书籍详情
Maya命令参考大全(适用版本7.0\6.0\5.0\4.5)
作者:李志豪,李才应 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2006-05-01
ISBN:9787801726575
定价:¥99.00
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内容简介
本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya 4.5~7.0学习手册,不仅适合于初、中级的读者学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。
作者简介
暂缺《Maya命令参考大全(适用版本7.0\6.0\5.0\4.5)》作者简介
目录
第1部分界面.
第1章界面介绍
第2章常用操作
2.1状态行
2.2工具架
2.3工具箱和视图切换
2.4通道盒
2.5图层
第3章面板菜单
3.1介绍
3.2view(视图)菜单
3.3Shading菜单
3.4Lightting菜单
2.6命令行和帮助行
2.7时间滑块和范围滑块
2.8热盒
3.5Show菜单
3.6Panels菜单
第2部分常驻菜单
第4章File(文件)菜单
4.1NewScene(新建场景).OpenScene(打开场景)
4.2SaveScene(保存场景).SaveSceneas(场景另存为).SavePreferences(保存参数设置).OptimizeSceneSize(优化场景大小)
4.3Import(导入).ExportAll(全部导出).ExportSelection(导出所选择的)
4.4ViewImage(查看图像).ViewSequence(查看序列)
4.5CreateReference(创建引用).ReferenceEditor(引用编辑器)
4.6Project(项目)
4.7RecentFiles(最近的文件).RecentIncrements(最近的递增存储文件).RecentProjects(最近的项目).Exit(退出)
第5章Edit(编辑)菜单
5.1Undo(返回上一步操作).Redo(返回上一步撤销的操作).Repeat(重复执行上一次的操作).RecentCommands(最近使用的命令)
5.2Cut(剪切).Copy(复制).Paste(粘贴)
5.3Keys(关键帧)
5.4Delete(删除).DeletebyType(按类型删除).DeleteAllbyType(按类型全部删除)
5.5SelectAll(选择所有的).SelectHierarchy(选择层级).InvertSelection(反选).SelectAllbyType(按类型全部选择).QuickSelectSets(快速选择组).PaintSelectionTool(绘画选择工具)
5.6Duplicate(复制).DuplicatewithTransform(变换复制)
5.7Group(群组).Ungroup(打散群组).LevelofDetail(细节层级)
5.8Parent(创建父子关系).Unparem(取消父子关系)
第6章Modify(修改)菜单
6.1TransformationTools(移动工具)
6.2ResetTransformations(重设变换).FreezeTransformations(变换归零)
6.3SnapAlignObjects(捕捉对齐物体)
6.4EvaluateNodes(解算节点).MakeLive(激活).CenterPivot(中心化枢轴点).PrefixHierarchyNames(为层级名添加前缀).SearchandReplaceNames(搜索并替换名称)
6.5AddAttribute(添加属性).EditAttribute(编辑属性).DeleteAttribute(删除属性)
6.6Convert(转换)
6.7PaintScriptsTool(脚本绘画工具).PaintAttributesTool(属性绘画工具)
第7章Create(创建)菜单
7.1NURBSPrimitives(NURBS基本几何体)
7.2PolygonPrimitives(多边形基本几何体)
7.3SubdivPrimitives(细分基本几何体)
7.4VolumePrimitives(体积基本几何体)
7.5Lights(灯光)
7.6Cameras(摄像机)
7.7CVCurveTool(曲线工具).EPCurveTool(EP曲线工具).PencilCurveTool(铅笔曲线工具)
7.8ArcTools(圆弧工具).MeasureTools(测量工具).Text(文字)
7.9ConstructionPlane(构造平面).Locator(定位器).Annotation(注释).EmpryGroup(空群组).Sets(组)
第8章Display(显示)菜单
8.1Grid(网格).HeadUpDisplay(题头显示).UIElements(用户界面元素)
8.2Hide(隐藏).Show(显示)
8.3WireframeColor(线框颜色).ObjectDisplay(物体显示).ComponentDisplay(成份显示)
8.4NURBSComponents(NURBS成份).NURBSSmoothness(NURBS平滑度)
8.5PolygonComponents(多边形成份).CustomPolygonDisplay(自定义多边形显示)
8.6SubdivSurfaceComponents(细分表面的成份).SubdivSurffaceSmoothness(细分表面的光滑度)
8.7FastInteraction(快速交互).Camera/LightManipulator(摄像机/灯光操纵器).JointSize(骨骼大小).IK/FKJointSize(IK/FK骨骼大小).IKHandleSize(IK手柄大小).StrokeDisplayQuailty(画笔显示质量)
第9章Window(窗口)菜单
9.1GeneralEditors(综合编辑器)
9.2RenderingEditors(渲染编辑器)
9.3AnimationEditors(动画编辑器)
9.4RelationshipEditors(关系编辑器)
9.5Settings(设置)/Preferences(参数)
9.6AttributeEditor(属性编辑器).Outliner(大纲).Hypergraph(超图).PaintEffectsUVTextureEditorUV(纹理编辑器).Playblast(实时播放)
9.7ViewArrangement(视图安排).SaveLayouts(储存的布局).SaveCurrentLayout(保存当前的布局).FrameAllinAllViews(在所有窗口中显示所有对象).FrameselectioninAllViews(在所有窗口中显示所选择对象)
9.8MinimizeApplication(最小化程序).RaiseMainWindow(激活主窗口).RaiseApplicationWindows(激活应用窗口)
第10章Help(帮助)菜单
10.1MayaHelp(Maya帮助文件).LearningMovies(学习短片).Tutorials(教程).LatestReleaseNotesfromtheWeb(网上最近发布的注意事项)
10.2MayaSupportCenter(Maya支持中心).AliasOntheWeb(Alias在线).DownloadBonusToolsfromtheWeb(在网页上下载附加工具).TryOtherAliasProducts(了解Alias公司的其他产品).ReportaProblem(报告问题)
10.3FindMenu(查找菜单).MELCommandReference(MEL命令参考).NodeandAttributeReference(节点和属性参考)
10.4AliasDirectConnectionHelp(Alias脱机帮助).IfHelpisn'tworking(如果帮助失效).AboutMaya(关于Maya)
第3部分建模
第11章EditCurves(编辑曲线)
11.1DuplicateSurfaceCurves(复制表面曲线).AttachCurves(连接曲线).DetachCurves(断开曲线).AlignCurves(对齐曲线).Open/CloseCurves(打开/闭合曲线).MoveSeam(偏移接缝)..
