MAYA
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Maya 3.0动画苑利维等编著Alias/Wavefrollt是世界第一流的软件公司,尤其是它的Maya软件更是为艺术工作者、动画制作工作人员等提供了优秀的动画制作工具,它强大的图形化操作界面和自由的造型工具,让用户能随意创建出任何传神的造型及具有震撼性的视觉效果,深受用户的欢迎。本书详细讲解了 Maya各菜单的命令使用,制作动画的过程和方法以及 Maya 3.0的新增功能。本书所涉及的实例,使读者能更加牢固地掌握造型和制作动画的过程与技巧。随书所配的光盘,可让读者欣赏本书所制作的动画范例,更能使读者轻松学会这一软件的使用方法。本书结构清晰、图文并茂、范例丰富,不仅适合大专院校和相关培训班作为教材使用,还是三维动画爱好者的一本好教材。
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MAYA三维动感世界张小玮,于中编著MAYA是Alias/Wavefront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广告设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本书结合实例讲解MAYA的基本操作和命令,对MAYA的各种功能进行了全面的阐述。全书共分5篇,分别讲述界面工具和服务性工具、造型、动画、渲染、动力学5部分内容。本书结构清晰,范例丰富。它可作为高等美术院校电脑美术专业的教材,也可供从事电脑三维开发和设计人员用作参考。本书还可作为众多的业余爱好者作为自学的读物,而且也是社会相关领域各种培训班的首选教材。
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Maga 2.5基础教程张燕翔等编著本书是一本介绍Maya 2.5的教程读物,书中通过许多详尽的实例,使读者能够很快地掌握Maya 2.5。书中的实例几乎包含了所有Maya 2.5的功能和使用方法,特别对Maya 2.5最具有特色的高级模块PaintEffects进行了详细的说明。本书在写作上力求通俗易懂、言简意赅,让读者花费最少的时间,学到最多的东西。本书理例结合,以例证理,是初识Maya 2.5人员的一本难得的基础教程。
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MAYA 2.0快速学习手册龙马工作室编著Maya是目前最为流行的3D动画制作软件。本书800余页详解Maya 2.0的所有重要功能与命令,并附有丰富的操作实例,将命令学习同实际操作相结合,层次清晰,语言简练,富有创意。初学者通过此书可以迅速入门,进阶者可以深入了解Maya 2.0的新增功能。
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Maya 2.5从入门到精通周永平等主编Maya是加拿大Alias|Wavefront公司推出的最新的三维动画软件,是世界顶级的三维动画和视觉效果软件,也是当前电脑动画行业中最先进的设计软件之一。它具有直观的工作环境、先进的工作流程和全面的建模工具。利用Maya可以制作出精美的三维模型、精彩的动画以及经典的三维动画影视作品。本书共分12章,全面介绍了Maya 2.5的功能,内容包括:Maya基本操作,创建模型,制作动画,材质、纹理、灯光与渲染,曲面与多边形的创建与编辑,人体模型、骨骼、衣物、粒子、柔体与刚体、毛皮与头发的制作等。本书内容丰富、自成体系、实例众多,对广告设计人员、动画制作者及美术爱好者来说是一本不可多得的好书,本书也可作为大专院校及各类培训班的教材。
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三向造型设计王吴,樊斌主编内容简介本书是“希望COOL系列三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了三维动画制作软件Maya2.5的应用。全书通过教学制作二十三个实例,从各方面对Maya进行了全面讲解。全书分为三大部分。第一部分是建模、建模是Maya强大功能的一部分,也是动画的基础。这部分对NURBS和Polygons建模进行了详细的讲述,并对两种建模方式的优缺点进行了比较。另外在这部分中还对Maya的工作界面和环境进行了讲解,对基本的工具(如移动、缩放)以及各种建模手段进行了演示。第二部分是动画。动画是Maya的重头戏,这部分详细讲解了动画制作的各种手段。第三部分是动力场。动力场是对自然世界的模拟,通过设置动力场,可以让粒子在动力场的作用下自动地产生加速度并且移动,是Maya较高级的功能。每个部分中都有1至10个实例,每个例子都能说明一种或者几种流程,并与Maya中的命令和功能结合得很好,对于读者有理论和实践的指导作用。本书内容完整,巨细无遗;实例丰富、精彩,既适用于初学者登堂入室,又适用于中级用户提高技能,还适用于高级用户参考交流,正应了本丛书的主旨——三向:面向初级,面向中级,面向高级。只要你是一位图形动画的爱好者,无论是职业的还是业余的,拿起本书,相信一定会有所收获。本书配套光盘包括书中实例提到的图像文件、图像素材及制作完成的各种图像效果。
