MAYA
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Maya MEL动画编程从入门到精通罗汉编著Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。本书最大特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并最终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。本书配套光盘内容为书中部分实例。 -
Maya 6.0实用培训教程钟岚,郭新新编著本书特色:◆明确指出教学日标、教学重点与难点◆每章提供适量的习题与上机操作◆Maya6.0综合测试题◆解决使用Maya6.0过程中所遇到的实际问题本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.o的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya的基础知识、建模、材质、渲染、动力学和动画等。本书层次清晰、语言流畅,图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者使用,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。 -
Maya影视制作精彩案例解析房海山,李甫等编著《完美动力前沿技术报道系列》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书,本书是其中的一本。书中讲解的每一个例子都是实际工作中的制作项目,汇集了多名作者的大量实际制作经验,具有很高的实战参考价值。本书包括四个部分:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装这三个部分各包含两章共六个实例,从最初创意到成片由浅入深地介绍了制作方法和创意思路,既适合初学者义适合缺少制作经验的技术人员..影片剪辑理论讲述了一些实际T作巾的心得和一些剪辑方面的理论。随书光盘包括本书巾所有实例的场景和源文件以及最终完成效果,以方便读者调用学习。本书语言通俗易懂,图文并茂,适合影视特效、电视媒体包装的爱好者和正在从事或即将从事相关行业的专业用户参考使用。 -
Maya 6入门标准教材(美)Dariush Derakhshani著;王军等译;王军译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,选配光碟上还提供了具有丰富指导性和充满灵感的艺术作品。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的基础与合成篇。包括基础和Digital Fusion动画后期合成技术两个部分。第1章Maya主视窗,介绍了Maya的界面内容和基础操作;第2章Polygons建柳暗花明和NURBS建模,介绍了两种建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介绍了渲染的知识,以及材质和贴图的使用;第4章动画,介绍了路径动画,动画快照和变形的运用;第5章动力学系统,介绍了动力学、粒子和动力场的知识;第6章Digital Fusion后期合成,介绍了合成的概念以及相关技术;第7章合成精彩案例,介绍了动画后期合成的实际运用实例。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训学员的教材。 本书配套光盘内容为书中部分实例文件,以及X-Plan动画完整版,并赠送1100多个材质文件。 -
Maya 6 Wow! Book陈杰,夏兆琦编著本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编着的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以StepbyStep的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。.本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本优秀教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。... -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。 本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-Plan》布料系统的各种功能命令,通过一个模拟穿衣的过程来学习面料的基本使用。第6章以以3个例子即坦克履带运动、蓝球进球后的运动、链环的运动来介绍布料在其他类似布料运动中的使用技巧。第7章介绍2D、3D容器流体、流体与粒五系统的互动、海洋等实例的应用。第8章以3个例子即毛发、辫子、珠帘来介绍Hair的应用。 本书不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校是脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。 本书配套光盘内容为本书部分实例文件和视频教程。 -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya 动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章 蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。 本书融作者集体创作智慧和动一制作经验于一体,深入讲解了Maya 动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还保以作为高等术院校电脑动画专业师生和相关Maya 培训班的教材。 本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。 -
Maya 6超级手册武汉人马编著Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的造型篇。全书共分9章,其中第0章导引,介绍了NURBS建模的优势和命令分析;第1章-第4章分别介绍了Maya建模方法、简单和复杂角色建模、角色的服饰与饰物;第5间和第6章介绍了角色的材质和贴图;第7章介绍了Maya的渲染;第8章介绍了Maya的笔刷应用。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特效、影视广告、游戏开发、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和相关专业培训学员的教材。 本书配套光盘内容为书中部分实例文件,以及部分案例视频文件。 -
传奇的复活宋力 等编著本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。
