3D Studio MAX
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3ds max基础教程高美扬,赫识丁编著3bs max 6 是Discreet公司开发的三维制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、工业造型、游戏电影制作、影视片头设计等各种行业当中。本书是一本入门级图书,由浅入深、循序渐进地介绍了3bs max 6 的基本使用方法和操作技巧。全书共分15章内容包括3bs max 6 基础知识、建模、材质、灯光、动画、渲染、特效等方面的实用知识,并详细讲解了3bs max 6 的最新功能。本书在讲解的过程中输以实例进行介绍,既突出了理论、又强调了实践。本书的配套光盘提供了所有例子的源文件。本书可作为三维动画培训班和大专院校三维设计及其相关专业的教材,也可作为广大的三维动画爱好者入门的指导书。 -
中文版3ds max 5建筑效果图培训教程王宏,张陆军编著本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:3ds max 5和建筑效果图的基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、编辑修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在建筑效果图中的运用、环境控制及渲染知识、建筑效果图的后期处理方法等,最后通过对住宅小区、公共建筑和高层建筑的制作实例来对前面所学知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为一位三维造型的高手,又能够在建筑效果图的制作上有所突破。本书结构清晰、内容详实,理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细地讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。本书定位于初中级读者,既可供建筑、装潢、广告、产品造型等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的自学参考书。尤其适用于电脑培训学校作3ds max 5的培训教材使用。 -
3ds max 6创意与设计应用100例杨亮明等编著本书是快速学习和掌握使用3dsmax6进行创作的指导书,它最大的特点在于全书精心设计了100个实例,将相关知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对软件功能和创作技巧进行详细的介绍。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而使读者学习起来单调乏味、不得要领,也避免了由于单纯的讲解实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理整体把握的能力。全书共分为9篇:第1篇是基础入门篇,结合一个综合的实例,分成六部分对3dsmax6主要功能进行简单的介绍,涉及到基础建模、编辑修改、材质灯光、动画设置、环境控制和后期处理等几方面,通过本篇的学习,读者可以对使用3dsmax6进行创作的流程和方法有一个初步的认识。第2篇是基本建模篇,系统介绍3dsmax6提供的各种基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些简单的模型,如桌子、文字等。第3篇是编辑修改篇,详细介绍了运用3dsmax6提供的各种编辑修改器,对模型进行编辑加工的方法和技巧。第4篇是高级建模篇,结合一些复杂模型的创建,综合介绍多种建模工具的使用,其中重点介绍了复杂模型建立的过程。第5篇是材质与贴图篇,详细介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、多重材质、复合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。第6篇是粒子系统与空间扭曲篇,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法,以及如何创建一些比较有特色的模型,完成独特的创意。第7篇是环境控制篇,详细介绍了3dsmax6中的多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰和辉光滤镜等,可以用来表现三维制作中的特殊效果。第8篇是后期处理篇,介绍了多种滤镜特效及各种后期处理的方法。第9篇是动画制作篇,通过各个实例由浅入深地介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器和轨迹窗等的使用。本书通过100个精心设计的实例,系统地介绍了使用3dsmax6进行创作的技巧。在每一实例中采用知识点结合讲解实例制作的形式,详尽介绍创作的步骤和方法。在开篇处用一段文字介绍整个例子的知识点和制作过程;书中穿插的说明与技巧部分,专门介绍一些小的知识点和一些使用技巧。3dsmax是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更为强大。本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3dsmax6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3dsmax6进行设计的首选?椤K瓤勺魑愦笕谱髡叩牟慰际椋部晒┙ㄖ杓迫嗽辈慰肌? -
