MAYA
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三向造型设计王吴,樊斌主编内容简介本书是“希望COOL系列三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了三维动画制作软件Maya2.5的应用。全书通过教学制作二十三个实例,从各方面对Maya进行了全面讲解。全书分为三大部分。第一部分是建模、建模是Maya强大功能的一部分,也是动画的基础。这部分对NURBS和Polygons建模进行了详细的讲述,并对两种建模方式的优缺点进行了比较。另外在这部分中还对Maya的工作界面和环境进行了讲解,对基本的工具(如移动、缩放)以及各种建模手段进行了演示。第二部分是动画。动画是Maya的重头戏,这部分详细讲解了动画制作的各种手段。第三部分是动力场。动力场是对自然世界的模拟,通过设置动力场,可以让粒子在动力场的作用下自动地产生加速度并且移动,是Maya较高级的功能。每个部分中都有1至10个实例,每个例子都能说明一种或者几种流程,并与Maya中的命令和功能结合得很好,对于读者有理论和实践的指导作用。本书内容完整,巨细无遗;实例丰富、精彩,既适用于初学者登堂入室,又适用于中级用户提高技能,还适用于高级用户参考交流,正应了本丛书的主旨——三向:面向初级,面向中级,面向高级。只要你是一位图形动画的爱好者,无论是职业的还是业余的,拿起本书,相信一定会有所收获。本书配套光盘包括书中实例提到的图像文件、图像素材及制作完成的各种图像效果。 -
世纪3D的腾挪Maya重庆深蓝数码工场编著内容简介本书全面深入系统地介绍了超强三维动画软件Maya的功能及使用。全书由七章构成,第一章为Maya简介;第二章“Maya基础知识”,内容包括使用Maya、查看场景、工具架和快捷菜单、预置、使用DI编辑器、组织项目和文件、模型辅助功能、显示和编辑对象、使对象变形、通用编辑器、轮廓;第三章“如何使用Maya建模”,包括NURBs建模、生成和编辑曲线、生成和编辑物体、生成和编辑表面、多边形模型、给多边形添加纹理;第四章“使用Maya建立动画效果”,包括使用动画控制、理解关键、组群编辑器、关键帧列表、路径动画、使用声音、模型和动画、预览动画、生成骨架、摆放和动画骨架、给骨架添加皮肤、使用屈肌、雕刻变形器、网格变形器、线条变形器、簇变形器、混合形状变形器、使用弄皱、基本约束、运动捕捉;第五章“Maya的动力学效果”,包括热动力学、粒子和发射器、场、粒子碰撞、目的、软体和弹簧、刚体和约束、回放动力学、动态关系编辑器;第六章“如何使用超图”,包括超图、组织、表达式、快速启动、粒子表达式、函数;第七章“如何使用Maya进行渲染”,包括使用多分列器、照亮场景、渲染动画、使用底纹组的编辑器、连接编辑器、关系面板、渲染标志符/色标、批渲染、使用图像平面、局部图像渲染、动画渲染结点的特性、光线跟踪、优化Maya的渲染器、渲染视图窗口、使用深度贴图阴影、硬件渲染、使用渲染结点、生成2D、3D和环境纹理、生成材质、生成带材质的效果、用二维和三维纹理生成效果、生成带环境纹理的效果、使用普通工具。与本书配套的光盘内容为深蓝数码工场动画作品演示VCD,系统需求和使用方法见下册书后的有关说明。本书内容涉及Maya的方方面面,剖析深入,注重实用,图文并茂,不仅是广大专业三维动画设计人员全面学习Maya的最佳自学指南,而且也适于作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的参考教材。 -
Maya 2.5学习教程李锐,李浩编著Maya 2。5是Alias/WaveFront公司在1999年底推出的最新三维动画制作软件。Maya 2.5的推出,不仅修正了许多在原来版本中的错误,而且新增加了许多功能,使得Maya能够在市场上立于不败之地。本书是一本Maya 2.5的使用教程,全书共分为十章。前面三章讲述了Maya 2.5的操作界面和公共菜单,这是Maya 2.5最基本的部分。第四章到第六章讲述的是Maya 2.5的建模、灯光和材质、动画制作,通过对这几章的学习,读者就能够掌握Maya 2.5的基本创作过程。后面的几章分别讲述了一些Maya 2.5的高级模块,例如Cloth和Fur。通过学习高级模块的使用,再加上前面的基础知识,读者将完全有能力创作出丰富多彩的动画。本书中附有多个创作实例,通过这些实例,读者可以迅速地掌握Maya 2.5各个部分的基本操作和创作技巧,帮助读者深入理解和使用Maya 2.5制作三维动画方法。 -