11.2CutCurve(剪切曲线).IntersectCurves(交叉曲线).Curve.Fillet(曲线倒角)
11.3InsertKnot(插入节).Extend(延伸).Offset(偏移).ReverseCurveDirection(反转曲线方向)
11.4RebuildCurve(重建曲线).FitB-spline(匹配曲线).SmoothCurve(平滑曲线).CVHardness(CV硬度)
11.5AddPointTool(加点工具).CurveEditingTool(曲线编辑工具).ProjectTangent(投影切线)
11.6ModifyCurves(修改曲线)
11.7Selection(选择)
第12章Surfaces(曲面)
12.1Revolve(旋转).Loft(放样).Planar(平面)
12.2Extrude(挤出).Birail(双轨)
12.3Boundary(边界工具).Square(方形工具)
12.4Bevel(倒角).BevelPlus(倒角插件)
第13章EditNURBS(编辑NURBS曲面)
13.1DuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片).ProjectCurveOnSurface(在曲面上投射曲线).IntersectSurfaces(相交曲面).TrimTool(剪切工具).UntrimSurfaces(取消剪切曲面)
13.2Booleans(布尔运算)
13.3AttachSurfaces(连接曲面).AttachWithoutMoving(五位移连接).DetachSurfaces(断开曲面).AlignSurfaces(对齐曲面).Open/CloseSurfaces(打开/闭合曲面).MoveSeam(偏移连接)
13.4InsertIsoparms(插入结构线).ExtendSurfaces(延伸曲面).OffsetSurfaces(偏移曲面).ReverseSurfaceDirection(反转曲面方向)
13.5RebuildSurfaces(重建曲面).RoundTool(圆角工具).SculptSurfacesTool(雕刻曲面工具)
13.6SurfaceFillet(曲面衔接)
13.7Stitch(缝合)
13.8SurfaceEditing(曲面编辑)
13.9Selection(选择)
第14章Polygons(多边形)
14.1CreatePolygunTool(创建多边形工具).AppendtoPolygonTool(扩展多边形工具).Combine(合并).Transfer(传递)
14.2Booleans(布尔运算)
14.3MirrorGeometry(镜像几何体).MirrorCut(镜像剪切).Smooth(光滑).SmoothProxy(光滑代理).UnmirrorSmoothProxy(取消镜像光滑代理)
14.4AverageVertices(平均化顶点).Triangulate(三角化).Quadrangulate(四边化)
14.5Cleanup(清理).Reduce(减少).PaintReduceWeightsTool(绘画减少权重工具)
14.6ToolOptions(工具选项)
第15章EditPolygons(编辑多边形)
15.1Texture(纹理)
15.7DuplicateFace(复制片面).Extract(摘出).Separate(分离)
15.8MakeHoleTool(打洞工具).FillHole(补洞).SculptPolygonsTool(雕刻多边形工具).MoveComponent(移动成分)
15.9ClipboardActions(剪贴板动作).Selection(选择).Colors(颜色)
15.10Normals(法线)
第16章SubdivSurfaces(细分表面)
16.1Texture(纹理)
16.2FullCreaseEdge/Vertex(完全褶皱边/点).PartialCreaseEdge/Vertex(部分褶皱边/点).UncreaseEdge/Vertex(去除边/点褶皱)
16.3Mirror(镜像).Attach(连接).MatchTopology(匹配拓扑).CleanTopology(清除拓扑)
16.4CollapseHierarchy(塌陷层级).StandardMode(标准模式).PolygonProxyMode(多边形代理模式)
16.5ConvertSelectiontoFaces(切换到面选择).ConvertSelectiontoEdges(切换到边选择).ConvertSelectiontoVertices(切换到点选择).ConvertSelectiontoUVs(切换到UV选择)
16.6RefineSelectedComponents(细分所选成份).SelectCoarserComponents(选择更简略部分).ExpandSelectedComponents(扩展所选成份)
16.7ComponentDisplayLevel(成份显示层级).ComponentDisplayFilter(成份显示过滤)
第4部分动画
第17章Animate(动画)
17.1SetKey(设定关键帧).SetBreakdown(设定受控关键帧).HoldCurrentKeys(保持当前关键帧).SetDrivenKey(设定驱动关键帧).SetTransformKeys(设定变换关键帧).IK/FKKeys(IK/FK关键帧)
17.2CreateClip(创建片段).CreatePose(创建姿势).GhostSelected(重影所选对象).UnghostSelected(消除所选对象重影).UnghostAll(消除所有重影)
17.3CreateMotionTrail(创建运动轨迹).CreateAnimationSnapshot(创建动画快照).UpdateMotionTrail/Snapshot(重新运动轨迹/动画快照).CreateAnimatedSweep(创建动画扫描)
17.4MotionPaths(运动路径)
第18章Deform(变形)
18.1EditMembershipTool(编辑成员工具).PruneMembership(删减成员).CreateBlendShape(创建混合形状).EditBlendShape(编辑混合形状).CreateLattice(创建晶格).EditLattice(编辑晶格).CreateCluster(创建簇)
18.2CreateNonlinear(创建非线性变形器)
18.3CreateSculptDeformer(创建造型变形器).SoftModification(柔性修改).CreateJiggleDeformer(创建抖动变形器).CreateJiggleDiskCache(创建抖动磁盘缓存).JiggleDiskCacheAttributes(创建磁盘缓存属性)
18.4WireTool(线变形器).EditWire(编辑线变形器).WireDropoffLocator(线衰减定位器).WrinkleTool(褶皱工具)
18.5CreateWrap(创建包裹变形器).EditWrap(编辑包裹变形器).DisplayIntermediateObjects(显示中间物体).HideIntermediateObjects(隐藏中间物体)
18.6PaintClusterWeightsTool(绘画簇权重工具).PaintJiggleWeightsTool(绘画抖动权重工具).PaintSetMembershipTool(绘画设定成员工具).PointOnCurve(曲线点)
第19章Skeleton(骨骼)
19.1JointTool(骨骼工具).IKHandleTool(反向动力学手柄工具).IKSplineHandleTool(反向动力学曲线手柄工具).InsertJointTool(插入骨骼工具)
