3D Studio MAX
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造型艺术家 3DS MAX杜振光著本书作者根据多年教学经验,以实例的讲解方式,详细地向读者介绍了如何运用3DSMAX软件进行静态造型制作的思路和方法。在三维动画制作中,模型及其材质方面的工作虽然在技术上的要求不是特别高,但在整个项目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重点,本书主要讲解角色模型以及材质的制作方法与技巧。本书共分4章。第1章主要介绍了建模的常用方法以及针对不同模型的制作思路;第2章与第3章讲述写实风格角色的制作,涉及到多边形建模、拆分无缝贴图坐标、使用DeepPaint3d和Photoshop绘制贴图以及毛发的高级控制等方面的制作方法与技巧;第4章讲解游戏用低网格角色模型的制作,使用GhostPaint来绘制贴图。本书图文并茂,内容新颖、实用、具体,是美术类院校相关专业的教材,亦可为3DSMAX爱好者学习使用。本书配套光盘内容为书中部分场景模型文件及贴图。序信息时代的图像世界为我们洞开了无限延展的视觉空间,计算机图像在这个空间里无疑占据了主要的领地。对于今天的我们来说,计算机图像已经如同生命所需的水和空气一样,成为精神文化需求中不可缺少的内容。正由于此,在艺术教育领域,"电脑美术"这门新的课程与专业应运而生,并且以不断更新的态势迅速发展。2世纪8年代,西方发达国家的各类美术院校和综合性大学的美术系接踵开设了电脑美术课程,我国的电脑美术教学也从9年代初相继发展,在引进、吸收国外软件的基础上,一方面通过艺术家对高深技术的运用,创造出具有高智慧含量的独立的艺术图像,另一方面通过普及电脑美术教育,在应用型艺术中形成繁荣的景象。中央美术学院早在1993年就设立了电脑美术工作室,最初为校内各专业学生的选修提供实践的机会。目前已经承担了一些专业必修课的教学,使不同专业的学生都能掌握电脑美术的基础知识和这门"时代技能",并达到一定水平同时也为社会培训了大量电脑美术人才,创作了不少电脑美术作品。在教学与创作的过程中,工作室的教师们努力吸收、掌握不断发展的软件,将它们编制成适用于美术专业的教材。应该说,而今有关电脑美术的书籍名目繁多,但真正适合于教学、富有清晰逻辑和实践情景的教材却不多。怀抱着发展电脑美术教学的理想,中央美术学院电脑美术工作室组织编写了《中央美术学院电脑美术范例教材系列》丛书。本着"在学习中创作,在创作中学习"的宗旨,这套教材以典型范例为主线,循序渐进地介绍了工具、菜单命令的功能及运用。由于编著者有创作中积累起来的经验,深知电脑新技术学与用的关系,因此在编写中,侧重于解决问题、直奔关键、锁定创作一目的,整套书避免了软件说明书式的枯燥和乏味,而选择经典而实用的范例进行讲解,与同类书籍相比,本系列教材的应用性更强,能够调动起学习者的兴趣,使学生快速地掌握软件,进入创作的阶段。这套教材既适合于广大的初学者,也适合于有一定基础而想有所提高的人。我相信,这套教材的出版将会对电脑美术的教学和普及起到推进的作用。前言三维动画及相关行业在我国的飞速发展,带动了相关技术的进步,并涌现出大批的业内高手。在技术的交流上,比前几年的水平也有所提高,讲解软件、实例的教程层出不穷,为初学者和相关从业人员掌握新技术提供了快捷、方便的条件。很早就想把在从事三维动画教育及相关制作工作中总结的一些经验与大家共享,由于种种的原因总是半途而废,就这样一直从3DSMAX3.版本拖到3DSMAX6.现在版本的问世。虽然3DSMAX6.关于制作技巧增加了更简单、有效的新功能,但基本制作原理是不会有太大变化的,本书即是结合3DSMAX软件的新功能来讲述制作思路。因为三维动画制作涉及的内容较广,很难在有限的篇幅内把所有的内容都进行讲解,所以在本书中只涉及到静态造型的制作。另外,为了减少篇幅,并没有详细讲解命令,而是直接介绍实例制作的思路和方法。在本书完成之际,感谢家人对我从事这个我很喜欢的职业的一贯支持,还要感谢同学程大鹏在我最初从事CG相关工作时对我的帮助,同时感谢朋友郭森、杨培、金鑫为本书版式编排、资料整理所做的工作。由于编写时间及本人水平有限,错误之处在所难免,欢迎读者一一指正,同时读者有什么建议和意见可以访问我的个人网站WWW.77he.com留言或者发邮件3dworker@163.com。 -
3ds max效果图灯光材质及渲染高级技法高志清主编;夏小寒,孙平等编著完美的作品所表现出的照片级的效果是本书实例的特点。本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学及创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构,以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质设置的方法。书中运用中英文对照的形式,以英文为主,中文为辅的写作方式,方便各层次读者的需求。为方便读者的自学和创作,本书在配套光盘中收录了书中所讲全部实例的造型线架以及与线架相对应的图片,对读者的学习和工作一定会有所帮助,并具备参考价值。本书适合3D爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也适合相关专业的大中专学生及教师学习参考。 -