MAYA F/X 特效制作经典徐昌浩MAYA已成为目前3D动画设计制作的主流软件,其影像特效的制作功能、效率和艺术震憾力超越以往任何的软件。本书作者是国际知名的MAYA制作和培训专家。全书不仅系统介绍了MAYA F/X (13种特效)的制作,并通过深入剖析目前国际上流行的优秀影视作品,概述了影视特述的正确设计设和基本流程,是一部既有观念阐述,又有技术细节的3D动画和影视制作的宝典。该书被译成多种版本并畅销世界各地,相信对中国3D动画和影视制作界也必将产生一定的影响。 -
Maya 2.5使用手册姚文龙,陆水等编著Maya是世界上功能最强大的三维动画软件之一,它吸收了其他专业三维动画软件的优点,融入了最新的图像处理技术,能够将动画效果发挥到极致,从而确立了其唯我独尊的地位。它由SGI旗下的Aliasl Wavefront 公司推出后,受到了广告界、影视界和多媒体领域的热烈好评,并得到了广泛应用。Maya所具备的无穷潜力,已足以让人震撼:崭新的三维数码时代开始了!本书作为一本使用手册,是为任何层次的用户学习和使用Maya而编写的,主要包括以下内容:Maya 2.5基础知识与界面使用,Maya 2.5的基本操作(涉及Maya常用工具、选取方式、建模辅助工具、视图调整、快捷箱、视图菜单),公用菜单,建模,动画(涉及动画控制面板、创建动画、变形操作、骨骼系统、皮肤。约束、动画编辑器),灯光、材质和贴图,动力学(涉及菜单介绍、粒子系统、渲染粒子、动力场),其他模块应用,最后是实战演练。本书的特点是力求结构合理,内容丰富、全面,语言精练、生动,便于学习和参考。 -
一手搞定吴起编著本书是高校电脑美术设计教材丛书之一,也是《数码影视后期制作实战演练》的姊妹篇,以实例教程的形式讲解了影视动画的制作方法和技巧。因为无论哪一种软件在原理上和思路上都是一样的,只有功能的侧重、工具的不同,所以本书采用了从基本元素出发的结构方法,将影视动画从大体上分为三维动画和非线性编辑两大部分,又将三维动画制作分解成二维界面、建模和编辑修改、粒子系统、运动、灯光、摄像机、材质贴图、后期特效、渲染以及插件共10余个环节,每个环节又分为更细的元素,比如建模分为多边形建模、NURBS建模、面片建模、变形球建模等,而运动则分成多种运动种类、动力学、动态捕捉、角色动画等。每个知识点配以精选的实例,或者分析(即让读者打开配套光盘中的场景文件,分析其中的秘籍或诀窍),或者制作,既保证了丰富的内容(每一节中都有数十个精彩实例),又非常适合于各个层次的用户循序渐进的学习使用。本书在很大程度上可以成为读者手头常备的速查手册。比如,在后期特效的光效部分总结了42种精彩的片头光效以及它们的制作方法,在粒子系统的虚拟现实运用中总结了多种软件十几种烟、火、云雾、气泡等的制作方法和参数、材质调节,在编辑修改一节中列举了大显3D Studio MAX 3.0的精彩编辑修改器的实例并一一分析其中奥妙,在利用非线性编辑软件虚拟镜头光斑特效中列举了28种镜头光斑形态,读者可以从中迅速查阅到白己需要的部分并马上利用,效果立杆见影。间时,本书十分重视软件之间同类功能的实例比较,并通过这种比较学习的方法,达到启发读者举一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多边形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一个场景内进行二点式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同类的“表达式”功能制作同一个人的同样的表情变化,等等。再次,本书非常注重对于插件的学习。三维动画部分实例讲解了近 20种3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通过10个经典案例全面讲解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非线性编辑部分则涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的众多插件以及专业音频、字幕软件的用法。最后,本书力求跟上最新的软件发展态势,在三维界面一节中,本书便由浅入深的引导读者学会Sumatra(苏门达腊)以及3D Studio VIZ 3.0这些最新软件的基本操作方法。本书的配套光盘中提供所有实例的场景文件、贴图文件和精美的图片库、用于非线性编辑的视频文件等全套的学习素材,其中很多三维场景文件可以直接用于广告片头制作当中。本书不仅适用于广大影视设计、三维设计、游戏制作、广告设计人员做为学习指导书,而且也是高等院校、美术院校相关专业师生教学、自学参考书和计会相关领域培训班的教材 -