19.2RerootSkeleton.(重定根关节).RemoveJoint(移除骨骼).DisconnectJoint(断开骨骼).ConnectJoint(连接骨骼).MirrorJoint(镜像骨骼).OrientJoint(定向骨骼)
19.3Retargeting(重定目标)
19.4SetPreferredAngle(设置优先角度).AssumePreferredAngle(采用优先角)
19.5EnableIKHandleSnap(打开IK手柄捕捉).EnableIKFKControl(激活IK和FK控制).EnableSelectedIKHandles(激活所选的IK手柄).DisableSelectedIKHandles(关闭所选的IK手柄)
第20章Skin(蒙皮)
20.1BindSkin(绑定皮肤)
20.2DetachSkin(断开蒙皮).GotoBindPose(恢复绑定姿势)
20.3EditSmoothSkin(编辑柔性蒙皮)
20.4EditRigidSkin(编辑刚性蒙皮)
第21章Constraint(约束)
21.1Point(点约束).Aim(自标约束).Orient(方向约束).Scale(缩放约束).Parent(父子约束)
21.2Geometry(几何约束).Normal(法线约束).Tangent(切线约束).PoleVector(极向量约束)
21.3RemoveTarget(移除目标).SetRestPosition(设定静止位置.).ModifyConstraintedAxis(修改约束轴向)
第22章Character(角色)
22.1CreateCharacterSet(创建角色组).CreateSubcharacterSet(创建子角色组).CharacterMapper(角色映射).AttributeEditor(属性编辑器)
22.2AddtoCharacterSet(添加到角色组).RemovefromCharacterSet(从角色组中移除).MergeCharacterSets(合并角色组)
22.3SelectCharacterSetNode(选择角色组节点).SelectCharacterSetMembers(选择角色组成员).SetCurrentCharacterSet(设定当前角色组).Redirect(重新定向)
第5部分渲染
第23章LightlngandShading(照明和着色)
23.1MaterialAttributes(材质属性)
23.2AssignNewMaterial(赋予新材质)
23.3AssignExistingMaterial(赋予现存材质).AssignNewBakeSet(赋予新的烘焙组).AssignExistingBakeSet(赋予现存的烘焙组)
23.4BatchBake(mentalray)(批量烘焙).TransferSurfacelnformation(传递表面信息)
23.5MakeLightLinks(完成灯光连接).BreakLightLinks(打断灯光连接).SelectObjectsIlluminatedbyLight(选择被灯光照射的物体).SelectLightsIlluminatingbyObject(选择照射物体的灯光)
23.6LightLinking(灯光连接)
第24章Texturing(纹理)
24.13DPaintTool(三维绘画工具).NURBSTexturePlacementTool(NURBS纹理放置工具)
24.2CreatePSDTexture(创建PSD纹理).UpdatePSDTextures(更新PSD纹理)
24.3CreateTextureReferenceObject(创建纹理参考物体).DeleteTextureReferenceObject(删除纹理参考物体).SelectTextureReferenceObject(选择纹理参考物体)第25章Rallder(渲染)
25.1RenderCurrentFrame(渲染当前帧).RedoPreviousRender(重复前一次渲染).IPRRenderCurrentFrame(实时渲染当前帧).RedoPreviousIPRRender(重复前一次实时渲染)
25.2TestResolution(测试分辨率).RenderDiagnostics(渲染诊测).SetNURBSTessellation(设定NURBS的镶嵌细分)
25.3BatchRender(批渲染).CancelBatchRender(终止批渲染).ShowBatchRender(显示批渲染).Renderusing(渲染使用)
第26章PaintEfiects(画笔特效)
26.1PaintEffectsTool(绘画特效工具).MakePaintable(使可画).GetBrush(获取画笔)
26.3ApplySettingstoLastStroke(将设定应用到上一笔划).GetSettingsfromSelectedStroke(从所选笔划上获取选定).ApplySettingstoSelectedStrokes26.4ShareOneBrush(画笔共享).RemoveBrushSharing(移除画笔共享).SelectBrush/StrokeNamesContaining(选择含有某名称的画笔/笔划)
26.5BrushAnimation(画笔动画)
26.6CurveUtilities(曲线特效)
26.7AutoPaint(自动绘画)
26.8PaintEffectsGlobals(画笔特效全局设定).PaintEffectsMeshQuality(画笔特效网格质量).PresetBlending(预设混合).SaveBrushPreset(保存画笔预设)
第27章Fur(毛发)
27.1AttachFurDescription(连接毛发描述).EditFurDescription(编辑毛发描述).PaintFurAttributesTool(绘画毛发属性工具).UpdateFurMaps(更新毛发贴图)
27.2FurDescription(More)(更多毛发描速)
27.3ReverseFurNormals(反转毛发法线).OffsetFurDescriptionby(偏移毛发方向)
27.4FurShadowingAttributes(毛发阴影属性).FurGlobals(毛发全局设定).AdvancedFurRendering(高级毛发渲染).CancelAdvancedFurRender(取消高级毛发渲染)
27.5CreateAttractor(创建吸引器).EditAttractorSet(编辑吸引器组).EnableFeedbackfor(激活反馈)
27.6AttractorSet(more)(更多吸引器设定)
第6部分动力学
第28章Particles(粒子)
28.1ParticleTool(粒子工具).CreateEmitter(创建发射器).EmitFromObject(从物体发射).UseSelectedEmitter(使用所选发射器).Per-PointEmissionRates(每个点的发射速率)
28.2MakeCollide(使碰撞).ParticleCollisionEvents(粒子碰撞事件)
28.3Goal(目标).Instancer(Replacement)(实例替代).SpriteWizard(魔幻向导).ConnecttoTime(连接到时间)
第29章FluidEfrocts(流体特效)
29.1Create3DContainer(创建3D容器).Create2DContainer(创建2D容器)
29.2Add/EditContents(添加/编辑内容)
29.3Create3DContainerwithEmitter(创建带有发射器的3D容器).Create2DContainerwithEmitter(创建带有发射器的2D容器).GetFluidExample(获取流体例子).