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世纪3D的腾挪Maya重庆深蓝数码工场编著内容简介本书全面深入系统地介绍了超强三维动画软件Maya的功能及使用。全书由七章构成,第一章为Maya简介;第二章“Maya基础知识”,内容包括使用Maya、查看场景、工具架和快捷菜单、预置、使用DI编辑器、组织项目和文件、模型辅助功能、显示和编辑对象、使对象变形、通用编辑器、轮廓;第三章“如何使用Maya建模”,包括NURBs建模、生成和编辑曲线、生成和编辑物体、生成和编辑表面、多边形模型、给多边形添加纹理;第四章“使用Maya建立动画效果”,包括使用动画控制、理解关键、组群编辑器、关键帧列表、路径动画、使用声音、模型和动画、预览动画、生成骨架、摆放和动画骨架、给骨架添加皮肤、使用屈肌、雕刻变形器、网格变形器、线条变形器、簇变形器、混合形状变形器、使用弄皱、基本约束、运动捕捉;第五章“Maya的动力学效果”,包括热动力学、粒子和发射器、场、粒子碰撞、目的、软体和弹簧、刚体和约束、回放动力学、动态关系编辑器;第六章“如何使用超图”,包括超图、组织、表达式、快速启动、粒子表达式、函数;第七章“如何使用Maya进行渲染”,包括使用多分列器、照亮场景、渲染动画、使用底纹组的编辑器、连接编辑器、关系面板、渲染标志符/色标、批渲染、使用图像平面、局部图像渲染、动画渲染结点的特性、光线跟踪、优化Maya的渲染器、渲染视图窗口、使用深度贴图阴影、硬件渲染、使用渲染结点、生成2D、3D和环境纹理、生成材质、生成带材质的效果、用二维和三维纹理生成效果、生成带环境纹理的效果、使用普通工具。与本书配套的光盘内容为深蓝数码工场动画作品演示VCD,系统需求和使用方法见下册书后的有关说明。本书内容涉及Maya的方方面面,剖析深入,注重实用,图文并茂,不仅是广大专业三维动画设计人员全面学习Maya的最佳自学指南,而且也适于作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的参考教材。
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Maya 2.5学习教程李锐,李浩编著Maya 2。5是Alias/WaveFront公司在1999年底推出的最新三维动画制作软件。Maya 2.5的推出,不仅修正了许多在原来版本中的错误,而且新增加了许多功能,使得Maya能够在市场上立于不败之地。本书是一本Maya 2.5的使用教程,全书共分为十章。前面三章讲述了Maya 2.5的操作界面和公共菜单,这是Maya 2.5最基本的部分。第四章到第六章讲述的是Maya 2.5的建模、灯光和材质、动画制作,通过对这几章的学习,读者就能够掌握Maya 2.5的基本创作过程。后面的几章分别讲述了一些Maya 2.5的高级模块,例如Cloth和Fur。通过学习高级模块的使用,再加上前面的基础知识,读者将完全有能力创作出丰富多彩的动画。本书中附有多个创作实例,通过这些实例,读者可以迅速地掌握Maya 2.5各个部分的基本操作和创作技巧,帮助读者深入理解和使用Maya 2.5制作三维动画方法。
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MAYA F/X 特效制作经典徐昌浩MAYA已成为目前3D动画设计制作的主流软件,其影像特效的制作功能、效率和艺术震憾力超越以往任何的软件。本书作者是国际知名的MAYA制作和培训专家。全书不仅系统介绍了MAYA F/X (13种特效)的制作,并通过深入剖析目前国际上流行的优秀影视作品,概述了影视特述的正确设计设和基本流程,是一部既有观念阐述,又有技术细节的3D动画和影视制作的宝典。该书被译成多种版本并畅销世界各地,相信对中国3D动画和影视制作界也必将产生一定的影响。
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Maya 2.5使用手册姚文龙,陆水等编著Maya是世界上功能最强大的三维动画软件之一,它吸收了其他专业三维动画软件的优点,融入了最新的图像处理技术,能够将动画效果发挥到极致,从而确立了其唯我独尊的地位。它由SGI旗下的Aliasl Wavefront 公司推出后,受到了广告界、影视界和多媒体领域的热烈好评,并得到了广泛应用。Maya所具备的无穷潜力,已足以让人震撼:崭新的三维数码时代开始了!本书作为一本使用手册,是为任何层次的用户学习和使用Maya而编写的,主要包括以下内容:Maya 2.5基础知识与界面使用,Maya 2.5的基本操作(涉及Maya常用工具、选取方式、建模辅助工具、视图调整、快捷箱、视图菜单),公用菜单,建模,动画(涉及动画控制面板、创建动画、变形操作、骨骼系统、皮肤。约束、动画编辑器),灯光、材质和贴图,动力学(涉及菜单介绍、粒子系统、渲染粒子、动力场),其他模块应用,最后是实战演练。本书的特点是力求结构合理,内容丰富、全面,语言精练、生动,便于学习和参考。