3DS MAX 6效果图制作入门教程朱仁成,乔婷婷编著全书共分14章,系统地介绍了效果图从建模、编辑材质、设置灯光与相机到后期渲染的相关知识。具体内容包括3ds max 6基础、制作效果图的常用建模方法、对象的修改、材质的编辑、贴图坐标的使用、灯光与相机的设置等内容。 -
3ds max室内外设计、环境设计类插件实战攻略苏秀丽等编著这是一本介绍3ds max室内外设计和环境设计类插件使用方法和技巧的实用型专著。全书共分为5章:第1章主要介绍的插件有楼梯与电梯解决方案:Stair Max,楼梯制作解决方案:efx_stair,简单桌椅解决方案:Teble and Chair,真实椅子解决方案:Chair,门窗解决方案:Door and Window,墙壁解决方案:Wall,人物与植物配景解决方案:RPC,简单三维人物配景解决方案:DigiPeople。第2章主要介绍Wall、Door and Window、Stair Max、efx_stair等插件在建筑效果图制作中的综合应用,栏杆解决方案:Railing插件,RPC插件在建筑外观设计中制作配景人物和植物。第3章主要介绍的插件有真实自然场景制作解决方案:DreamSpace,山形解决方案:efx_mountain,森林解决方案:Forest,海与天空效果解决方案:DNT,海面效果解决方案:SeaScape,高山效果解决方案:TerraScape。第4章主要介绍的插件有植物解决方案:XFlog、Foliage、PlantStudio、TreeStorm、SpeedTree、Tree Factory。第5章主要介绍了制作室内外建筑的软件3D Home,制作自然环境的软件VUE、Bryce。每章以“浅说”形式介绍3ds max软件在某一专业领域中常用的技术手段,然后详细介绍插件的用途和功能,让读者更深入了解插件,最后以设计实例的形式让读者全面掌握插件在设计中的应用。本书特点:内容丰富,结构合理,功能描述准确,语言通俗简洁。通过本书的学习可以将插件灵活应用到设计当中,让设计工作“如虎添翼”,并能在设计的天空中“展翅高飞”。读者对象:3ds max爱好者、室内外建筑设计人员、环境设计人员、社会相关培训班师生。光盘内容:书中全部设计实例、效果图及素材,部分试用版插件,部分插件多媒体操作指导。 -
3DS MAX两居室装修效果图经典范例高志清主编;张桂敏等编著本书是一本提高3ds max 6应用水平的学习辅助教材,以制作实例为先导,强调应用,以制作实例带动读者学习3ds max 6的新增功能,不但适合于初学者,对于有一定基础的读者也能起到进一步提高水平的作用,此外,对于在建筑行业中的设计工作者以及建筑院校的师生来说,本书也是一本不错的辅导教程。学习的最终目的就是应用,本书力求从实际应用出发,理论与实践完美结合,使读者在学习制作的过程中如深入实践中一般,既能掌握软件的运用,又可以增强自己的实际操作经验,彻底抛弃枯燥的理论教学模式,对于完全不同的两套居室(现代风格与日式风格),在了解房主设计意图的基础上,作者采用两种不同的制作方法,主要表现在整体结构的制作与渲染方面,这也是3ds max 6与其他以往版本的不同之处。在两套居室的效果图制作中,注重主次分明,对具有特色的房间详细介绍,对于其他房间则一概而过,读者朋友们也可以通过参照本书的配套光盘进行学习。为了方便读者学习使用本书,本书附赠的2张光盘中不仅包括书中用到的两套居室线架和渲染效果,还包括制作过程中用到的所有贴图文件,读者在学习过程中可以随时调用。另外,光盘中还附赠了大量实用的各类风格的家具三维模型,相信对读者的学习一定有所帮助。 -
3DS MAX工程装修效果图经典范例高志清主编;孙春等编著3ds max在效果图制作方面的功能十分强大,可以制作出与彩照相媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的青睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于重点讲述工程装修效果图制作的一般流程和相关技法,内容较全面。本书以典型实例为先导,着力表现现代风格及传统风格类型的室内工程装修效果图;着重讲述根据CAD图纸一步步制作工程装修效果图的全部过程。其内容几乎涵盖了3ds max 6系统中可以用于效果图制作的全部命令及应用技巧。书中所有典型实例制作的结果都在本书光盘中存有三维线架文件,并且完成后的效果都制作了彩页,使读者在制作实例的过程中可以调用并参考对照。为了方便读者的自学和创作,本书制作了配套光盘。附赠大量实用的各类风格家具三维模型,方便读者在实际的学习和工作中随时调用。光盘中还收录了书中所讲的全部实例造型线架以及与线架相对应的图片及完备的材质库、贴图,对读者的学习和工作一定会有所帮助。相信读者朋友通过本书的学习,一定能制作出较高水准的室内工程装修效果图。 -