29.4Ocean(海洋)
29.5Pond(池塘)
29.6ExtendFluid(扩展流体).EditFluidResolution(编辑流体分辨率).Make.Collide(建立碰撞).MakeMotionField(建立运动场)
29.7SetInitialState(设定初始状态).ClearInitialState(清除初始状态).SaveStateAs29.8CreateCache(创建缓存).AppendtoCache(扩展缓存).ReplaceCacheFrame(替换缓存帧).TruncateCache(裁剪缓存).DeleteCache(删除缓存)
第30章Hair(头发)
30.1CreateHair(创建头发).PaintHairTool(绘画头发工具).ScaleHairTool(缩放头发工具)
30.2Display(显示).SetStartPosition(设定初始位置).SetRestPosition(设定静止位置)
30.3ModifyCurves(修改曲线)
30.4CreateConstraint(创建约束)
30.5ConvertSelection(切换选择).AssignHairSystem(指定头发系统)
30.6MakeSelectedCurvesDynamic(使所选曲线成为动力学曲线).MakeCollide(建立碰撞).AssignPaintEffectsBrushtoHair(指定画笔到头发)
30.7CreateCache(创建缓存).AppendtoCache(附加缓存).TruncateCache(缩减缓存).DeleteCache(删除缓存).DeleteEntireHairSystem(删除整个头发系统)
第31章FSelds(力场)
31.1Air(空气场).Drag(拖动力场).Gravity(重力场).Newton(牛顿力场).Radial(放射力场)
31.2Turbulence(扰动力场).Uniform(统一力场).Vortex(涡旋力场).VolumeAxis(体积轴场)
31.3UseSelectedasSourceofField(使用所选对象作为场源).AffectSelectedObject(s)(影响所选对象)
第32章Soft/RigidBodies(柔体/刚体)
32.1CreateActiveRigidBody(创建主动刚体).CreatePassiveRigidBody(创建被动刚体)
32.2CreateNailConstraint(创建钉子约束).CreatePinConstraint(创建销约束).CreateHingeConstraint(创建合页约束).CreateSpringConstraint(创建弹簧约束).CreateBarrierConstraint(创建障碍约束)
32.3SetActiveKey—(设定主动关键帧).SetPassiveKey(设定被动关键帧).BreakRigidBodyConnections(打断刚体连接)
32.4CreateSoftBofy(创建柔体).CreateSprings(创建弹簧).PaintSoftBodyWeigiltsTool(绘画柔体权重工具)
第33章Effects(特效)
33.1CreateFire(创建火).CreateSmoke(创建烟).CreateFireworks(创建烟花).CreateLightning(创建闪电).CreateShatter(创建破碎)
33.2CreateCurveFlow(创建曲线流动).CreateSurfaceFlow(创建表面流动).
第34章SolVers(解算器)
34.1InkialState(初始化状态).RigidBodySolver(刚体解算器)
34.2CurrentRigidSolver(当前刚体解算器).CreateRigidBodySolver(创建刚体解算器).
SetRigidBodyInterpenetration(设定刚体穿透).SetRigidBodyCollision(设定刚体碰撞)
34.3MemoryCatching(内存缓存).CreateParticleDiskCache(创建粒子磁盘缓存)
34.4EditOversamplingorCacheSettings(编辑过采样或缓存设定).InteractivePlayback(交互回放)
第7部分LiVe
第35章Scene(场景)
35.1NewMatchMove(新建运动匹配).LiveControls(Live控制)
35.2ExportSceneAs(导出场景)
第36章TmCk(跟踪)
36.1CreateTrackPoint(创建跟踪点).StartTrack(开始跟踪)
36.2Pointblast(点预览).Filter(过滤)
36.3ImportTrackPoints(导入跟踪点).ExportTrackPoints(导出跟踪点)
第37章Solve(解算)
37.1RootFrameSolve(源帧解算).RegisterSolution(记录解)
37.2StartRootFrameSolve(开始源帧解算).ContinueRootFrameSolve(继续源帧解算).
第38章LiveConstraints(Live约束)
38.1Point(点约束).Distance(距离约束)
38.2Plane(平面约束).Depth(深度约束)
第39章LivePanelS(Live面板)
39.1Setup(设置).Cache(缓冲)
39.2Track(跟踪).TrackOptions(跟踪选项).TrackDisplayOptions(跟踪显示选项)
39.3Solve(解算).CameraConstraints(摄像机约束).SurveyConstraints(测量约束).Solution(解决方案).Fine-Tune(优化调整)
第8部分衣服
第40章Cloth(布料)
40.1CreatePanel(创建面板).CreateGarment(创建布料).CreateSeam(创建缝合)
40.2CreateCollisionObject(创建碰撞物体).RemoveCollisionObject(移除碰撞物体).PaintCollisionPropertiesTool(绘制碰撞特性工具).CreateClothObject(创建布料对象)
第41章Constraints(约束)
41.1Transform(变换).Mesh(网格).Cloth(布料)
41.2Field(力场).Collision(碰撞).Button(扣子)
第42章Simulations(模拟)
42.1Properties(特性).Solvers(解算器)
42.2Caches(缓存).DeleteCache(删除缓存).TrancateCache(裁剪缓存>.CompressCache(压缩缓存).InterpolateCache(插入缓存).CacheEditor(缓存编辑器)
42.3SaveasInitialClothState(存储为初始布料状态).UpdateClothState(更新布料状态).DisableSolver(禁止解算器).EnableSolver(激活解算器)
42.4StartLocalSimulation(开始局部模拟).StopLocalSimulation(停止局部模拟).ShowClothStress(显示布料应力).HideClothStress(隐藏布料应力)
42.5TransferGarment(传递布料).Manipulators(操纵器)
第9部分MEL语言
第43章MEL实现砖块马赛克效果
第44章灯光集合
第45章Maya灯光三剑客
45.1Maya灯光三剑客之自动照明(autoLight)
45.2Maya灯光三剑客之灯光矩阵(Iight_Matrix)
45.3Maya灯光三剑客之模拟全局光(FakeGI)
45.4整合后的Maya灯光三剑客
第46章可视化OceanShader
第10部分实例讨论
第47章实例讨论一复杂模型的UV分配
第48章实例讨论二用3DPaintTool控制Fur
第49章实例讨论三挑战魔方动画
第50章实例讨论四用Cluster制作漩涡
第51章实例讨论五动作重用
第52章实例讨论六用MayaLive进行运动匹配
第11部分附录
附录AMaya7.0新增功能
A.1界面部分
A.2建模部分
A.3纹理部分
A.4画笔部分
A.5动画部分
A.6渲染部分
A.7动力学部分
A.8软件交互部分
附录B快捷键列表
附录C菜单中英文对照
附录DMaya常见问题答疑...