3ds max 6家装效果图新手速成朱仁成,杜婕等编著本书以3dsmax6为主要创作工具,以流畅的语言、详尽的叙述向广大读者介绍了使用3dsmax制作家装效果图的一般方法和技巧。3dsmax6是目前国内最新的三维设计软件,利用它制作出来的效果图,可以达到以假乱真的效果。本书是一本入门级教材,与其他同类书籍相比,本书有两个显著特点:一是以应用为主线,不泛泛讲述3dsmax的使用,而是以3dsmax为工具,专门讲述家装效果图的制作方法;二是全面分析了家装效果图的建模技术,实例丰富,指导性强,非常适合读者自学。全书共分10章,内容安排如下:●第1章:介绍了家装设计基本常识、家装效果图制作流程,还概括介绍了3dsmax6的界面构成与基本操作、新功能等。●第2章:介绍了4种基本的建模方法,并运用这些建模方法制作了几款家具造型。●第3章:介绍了4种基本的建模方法,并运用这些建模方法制作了几款室内装饰物造型。●第4章:介绍了4种基本的建模方法,并运用这些建模方法制作了几款门窗、楼梯等造型。●第5章:介绍了3种基本的建模方法,并运用这些建模方法制作了几款室内灯具造型。●第6章:介绍了卧室的装饰设计与制作。●第7章:介绍了客厅的装饰设计与制作。●第8章:介绍了书房的装饰设计与制作。●第9章:介绍了厨房的装饰设计与制作。●第10章:介绍了卫生间的装饰设计与制作。本书适合于初、中级读者学习使用,特别适合于想从事家装效果图制作的读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书使用。为了方便读者的学习,本书配备了一张多媒体光盘,光盘中收集了实例制作过程所调用的线架文件、使用的贴图材质,同时还包含了每个实例的中间结果、最终结果、渲染图片、后期处理结果等。本光盘带有自动运行程序,读者将光盘放入光驱以后会自动运行程序。 -
3DS MAX 6动感风暴蓝雨工作室编著本书为蓝雨工作室2004年重拳出击的一大力作。全书共分10章,前两章主要介绍了3DSMAX6的主要功能和新增功能,第3章至第10章,以轻松流畅的笔触讲解了栖息地、龙与城堡、工作室、花开时节、Turfite、水底世界、卡通狗等精彩有趣的实例制作,画面经典,引人入胜。本书内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用stepbystep的教学模式,可使读者轻松掌握结合3DSMAX创建数字作品的最佳解决方案。本书不仅是影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员难得的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材。配套光盘内容为部分实例素材文件、源文件及作者作品欣赏。目录第1章主要功能描述1.1动画1.2建模1.3纹理贴图1.4渲染1.5灯光照明1.6视图交互1.7脚本语言MAXScript1.8工作流程1.9游戏1.10相机1.11材质和贴图第2章新增功能介绍2.1结构示意图(SchematicView)2.2ParticleFlow粒子系统2.3光线追踪渲染器MentalRay3.22.4样条线/面片建模2.5RelaxUV修改器2.6Shell修改器2.7增强的渲染工作流2.8支持AutodeskVIZ文件的渲染2.9图层管理器2.10支持HDRI(高级动态范围图像)2.11“滴状”变形球粒子Blobmesh第3章栖息地3.1场景的设定3.2创建地面模型3.3地面材质贴图的制作3.4场景设置和渲染第4章龙与城堡4.1角色的设定4.2龙的头部和身体的制作4.3龙腿和爪子的制作4.4龙翅膀的制作4.5组合身体各部分4.6龙身上的材质4.7城堡的制作第5章后期制作5.1加入背景5.2加入环境特效5.3在Photoshop中调整图片第6章工作室6.1创建桌子6.2创建显示器6.3创建键盘6.4创建鼠标6.5创建杯垫、奶酪6.6创建台灯6.7给场景加入灯光、摄像机6.8赋予桌子贴图坐标及材质纹理6.9赋予显示器贴图坐标及材质纹理6.10赋予键盘贴图坐标及材质纹理6.11赋予台灯贴图坐标及材质纹理第7章花开时节7.1制作花瓣7.2做花瓣动画前的准备7.3创建花瓣动画7.4赋予花瓣变形材质7.5创建花芯及动画7.6创建花梗7.7赋予花梗材质贴图7.8创建叶子7.9调整花朵动画7.10创建灯光、摄像机第8章TurFite8.1创建灯箱8.2创建字体8.3赋予灯箱、字体材质贴图8.4导入台灯8.5设置台灯的骨骼8.6赋予台灯材质贴图8.7创建灯光8.8设置动画8.9创建摄像机第9章水底世界9.1创建灯箱9.2设置光影动画9.3创建水草及水草动画9.4创建石头9.5赋予水草材质贴图9.6赋予石头材质贴图9.7创建气泡9.8给气泡赋予材质贴图9.9创建摄像机9.10创建鱼儿9.11赋予鱼儿材质贴图9.12设置鱼儿的动画9.13渲染动画第10章卡通狗10.1创建虚拟摸板10.2创建头部模型10.3创建围巾10.4创建手和脚10.5创建头部骨骼系统10.6创建嘴部骨骼的运动关系10.7给头部骨骼蒙皮10.8创建眼帘动画10.9创建身体骨骼系统10.10卡通狗最终效果 -
