是一个成熟的、功能非常强大的、让人心动的三维软件。本书共分4章,第1章介绍利用3ds max 6制作基本物体模型的方法,包括第1-37例;第2章介绍如何利用一些修改器进行模型制作和贴图,包括第38~66例;第3章介绍一些复杂的模型制作、贴图和灯光的使用,包括第67~86例;第4章介绍3dsmax6中的一些动画制作过程,包括第87~100例。本书中的每个实例都经过作者精挑细选,都有详细的制作步骤,可以带领读者一步一步地完成范例的制作。在制作过程中读者会学到很多的制作知识及制作技巧。在本书编写过程中,张江涛、赵磊、周松建、冉林仓、徐日强、窦中兆、张峻岭、纪云飞、李东玉、周家新等参加了部分内容的编写及素材整理工作,在此一并表示感谢。本书不仅倾注了作者多年的三维创作经验和心得,同时也将多年积累的大量技巧无私地奉献给了所有的读者,但是可能还无法满足所有读者的需要,希望提出宝贵意见。可以通过http://www.bykw.com将意见或建议反馈给我们,将不胜感谢。编者 -
新编3ds max 6入门与提高神龙工作室编著本书是指导初学者学习使用3dsmax6进行三维造型和动画制作的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用3dsmax6时经常碰到的问题进行了专家级指导,避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。本书是指导初学者学习使用3dsmax6进行三维造型和动画制作的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用3dsmax6时经常碰到的问题进行了专家级指导,避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了3dsmax6的基础知识、基本模型的创建、对象的基本操作、修改器的功能及使用、复合模型的创建、面片建模、NURBS高级建模方法、材质和贴图的应用、灯光、摄像机及环境特效的应用、动画及动画控制器、层级与运动、空间扭曲与粒子系统、后期制作与特效处理、插件和脚本语言、常见问题及解决方法等内容。本书充分考虑了初学者的实际需要,对使用3dsmax6进行三维造型和动画制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习本书可以轻松掌握3dsmax6进行三维造型和动画制作。同时,本书还附带两张多媒体光盘,一张是引领读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答,另一张是引领读者实战提高的多个精彩实例的操作步骤的多媒体演示。本书适合使用3dsmax6进行三维造型和动画制作的初学者阅读,也可作为3dsmax6三维造型和动画制作软件短训班的培训教材。 -
3ds max6室内效果图设计雷波编著本书以3dsmax6为基础,以4个设计上乘的室内效果图为例,介绍了室内效果图的完整制作过程,并详细讲解了建模、赋材质、灯光表现、后期修饰等操作方法。尤其值得一提的是,笔者在讲解这些例子时,详细讲解了如何在制作中使用高级光材质、光能传递、天光、光域网等高端技术。在讲解实例制作的过程中,笔者融入了大量个人在制作效果图时所使用的技巧,读者参照本书中的步骤一步一步地操作下去,便能够熟练掌握效果图的制作技术与技巧。本书的配套光盘中不仅给出了每一个实例的最终源文件,更有分步源文件,便于读者从任何一个部分开始学习。此外,光盘中还附加了大量实用的素材文件,包括当今热门的光域网文件。本书特别适合于希望进入建筑装饰行业从事室内效果图制作,或者已经从事相关领域工作希望掌握室内效果图制作方法的读者阅读,同时也可以作为大中专院校相关专业的教材及各类社会培训学校的教学参考书。电脑室内装饰效果图是能够逼真再现虚拟室内效果的图像,能够给人强烈的视觉冲击力。目前,由于电脑室内效果图具有种种优点,正逐步成为建筑装饰行业效果图表现方式的主流,因此目前及以后相当长的一段时间内,制作电脑效果图将成为热门。本书全面介绍了使用3dsmax6与PhotoshopCS这两个重量级软件来制作建筑和室内效果图的方法,通过4个精美的实例由浅入深地阐述了室内效果图的创意与设计技巧。本书的示例在讲解的过程中步骤划分详细,每一步中的图像注释都很清楚,对照步骤中的文字更是一目了然,图中的重要参数均用圆角矩形框标注出来,对于某些重要设置步骤,用阿拉伯数字标出了操作/顷序,使读者在阅读本书时更加轻松。本书的目的是希望读者掌握如何使用3dsmax制作出高水准的室内效果图,因此笔者毫无保留地讲解了目前相关书籍中很少讲解的光能传递、高级光材质、天光及光域网等技巧。为了方便读者学习,本书附带一张素材光盘,光盘中收集了实例制作过程中所生成的三维模型文件和实例所使用的贴图文件,同时还包含了每个实例的中间过程结果、最终结果、渲染图片、后期处理结果等。相信读者通过阅读本书并结合光盘中的源文件及素材,能很快掌握使用3dsmax6制作室内效果图的方法及技巧。本书是集体创作的结晶,除封面署名作者外,参加编写的还有王锐敏、刘志伟、范玉婵、徐建军、徐波涛、陈邦本、王文静、刘捷成、何江、李芳、李勇、陶冶等。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,书中难免存在不足之处,欢迎读者批评指正。我们的E-mail地址是taoyustudio@vip.sina.com及LB26@263.net。作者 -
3ds max 5效果图制作一点即通王欣雨,杜静编著本书是“一点即通系列培训丛书”之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、3ds max 5在效果图制作中的基本运用技巧、创建及修改三维模型和二维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像机知识、环境控制及特效、渲染技术等知识,最后结合两个实例详细讲解利用3ds max 5制作室内及建筑效果图的方法及技巧。在内容安排上首先列出重要知识点,再详细讲解各知识点的具体含义及操作方法。在每个较重要的知识点后面都列出了典型的实例并以提示的形式讲解该知识点需要注意的地方及使用该知识点的一些技巧。最后给出不同题型的练习题,使读者能够牢固掌握该章的主要内容。本书定位于3D学习初中级用户,适合不同年龄层次的效果图设计及制作人员,可作为培训教材以及装饰设计人员的自学用书。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.max)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。