第1章界面介绍
第2章常用操作
2.1状态行
2.2工具架
2.3工具箱和视图切换
2.4通道盒
2.5图层
第3章面板菜单
3.1介绍
3.2view(视图)菜单
3.3Shading菜单
3.4Lightting菜单
2.6命令行和帮助行
2.7时间滑块和范围滑块
2.8热盒
3.5Show菜单
3.6Panels菜单
第2部分常驻菜单
第4章File(文件)菜单
4.1NewScene(新建场景).OpenScene(打开场景)
4.2SaveScene(保存场景).SaveSceneas(场景另存为).SavePreferences(保存参数设置).OptimizeSceneSize(优化场景大小)
4.3Import(导入).ExportAll(全部导出).ExportSelection(导出所选择的)
4.4ViewImage(查看图像).ViewSequence(查看序列)
4.5CreateReference(创建引用).ReferenceEditor(引用编辑器)
4.6Project(项目)
4.7RecentFiles(最近的文件).RecentIncrements(最近的递增存储文件).RecentProjects(最近的项目).Exit(退出)
第5章Edit(编辑)菜单
5.1Undo(返回上一步操作).Redo(返回上一步撤销的操作).Repeat(重复执行上一次的操作).RecentCommands(最近使用的命令)
5.2Cut(剪切).Copy(复制).Paste(粘贴)
5.3Keys(关键帧)
5.4Delete(删除).DeletebyType(按类型删除).DeleteAllbyType(按类型全部删除)
5.5SelectAll(选择所有的).SelectHierarchy(选择层级).InvertSelection(反选).SelectAllbyType(按类型全部选择).QuickSelectSets(快速选择组).PaintSelectionTool(绘画选择工具)
5.6Duplicate(复制).DuplicatewithTransform(变换复制)
5.7Group(群组).Ungroup(打散群组).LevelofDetail(细节层级)
5.8Parent(创建父子关系).Unparem(取消父子关系)
第6章Modify(修改)菜单
6.1TransformationTools(移动工具)
6.2ResetTransformations(重设变换).FreezeTransformations(变换归零)
6.3SnapAlignObjects(捕捉对齐物体)
6.4EvaluateNodes(解算节点).MakeLive(激活).CenterPivot(中心化枢轴点).PrefixHierarchyNames(为层级名添加前缀).SearchandReplaceNames(搜索并替换名称)
6.5AddAttribute(添加属性).EditAttribute(编辑属性).DeleteAttribute(删除属性)
6.6Convert(转换)
6.7PaintScriptsTool(脚本绘画工具).PaintAttributesTool(属性绘画工具)
第7章Create(创建)菜单
7.1NURBSPrimitives(NURBS基本几何体)
7.2PolygonPrimitives(多边形基本几何体)
7.3SubdivPrimitives(细分基本几何体)
7.4VolumePrimitives(体积基本几何体)
7.5Lights(灯光)
7.6Cameras(摄像机)
7.7CVCurveTool(曲线工具).EPCurveTool(EP曲线工具).PencilCurveTool(铅笔曲线工具)
7.8ArcTools(圆弧工具).MeasureTools(测量工具).Text(文字)
7.9ConstructionPlane(构造平面).Locator(定位器).Annotation(注释).EmpryGroup(空群组).Sets(组)
第8章Display(显示)菜单
8.1Grid(网格).HeadUpDisplay(题头显示).UIElements(用户界面元素)
8.2Hide(隐藏).Show(显示)
8.3WireframeColor(线框颜色).ObjectDisplay(物体显示).ComponentDisplay(成份显示)
8.4NURBSComponents(NURBS成份).NURBSSmoothness(NURBS平滑度)
8.5PolygonComponents(多边形成份).CustomPolygonDisplay(自定义多边形显示)
8.6SubdivSurfaceComponents(细分表面的成份).SubdivSurffaceSmoothness(细分表面的光滑度)
8.7FastInteraction(快速交互).Camera/LightManipulator(摄像机/灯光操纵器).JointSize(骨骼大小).IK/FKJointSize(IK/FK骨骼大小).IKHandleSize(IK手柄大小).StrokeDisplayQuailty(画笔显示质量)
第9章Window(窗口)菜单
9.1GeneralEditors(综合编辑器)
9.2RenderingEditors(渲染编辑器)
9.3AnimationEditors(动画编辑器)
9.4RelationshipEditors(关系编辑器)
9.5Settings(设置)/Preferences(参数)
9.6AttributeEditor(属性编辑器).Outliner(大纲).Hypergraph(超图).PaintEffectsUVTextureEditorUV(纹理编辑器).Playblast(实时播放)
9.7ViewArrangement(视图安排).SaveLayouts(储存的布局).SaveCurrentLayout(保存当前的布局).FrameAllinAllViews(在所有窗口中显示所有对象).FrameselectioninAllViews(在所有窗口中显示所选择对象)
9.8MinimizeApplication(最小化程序).RaiseMainWindow(激活主窗口).RaiseApplicationWindows(激活应用窗口)
第10章Help(帮助)菜单
10.1MayaHelp(Maya帮助文件).LearningMovies(学习短片).Tutorials(教程).LatestReleaseNotesfromtheWeb(网上最近发布的注意事项)
10.2MayaSupportCenter(Maya支持中心).AliasOntheWeb(Alias在线).DownloadBonusToolsfromtheWeb(在网页上下载附加工具).TryOtherAliasProducts(了解Alias公司的其他产品).ReportaProblem(报告问题)
10.3FindMenu(查找菜单).MELCommandReference(MEL命令参考).NodeandAttributeReference(节点和属性参考)
10.4AliasDirectConnectionHelp(Alias脱机帮助).IfHelpisn'tworking(如果帮助失效).AboutMaya(关于Maya)
第3部分建模
第11章EditCurves(编辑曲线)
11.1DuplicateSurfaceCurves(复制表面曲线).AttachCurves(连接曲线).DetachCurves(断开曲线).AlignCurves(对齐曲线).Open/CloseCurves(打开/闭合曲线).MoveSeam(偏移接缝)..
