MAYA
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Maya命令参考大全李志豪,李才应 编著本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya 4.5~7.0学习手册,不仅适合于初、中级的读者学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。 -
Maya金典案例教程飞思教育产品研发中心编著Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书以实例制作的形式对其进行了详细讲解。本书分基础篇、提高篇和综合篇,共包含30个案例,制作过程几乎应用到了Maya的全部功能。每一案例在内容安排上都按照学习目标、知识点、步骤与小结的顺序展开,力求做到思路清晰,使读者能够温故而知新。本书属于《图形图像设计专家》的案例教程系列之一,内容丰富,案例经典,步骤详细,图文并茂,适合初级和中级读者阅读学习,在创意思维上对于高级用户也同样具有很高的参考价值。同时,本书也是图形图像设计培训班必备的参考书。本书图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。 -
Maya特效苑利维等编著Maya是由ALIAS/WAVEFRONT公司开发的软件。它以人性化的操作界面、随意的造型工具、丰富的视觉效果以及强大的功能引起动画界的震撼和向往。本书是Maya三部曲中的一本,它主要介绍了Maya特效插件,详细讲解了使用Maya Fur制作真实的毛发;使用Maya Cloth制作衣服、衬衫、桌布和裤子;使用Maya Live完美合成二维图形和三维场景;使用Diginal Nature Tools插件制作真实的自然环境、海洋、船的尾迹和涟漪,创造出真实和神奇的艺术作品。此外,还介绍了Maya表达式的用法,让用户能够随意驾驭Maya。本书结构清晰、范例丰富、图文并茂。并带有配套光盘,帮助用户牢固掌握Maya插件。本书适合作大专院校和相关培训班的教材,还特别适合三维爱好者自学。 -
Maya3.0学习教程张焱嘉,杨博编著本书是“计算机最新技术培训教材”中的一本,所讲述的Maya 3.0是三维图形和动画设计的专业软件。本书以循序渐进的形式,对读者在使用Maya 3.0的过程中要使用的各种设置或遇到的各种问题进行了深入的讲解和分析,可谓深浅兼顾,使用范围极为广泛。本书分为两大部分,其中前两章介绍Maya 3.0的界面和公共菜单;其余章节则从具体实例入手,由基本到高级,分别详细介绍了Maya 3.0的相关功能。本书的实用性很强,既可作为3D动画专业设计人员参考书,又可作为计算机3D设计爱好者的必备手册。 -
Maya 2.5实战入门新概念过钰梁等编著Maya一直是三维动画世界的佼佼者。Maya 2.5是目前最新的版本,它新增了Cloth等模块以及部分粒子特效,大大强化了其模型及动画控制能力。同时,其更为个性化的操作能够充分激发用户的想象力,方便用户的使用。本书系入门读物,分为两大部分。“知识篇”详尽的介绍了Maya的基本功能、应用常识和操作技巧。“实例篇”通过十几个实用效果的制作和分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Maya的设计思路和创作技巧。本书适于非专业的动画制作者入门学习使用。 -
Maya 6.0范例入门与提高东方人华主编;王海松编著Maya6.0是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,操作灵活,易学易用。创建角色、动画、特效效率极高,渲染真实感极强,是三维特技的高端产品。掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质。本书以Maya6.0为创作蓝本,兼顾Maya5.0的功能,让读者能方便、快捷地了解影视业、广告业和三维动画业的创作流程。本书以实例的方式向读者介绍有关模型塑造和基本材质、灯光材质的高级应用、动画技巧、毛发和布料、粒子特效和画笔效果等方面的知识和制作流程。本书不仅能够使读者了解Maya基础知识,还能使读者快速上手创建从简单到复杂的各种实例效果,能够很好地达到学以致用的目的。 -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的基础与合成篇。包括基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。第1章Maya主视窗,介绍了Maya的界面内容和基础操作;第2章Polygons建柳暗花明和NURBS建模,介绍了两种建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介绍了渲染的知识,以及材质和贴图的使用;第4章动画,介绍了路径动画,动画快照和变形的运用;第5章动力学系统,介绍了动力学、粒子和动力场的知识;第6章Digital Fusion后期合成,介绍了合成的概念以及相关技术;第7章合成精彩案例,介绍了动画后期合成的实际运用实例。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训学员的教材。 本书配套光盘内容为书中部分实例文件,以及X-Plan动画完整版,并赠送1100多个材质文件。 -
Maya影视动画艺术(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译;刘进译本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya,内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄像机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。 作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握Maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出了自己的建议。为更加方便读者学习和掌握Maya,作者还专门录制了书中实例的视频教学文件,保证读者能看得懂、学得会。 本书可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导书。 随书光盘中收集了书中所有实例的素材、源文件以及视频教学文件。 -
Maya 6 Wow!任海峰编著本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质、动画设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。同时,本书重点强调了渲染器设置,场景的优化,特别强调了用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。本书不仅是电视包装待业从业人员的必备参考,也是Maya中高级用户的理想参考用书。本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部Maya6专业权威系列丛书。由国内业界知名专家执笔编著,内容涵盖Maya的建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染和MEL语言等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例,系统、全面地讲授了Maya6在图形图像领域的应用技术。本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过StepbyStep的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业工具书。读者对象·大中专艺术设计专业的在校学生·电脑艺术爱好者和培训班师生·电脑3D制作从业人员 -
Maya 6 Wow! Book陈杰,夏兆琦编著本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编着的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以StepbyStep的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。.本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本优秀教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。...