边做边学宿晓辉,丁南,赵晓军编著本书是一本以实例贯穿命令讲解,使用性较强的建筑效果图制作和效果图浏览动画制作图书,其从实用角度出发,结合精彩的建筑效果图制作案例,深入浅出地对3ds max在建筑效果图制作和效果图浏览动画制作的各种技巧做了较详细的讲解。本书内容丰富、语言通俗、实用性强,特别适合初学者。另外本书也可以作为各种电脑培训机构、大中专院校的教材参考书,即使是3ds max的中、高级用户,也可以通过阅读本书,学到效果图制作与后期处理中的各种技巧。软件是英文版。 -
边做边学史宇宏,王开美,王翔宇编著本书是一本以实例带动命令讲解的图书,书中对3ds max做了详细的讲解,并结合实例对其具体应用技巧进行介绍。本书共分7章, 包括3ds max与室外效果图制作、住宅效果图制作实例、别墅效果图制作实例、办公楼效果图制作实例、高层建筑效果图制作实例、商住小区鸟瞰效果图制作实例以及商住小区动画浏览制作实例等内容,同时,本书还附有3张光盘,光盘中除了收录本书所有原始调用图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。本书内容丰富、语言通俗、实用性强,可供3ds max初级读者及社会各界有志于电脑效果图制作的人士学习使用,也可以作为各电脑培训机构、大中专院校的教材使用。3ds max的中、高级用户也可以参考本书的实例,学习效果图制作与后期处理中的各种技巧。 -
3ds max 6标准教程黄心渊主编本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 6认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 6的标准培训教材。全书共有13章,分为5个部分。第一部分有3章,是关于基本操作的内容,较为详细地介绍3ds max 6的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行交换。第二部分有2章,是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画控制器。第三部分有3章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建技术。第四部分有2章,是关于材质的内容,较为详细地讨论3ds max 6的基本材质和贴图材质。第五部分共有3章,较为详细地介绍灯光、摄像机和渲染等内容。该部分的最后一章用一个综合实例“洞穴中的女孩”进一步讲解如何在3ds max 6中制作有趣的动画效果。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 6的培训大纲编写,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附有部分3ds max教学课件。 -
边做边学史宇宏,吕键,赵晓军编著本书是一本以实例带动命令讲解的图书,书中对3ds max在制作建筑效果图和效果图浏览动画方面的各种技巧,做了较详细的讲解。本书共分8章,包括效果图制作中的建模、材质、灯光、后期处理等内容,在每章的最后,还设计了“自己动手”的操作实例,让读者通过自己动手操作,掌握知识点。另外,本书还附有两张光盘,光盘中除了收录本书所有原始调用图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。本书内容丰富、语言通俗、实用性强,可供3ds max初级读者及社会各界有志于电脑效果图制作的人士学习使用,也可以作为各电脑培训机构、人中专院校的教材使用。3ds max的中、高级用户也可以参考本书的实例,学习效果图制作与后期处理中的各种技巧。 -
3DS MAX 6动画制作高级教程黄少刚编著本书特色:新:详细介绍了3dsmax 6新增的各种动画制作功能实:本书实例丰富,对这些例子稍作修改,即可应用于实际巧:大量的动画制作技巧可使读者方便快捷地制作动画本书以通俗的语言,生动有趣的实例,详细介绍了3ds max 6动画部分的实用技巧。本书的章节按照3dsmax6的动画功能模块来分类,以从简单到复杂的顺序进行阐述,涵盖了关键帧动画、控制器和约束器的运用、动画修改器的运用、反向动力学的运用、粒子系统的运用以及动力学模块reactor的运用。通过本书的学习,读者可以掌握3ds max6的各项动画功能,同时能够结合实际来运用书中介绍的丰富的实用技巧。本书可作为3dsmax初学者学习3dsmax动画的参考书,也可作为相关专业培训班的培训教材。