11.2CutCurve(剪切曲线).IntersectCurves(交叉曲线).Curve.Fillet(曲线倒角)
11.3InsertKnot(插入节).Extend(延伸).Offset(偏移).ReverseCurveDirection(反转曲线方向)
11.4RebuildCurve(重建曲线).FitB-spline(匹配曲线).SmoothCurve(平滑曲线).CVHardness(CV硬度)
11.5AddPointTool(加点工具).CurveEditingTool(曲线编辑工具).ProjectTangent(投影切线)
11.6ModifyCurves(修改曲线)
11.7Selection(选择)
第12章Surfaces(曲面)
12.1Revolve(旋转).Loft(放样).Planar(平面)
12.2Extrude(挤出).Birail(双轨)
12.3Boundary(边界工具).Square(方形工具)
12.4Bevel(倒角).BevelPlus(倒角插件)
第13章EditNURBS(编辑NURBS曲面)
13.1DuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片).ProjectCurveOnSurface(在曲面上投射曲线).IntersectSurfaces(相交曲面).TrimTool(剪切工具).UntrimSurfaces(取消剪切曲面)
13.2Booleans(布尔运算)
13.3AttachSurfaces(连接曲面).AttachWithoutMoving(五位移连接).DetachSurfaces(断开曲面).AlignSurfaces(对齐曲面).Open/CloseSurfaces(打开/闭合曲面).MoveSeam(偏移连接)
13.4InsertIsoparms(插入结构线).ExtendSurfaces(延伸曲面).OffsetSurfaces(偏移曲面).ReverseSurfaceDirection(反转曲面方向)
13.5RebuildSurfaces(重建曲面).RoundTool(圆角工具).SculptSurfacesTool(雕刻曲面工具)
13.6SurfaceFillet(曲面衔接)
13.7Stitch(缝合)
13.8SurfaceEditing(曲面编辑)
13.9Selection(选择)
第14章Polygons(多边形)
14.1CreatePolygunTool(创建多边形工具).AppendtoPolygonTool(扩展多边形工具).Combine(合并).Transfer(传递)
14.2Booleans(布尔运算)
14.3MirrorGeometry(镜像几何体).MirrorCut(镜像剪切).Smooth(光滑).SmoothProxy(光滑代理).UnmirrorSmoothProxy(取消镜像光滑代理)
14.4AverageVertices(平均化顶点).Triangulate(三角化).Quadrangulate(四边化)
14.5Cleanup(清理).Reduce(减少).PaintReduceWeightsTool(绘画减少权重工具)
14.6ToolOptions(工具选项)
第15章EditPolygons(编辑多边形)
15.1Texture(纹理)
15.7DuplicateFace(复制片面).Extract(摘出).Separate(分离)
15.8MakeHoleTool(打洞工具).FillHole(补洞).SculptPolygonsTool(雕刻多边形工具).MoveComponent(移动成分)
15.9ClipboardActions(剪贴板动作).Selection(选择).Colors(颜色)
15.10Normals(法线)
第16章SubdivSurfaces(细分表面)
16.1Texture(纹理)
16.2FullCreaseEdge/Vertex(完全褶皱边/点).PartialCreaseEdge/Vertex(部分褶皱边/点).UncreaseEdge/Vertex(去除边/点褶皱)
16.3Mirror(镜像).Attach(连接).MatchTopology(匹配拓扑).CleanTopology(清除拓扑)
16.4CollapseHierarchy(塌陷层级).StandardMode(标准模式).PolygonProxyMode(多边形代理模式)
16.5ConvertSelectiontoFaces(切换到面选择).ConvertSelectiontoEdges(切换到边选择).ConvertSelectiontoVertices(切换到点选择).ConvertSelectiontoUVs(切换到UV选择)
16.6RefineSelectedComponents(细分所选成份).SelectCoarserComponents(选择更简略部分).ExpandSelectedComponents(扩展所选成份)
16.7ComponentDisplayLevel(成份显示层级).ComponentDisplayFilter(成份显示过滤)
第4部分动画
第17章Animate(动画)
17.1SetKey(设定关键帧).SetBreakdown(设定受控关键帧).HoldCurrentKeys(保持当前关键帧).SetDrivenKey(设定驱动关键帧).SetTransformKeys(设定变换关键帧).IK/FKKeys(IK/FK关键帧)
17.2CreateClip(创建片段).CreatePose(创建姿势).GhostSelected(重影所选对象).UnghostSelected(消除所选对象重影).UnghostAll(消除所有重影)
17.3CreateMotionTrail(创建运动轨迹).CreateAnimationSnapshot(创建动画快照).UpdateMotionTrail/Snapshot(重新运动轨迹/动画快照).CreateAnimatedSweep(创建动画扫描)
17.4MotionPaths(运动路径)
第18章Deform(变形)
18.1EditMembershipTool(编辑成员工具).PruneMembership(删减成员).CreateBlendShape(创建混合形状).EditBlendShape(编辑混合形状).CreateLattice(创建晶格).EditLattice(编辑晶格).CreateCluster(创建簇)
18.2CreateNonlinear(创建非线性变形器)
18.3CreateSculptDeformer(创建造型变形器).SoftModification(柔性修改).CreateJiggleDeformer(创建抖动变形器).CreateJiggleDiskCache(创建抖动磁盘缓存).JiggleDiskCacheAttributes(创建磁盘缓存属性)
18.4WireTool(线变形器).EditWire(编辑线变形器).WireDropoffLocator(线衰减定位器).WrinkleTool(褶皱工具)
18.5CreateWrap(创建包裹变形器).EditWrap(编辑包裹变形器).DisplayIntermediateObjects(显示中间物体).HideIntermediateObjects(隐藏中间物体)
18.6PaintClusterWeightsTool(绘画簇权重工具).PaintJiggleWeightsTool(绘画抖动权重工具).PaintSetMembershipTool(绘画设定成员工具).PointOnCurve(曲线点)
第19章Skeleton(骨骼)
19.1JointTool(骨骼工具).IKHandleTool(反向动力学手柄工具).IKSplineHandleTool(反向动力学曲线手柄工具).InsertJointTool(插入骨骼工具)