Maya 2.5实战入门新概念过钰梁等编著Maya一直是三维动画世界的佼佼者。Maya 2.5是目前最新的版本,它新增了Cloth等模块以及部分粒子特效,大大强化了其模型及动画控制能力。同时,其更为个性化的操作能够充分激发用户的想象力,方便用户的使用。本书系入门读物,分为两大部分。“知识篇”详尽的介绍了Maya的基本功能、应用常识和操作技巧。“实例篇”通过十几个实用效果的制作和分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Maya的设计思路和创作技巧。本书适于非专业的动画制作者入门学习使用。 -
大挪移秦向阳编著本书是一本专门介绍渲染器和渲染技巧,兼顾建模技术的高级渲染教程。全书由五章组成,绪言简要介绍了常见三维软件及文件格式,并推荐了一套高效的工作流程。第一章针对目前最流行的光能传递软件Lightscape,介绍了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通过两个实例介绍了AccuRender这种快速简便、易于掌握的小型渲染器。第二章通过四个实例介绍了一种相当不错的NURBS建模软件Rhinoceros。第四章通过一个实例介绍了Maya的IPR渲染、材质和灯光,尤其详细地剖析了Maya渲染节点属性相连的含义。第五章通过一个实例介绍了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本书还提供了两个有价值的附录,分别全面介绍了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本书本书配套光盘的内容是将中范例的所有模型、贴图、材质等文件。本书范例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有较好的深度和广度。本书以具有一定三维制作基础和经验的读者为对象,帮助他们增强功力,开阔视野同时兼顾初学者和希望提高建模渲染能力的读者,使其较快的登堂入室,直接领略高级软件的魁力。本书不但适合作为三维制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。 -
Maya 3.0自学捷径黄河Maya 3.0 for Windows NT是Alias/Wavefront公司推出的最新专业级三维动画创作软件,为当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。许多著名的好莱坞大片的制作都有Maya的参与。在我国当前三维动画技术亟待提高的时刻,将Maya 3.0这一优秀的软件介绍给广大三维动画爱好者,是一件极有意义的事情。由于Maya 3.0具有的与专业工作站级三维软件不相上下的强大功能和与Windows NT平台的完美结合,也使Maya 3.0成为PC平台上最为受宠的三维工具。本书精练地介绍了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya 3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。 -
Maya 2.5创意设计技巧与实例精选陈绿春主编;孙宏,何霞,潇湘工作室编著本书结合具体实例形象地向读者介绍了Maya 2.5的各方面的内容。全书共分为九章,分别讲解了painter笔的使用、基本造型的制作、静物的熔化效果、多边形机器人造型、多边形骏马的制作、人物的造型及表情、制作龙的造型、室内物体的制作和灯光的特效等内容。本书采用全彩印刷、内容实用、图文并茂,适合于广告设计、包装装潢、三维动画等多种领域的计算机美术设计人员阅读,同时也适合广大对三维造型、动画感兴趣的读者阅读。