3ds max 6培训教程陈凤云编著本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及使用方法,内容包括基本几何形体的创建、修改器的应用、2D转3D造型技巧、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用及高级动画制作等。本书结合实例,层层深入地介绍了3ds max 6的各种命令和参数设置,使读者既可以学会这些命令的调用方法,又能够了解如何通过不同参数的设置,完成不同的工作任务,以产生不同的制作效果,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。本书每章都附有习题,对新学的知识起到巩固和提高的作用。本书可作为各类三维培训的入门教程,也可作为初学者自学使用的教材。 -
中文版3DS MAX 6室内设计实例教程李香敏主编;新视点工作室编著本书为从事或想从事室内装饰设计及效果图制作的初中级读者编写。全书分为3个部分,共13个实例,第0部分主要介绍3dsmax6和后期处理软件Photoshop的基础知识和基本操作:第1部分为小实例,内容包括实例1-实例7,主要介绍各种常用家具、电器及灯具的制作方法及效果的处理技巧;第2部分为综合实例,内容包括实例8-实例13,全面介绍效果图的制作过程和效果的处理技巧,其中制作过程包括模型的制作方法、材质的调节方法及环境、灯光的布置,最后进行后期处理,这些综合实例涵盖了现代家居套房的方方面面,对于家居室内设计与效果图的制作具有很强的参照价值。本书结构清晰,按循序渐进、由浅入深的方式进行讲解,即使您是3dsmax的初学者,通过对本书的学习,也能掌握效果图的制作方法与实用技巧。本书不但可作为从事三维效果设计与制作的初中级用户的重要读物,也可作为平面设计、广告设计等相关专业人士及大专院校相关专业师生的参考书。本书配套光盘定价6.00元,可来函来电索购。 -
3ds max 6从入门到精通付景珊编著本书是为所有喜欢3dsmax和3D动画的读者编写的。全书共分12章。在介绍3dsmax6.新增功能的同时,本书还重点介绍了高级角色模型、游戏模型、高级矩阵光源技巧、角色骨骼、蒙皮动画等内容。本书语言活泼,实例生动,讲解循序渐进,并配有包含视频教程和素材的两张光盘。很多年前,我结识了3dsmaX。同样是从入门到精通,我历尽了坎坷首往事,历历在目。如今不管是在学校还是在社会,都有很多人学习3D,很多人都在抱怨难学。其实不然,如果每个人的思路都开阔一些,掌握主线、主思路,那么学习3D就会像我们小时候堆积木一样简单,鼠标和键盘只是我们手中的工具,利用max这个软件描绘我们心中所想!为了使更多愿意加入CG行业的人们少走弯路,我们特意撰写了这本适合CG爱好者学习的由浅入深的3dsmax6书。这本书的内容并没有针对某一个行业,而是全面、系统地介绍了3dsmax6这个软件包的功能,更多地使用理性的分析来讲解CG的含义(如何学习CG)。希望初学CG的读者努力、坚持I相信未来的CG行业里会有一批脱颖而出的高手,希望本书的读者就在其中。3dsmax -
新编3ds max 6标准教程庾云洪等编著本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维图形与动画制作软件3ds max 6的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,淋漓尽致地展示了3ds max 6的强大功能。本书内容:本书共15章,内容包括:3ds max 6基础知识、新增功能及用户界面、模型的创建与编辑修改、灯光与摄像机、材质贴图、灯光与摄像机的运用,动画制作与处理、环境与渲染、粒子系统等,细致讲解3ds max 6各功能的用法,并结合软件功能实战诗匾、悬挑楼梯、舞台、城墙、酒坛、礼花、爆炸、星际动画等实例制作,最后一章则讲解可乐罐、烟灰缸、高背椅三维造型和室内效果图的制作方法。本书特点:1.从零起步、图文并茂、实例丰富、步骤详尽、实用性强。2.边讲解边举例的教学方式,由点到面,由局部到整体、生动详细地讲解3ds max 6的基础知识、中级应用和实际操作步骤。3.各章末尾均附有对应本章知识点的练习题,分为填空题、选择题和操作题3种题型,书后附有答案,更方便教学和自学。4.本书末尾的综合实例一章引导读者学以致用,设计实际作品。5.光盘内容丰富实用,提高学习效率。光盘内容:与本书相关的范例源文件、实例效果,超媒体教学视频以及相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会三维动画初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。