19.2RerootSkeleton.(重定根关节).RemoveJoint(移除骨骼).DisconnectJoint(断开骨骼).ConnectJoint(连接骨骼).MirrorJoint(镜像骨骼).OrientJoint(定向骨骼)
19.3Retargeting(重定目标)
19.4SetPreferredAngle(设置优先角度).AssumePreferredAngle(采用优先角)
19.5EnableIKHandleSnap(打开IK手柄捕捉).EnableIKFKControl(激活IK和FK控制).EnableSelectedIKHandles(激活所选的IK手柄).DisableSelectedIKHandles(关闭所选的IK手柄)
第20章Skin(蒙皮)
20.1BindSkin(绑定皮肤)
20.2DetachSkin(断开蒙皮).GotoBindPose(恢复绑定姿势)
20.3EditSmoothSkin(编辑柔性蒙皮)
20.4EditRigidSkin(编辑刚性蒙皮)
第21章Constraint(约束)
21.1Point(点约束).Aim(自标约束).Orient(方向约束).Scale(缩放约束).Parent(父子约束)
21.2Geometry(几何约束).Normal(法线约束).Tangent(切线约束).PoleVector(极向量约束)
21.3RemoveTarget(移除目标).SetRestPosition(设定静止位置.).ModifyConstraintedAxis(修改约束轴向)
第22章Character(角色)
22.1CreateCharacterSet(创建角色组).CreateSubcharacterSet(创建子角色组).CharacterMapper(角色映射).AttributeEditor(属性编辑器)
22.2AddtoCharacterSet(添加到角色组).RemovefromCharacterSet(从角色组中移除).MergeCharacterSets(合并角色组)
22.3SelectCharacterSetNode(选择角色组节点).SelectCharacterSetMembers(选择角色组成员).SetCurrentCharacterSet(设定当前角色组).Redirect(重新定向)
第5部分渲染
第23章LightlngandShading(照明和着色)
23.1MaterialAttributes(材质属性)
23.2AssignNewMaterial(赋予新材质)
23.3AssignExistingMaterial(赋予现存材质).AssignNewBakeSet(赋予新的烘焙组).AssignExistingBakeSet(赋予现存的烘焙组)
23.4BatchBake(mentalray)(批量烘焙).TransferSurfacelnformation(传递表面信息)
23.5MakeLightLinks(完成灯光连接).BreakLightLinks(打断灯光连接).SelectObjectsIlluminatedbyLight(选择被灯光照射的物体).SelectLightsIlluminatingbyObject(选择照射物体的灯光)
23.6LightLinking(灯光连接)
第24章Texturing(纹理)
24.13DPaintTool(三维绘画工具).NURBSTexturePlacementTool(NURBS纹理放置工具)
24.2CreatePSDTexture(创建PSD纹理).UpdatePSDTextures(更新PSD纹理)
24.3CreateTextureReferenceObject(创建纹理参考物体).DeleteTextureReferenceObject(删除纹理参考物体).SelectTextureReferenceObject(选择纹理参考物体)第25章Rallder(渲染)
25.1RenderCurrentFrame(渲染当前帧).RedoPreviousRender(重复前一次渲染).IPRRenderCurrentFrame(实时渲染当前帧).RedoPreviousIPRRender(重复前一次实时渲染)
25.2TestResolution(测试分辨率).RenderDiagnostics(渲染诊测).SetNURBSTessellation(设定NURBS的镶嵌细分)
25.3BatchRender(批渲染).CancelBatchRender(终止批渲染).ShowBatchRender(显示批渲染).Renderusing(渲染使用)
第26章PaintEfiects(画笔特效)
26.1PaintEffectsTool(绘画特效工具).MakePaintable(使可画).GetBrush(获取画笔)
26.3ApplySettingstoLastStroke(将设定应用到上一笔划).GetSettingsfromSelectedStroke(从所选笔划上获取选定).ApplySettingstoSelectedStrokes26.4ShareOneBrush(画笔共享).RemoveBrushSharing(移除画笔共享).SelectBrush/StrokeNamesContaining(选择含有某名称的画笔/笔划)
26.5BrushAnimation(画笔动画)
26.6CurveUtilities(曲线特效)
26.7AutoPaint(自动绘画)
26.8PaintEffectsGlobals(画笔特效全局设定).PaintEffectsMeshQuality(画笔特效网格质量).PresetBlending(预设混合).SaveBrushPreset(保存画笔预设)
第27章Fur(毛发)
27.1AttachFurDescription(连接毛发描述).EditFurDescription(编辑毛发描述).PaintFurAttributesTool(绘画毛发属性工具).UpdateFurMaps(更新毛发贴图)
27.2FurDescription(More)(更多毛发描速)
27.3ReverseFurNormals(反转毛发法线).OffsetFurDescriptionby(偏移毛发方向)
27.4FurShadowingAttributes(毛发阴影属性).FurGlobals(毛发全局设定).AdvancedFurRendering(高级毛发渲染).CancelAdvancedFurRender(取消高级毛发渲染)
27.5CreateAttractor(创建吸引器).EditAttractorSet(编辑吸引器组).EnableFeedbackfor(激活反馈)
27.6AttractorSet(more)(更多吸引器设定)
第6部分动力学
第28章Particles(粒子)
28.1ParticleTool(粒子工具).CreateEmitter(创建发射器).EmitFromObject(从物体发射).UseSelectedEmitter(使用所选发射器).Per-PointEmissionRates(每个点的发射速率)
28.2MakeCollide(使碰撞).ParticleCollisionEvents(粒子碰撞事件)
28.3Goal(目标).Instancer(Replacement)(实例替代).SpriteWizard(魔幻向导).ConnecttoTime(连接到时间)
第29章FluidEfrocts(流体特效)
29.1Create3DContainer(创建3D容器).Create2DContainer(创建2D容器)
29.2Add/EditContents(添加/编辑内容)
29.3Create3DContainerwithEmitter(创建带有发射器的3D容器).Create2DContainerwithEmitter(创建带有发射器的2D容器).GetFluidExample(获取流体例子).
29.4Ocean(海洋)
29.5Pond(池塘)
29.6ExtendFluid(扩展流体).EditFluidResolution(编辑流体分辨率).Make.Collide(建立碰撞).MakeMotionField(建立运动场)
29.7SetInitialState(设定初始状态).ClearInitialState(清除初始状态).SaveStateAs29.8CreateCache(创建缓存).AppendtoCache(扩展缓存).ReplaceCacheFrame(替换缓存帧).TruncateCache(裁剪缓存).DeleteCache(删除缓存)
第30章Hair(头发)
30.1CreateHair(创建头发).PaintHairTool(绘画头发工具).ScaleHairTool(缩放头发工具)
30.2Display(显示).SetStartPosition(设定初始位置).SetRestPosition(设定静止位置)
30.3ModifyCurves(修改曲线)
30.4CreateConstraint(创建约束)
30.5ConvertSelection(切换选择).AssignHairSystem(指定头发系统)
30.6MakeSelectedCurvesDynamic(使所选曲线成为动力学曲线).MakeCollide(建立碰撞).AssignPaintEffectsBrushtoHair(指定画笔到头发)
30.7CreateCache(创建缓存).AppendtoCache(附加缓存).TruncateCache(缩减缓存).DeleteCache(删除缓存).DeleteEntireHairSystem(删除整个头发系统)
第31章FSelds(力场)
31.1Air(空气场).Drag(拖动力场).Gravity(重力场).Newton(牛顿力场).Radial(放射力场)
31.2Turbulence(扰动力场).Uniform(统一力场).Vortex(涡旋力场).VolumeAxis(体积轴场)
31.3UseSelectedasSourceofField(使用所选对象作为场源).AffectSelectedObject(s)(影响所选对象)
第32章Soft/RigidBodies(柔体/刚体)
32.1CreateActiveRigidBody(创建主动刚体).CreatePassiveRigidBody(创建被动刚体)
32.2CreateNailConstraint(创建钉子约束).CreatePinConstraint(创建销约束).CreateHingeConstraint(创建合页约束).CreateSpringConstraint(创建弹簧约束).CreateBarrierConstraint(创建障碍约束)
32.3SetActiveKey—(设定主动关键帧).SetPassiveKey(设定被动关键帧).BreakRigidBodyConnections(打断刚体连接)
32.4CreateSoftBofy(创建柔体).CreateSprings(创建弹簧).PaintSoftBodyWeigiltsTool(绘画柔体权重工具)
第33章Effects(特效)
33.1CreateFire(创建火).CreateSmoke(创建烟).CreateFireworks(创建烟花).CreateLightning(创建闪电).CreateShatter(创建破碎)
33.2CreateCurveFlow(创建曲线流动).CreateSurfaceFlow(创建表面流动).
第34章SolVers(解算器)
34.1InkialState(初始化状态).RigidBodySolver(刚体解算器)
34.2CurrentRigidSolver(当前刚体解算器).CreateRigidBodySolver(创建刚体解算器).
SetRigidBodyInterpenetration(设定刚体穿透).SetRigidBodyCollision(设定刚体碰撞)
34.3MemoryCatching(内存缓存).CreateParticleDiskCache(创建粒子磁盘缓存)
34.4EditOversamplingorCacheSettings(编辑过采样或缓存设定).InteractivePlayback(交互回放)
第7部分LiVe
第35章Scene(场景)
35.1NewMatchMove(新建运动匹配).LiveControls(Live控制)
35.2ExportSceneAs(导出场景)
第36章TmCk(跟踪)
36.1CreateTrackPoint(创建跟踪点).StartTrack(开始跟踪)
36.2Pointblast(点预览).Filter(过滤)
36.3ImportTrackPoints(导入跟踪点).ExportTrackPoints(导出跟踪点)
第37章Solve(解算)
37.1RootFrameSolve(源帧解算).RegisterSolution(记录解)
37.2StartRootFrameSolve(开始源帧解算).ContinueRootFrameSolve(继续源帧解算).
第38章LiveConstraints(Live约束)
38.1Point(点约束).Distance(距离约束)
38.2Plane(平面约束).Depth(深度约束)
第39章LivePanelS(Live面板)
39.1Setup(设置).Cache(缓冲)
39.2Track(跟踪).TrackOptions(跟踪选项).TrackDisplayOptions(跟踪显示选项)
39.3Solve(解算).CameraConstraints(摄像机约束).SurveyConstraints(测量约束).Solution(解决方案).Fine-Tune(优化调整)
第8部分衣服
第40章Cloth(布料)
40.1CreatePanel(创建面板).CreateGarment(创建布料).CreateSeam(创建缝合)
40.2CreateCollisionObject(创建碰撞物体).RemoveCollisionObject(移除碰撞物体).PaintCollisionPropertiesTool(绘制碰撞特性工具).CreateClothObject(创建布料对象)
第41章Constraints(约束)
41.1Transform(变换).Mesh(网格).Cloth(布料)
41.2Field(力场).Collision(碰撞).Button(扣子)
第42章Simulations(模拟)
42.1Properties(特性).Solvers(解算器)
42.2Caches(缓存).DeleteCache(删除缓存).TrancateCache(裁剪缓存>.CompressCache(压缩缓存).InterpolateCache(插入缓存).CacheEditor(缓存编辑器)
42.3SaveasInitialClothState(存储为初始布料状态).UpdateClothState(更新布料状态).DisableSolver(禁止解算器).EnableSolver(激活解算器)
42.4StartLocalSimulation(开始局部模拟).StopLocalSimulation(停止局部模拟).ShowClothStress(显示布料应力).HideClothStress(隐藏布料应力)
42.5TransferGarment(传递布料).Manipulators(操纵器)
第9部分MEL语言
第43章MEL实现砖块马赛克效果
第44章灯光集合
第45章Maya灯光三剑客
45.1Maya灯光三剑客之自动照明(autoLight)
45.2Maya灯光三剑客之灯光矩阵(Iight_Matrix)
45.3Maya灯光三剑客之模拟全局光(FakeGI)
45.4整合后的Maya灯光三剑客
第46章可视化OceanShader
第10部分实例讨论
第47章实例讨论一复杂模型的UV分配
第48章实例讨论二用3DPaintTool控制Fur
第49章实例讨论三挑战魔方动画
第50章实例讨论四用Cluster制作漩涡
第51章实例讨论五动作重用
第52章实例讨论六用MayaLive进行运动匹配
第11部分附录
附录AMaya7.0新增功能
A.1界面部分
A.2建模部分
A.3纹理部分
A.4画笔部分
A.5动画部分
A.6渲染部分
A.7动力学部分
A.8软件交互部分
附录B快捷键列表
附录C菜单中英文对照
附录DMaya常见问题答疑...
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