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Maya 6超级手册(4 动力学篇)

Maya 6超级手册(4 动力学篇)

作者:武汉人马编著

出版社:兵器工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787801724137

定价:¥38.00

内容简介
  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。 本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-Plan》布料系统的各种功能命令,通过一个模拟穿衣的过程来学习面料的基本使用。第6章以以3个例子即坦克履带运动、蓝球进球后的运动、链环的运动来介绍布料在其他类似布料运动中的使用技巧。第7章介绍2D、3D容器流体、流体与粒五系统的互动、海洋等实例的应用。第8章以3个例子即毛发、辫子、珠帘来介绍Hair的应用。 本书不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校是脑动画专业师生和相关Maya培训班的教材。 本书配套光盘内容为本书部分实例文件和视频教程。
作者简介
暂缺《Maya 6超级手册(4 动力学篇)》作者简介
目录
第1章 刚体
1.1 概述
1.2 创建刚体
1.2.1 将单个物体创建为刚体
1.2.2 将多个物体创建为刚体
1.2.3 关闭刚体的自动创建选项
1.2.4 删除刚体
1.3 编辑刚体的属性
1.3.1 创建刚体前或之后设置刚体的属性
1.3.2 刚体属性
1.3.3 刚体的初始设置
1.3.4 设置刚体的属性
1.4 编辑刚体解算器的属性
1.4.1 具体步骤
1.4.2 刚体解算器方式
1.4.3 刚体计算状态
1.4.4 刚体解算器显示选项
1.5 控制复杂的运动和力
1.5.1 将推进力用到刚体上
1.5.2 制作一个打保龄球的刚体碰撞动画
1.5.3 合成刚体动力学和关键帧
1.5.4 获取速度、力量和碰撞的数据
1.5.5 将刚体动画转化为关键帧动画
1.5.6 用多个解算器隔离碰撞
1.5.7 处理刚体中出现的问题
1.6 刚体约束
1.6.1 创建刚体约束运动
1.6.2 创建钉约束
1.6.3 创建销约束
1.6.4 创建铰链约束
1.6.5 创建弹簧约束
1.6.6 创建屏障约束
1.7 编辑约束运动
1.7.1 调整最初位置和方向
1.7.2 关闭或打开约束
第2章 柔体与弹簧
2.1 柔体
2.1.1 概述
2.1.2 创建柔体
2.2 柔体的特殊用途
2.2.1 制作皮肤柔体
2.2.2 制作晶格柔体
2.2.3 制作线柔体
2.2.4 制作IK样条曲线柔体
2.2.5 制作运动路径柔体
2.2.6 从一个柔体来制作模型
2.3 弹簧
2.3.1 理解弹簧
2.3.2 创建弹簧
2.3.3 编辑弹簧操作
2.3.4 处理播放问题
2.4 实例
2.4.1 柔体和弹簧实例(扁担和箩筐)
2.4.2 柔体弹簧实例(绳索)
第3章 粒子特效
3.1 制作文字路径
3.2 创建发射器
3.3 将发射器沿路径运动
3.4 设定粒子形态
3.5 用表达式控制粒子的材质
3.6 火花效果
3.7 添加材质
3.8 烟雾
第4章 模拟爆炸效果
4.1 溅射的制作
4.2 高温层的制作
4.3 低温层的制作
4.4 碎片的制作
第5章 布料的高级应用
5.1 Cloth介绍
5.1.1 创建衣服
5.1.2 试穿衣服
5.1.3 对衣服进行动画设置
5.1.4 启动Cloth
5.2 创建床单
5.2.1 创建床单
5.2.2 选择NURBS曲线
5.2.3 设置床单的分辨率
5.2.4 设置解算器属性
5.2.5 指定特性
5.2.6 设置床为碰撞体
5.2.7 覆盖床单
5.3 衬衫的建立
5.3.1 设置项目和场景
5.3.2 创建曲线
5.3.3 创建面板
5.3.4 创建衣服
5.3.5 调整衣服
5.3.6 移动衣服
5.3.7 设置分辨率和调整缝
5.4 将衣服披到角色身体上
5.4.1 创建属性
5.4.2 创建碰撞体
5.4.3 布匹仿真
5.4.4 增加分辨率
5.5 裤子的建立
5.5.1 设置项目场景
5.5.2 创建前后身面板
5.5.3 创建裤子
5.5.4 设置衣服解算比例
5.5.5 给单独面板增加属性
5.6 衣服的输入和输出
5.6.1 输出衣服
5.6.2 调入衣服
5.6.3 调入裤子
5.6.4 为裤子增加约束
5.6.5 缩放顶点
5.7 深入理解Cloth
5.7.1 使用和调整衣服解算器
5.7.2 施加衣服特性
5.7.3 在面板上应用特性
5.7.4 在衣服上绘画属性
5.7.5 使用材质库
5.8 操作衣服
5.8.1 手控移动衣服上的点
5.8.2 修改衣服的某一部分
5.8.3 创建和调整碰撞体
5.9 使用约束
5.9.1 变换约束
5.9.2 网格约束
5.9.3 衣服约束
5.9.4 纽扣约束
5.9.5 创建碰撞体约束
5.9.6 动力场约束
5.9.7 仿真和动画衣服
5.9.8 建立和管理缓存文件
5.10 常见问题解决方案
5.10.1 控制衣服紧缩问题
5.10.2 仿真中出现的问题
5.10.3 渗透问题
5.11 添加纹理和材质
第6章 布料动画实例
6.1 坦克履带动画
6.1.1 简单履带模型的制作
6.1.2 简单齿轮碰撞体的制作
6.1.3 由实体曲面转为布料进行碰撞运算
6.1.4 由实体曲面转为布料
6.1.5 设置解算器
6.1.6 设置碰撞体
6.1.7 设置布料特性
6.1.8 仿真和动画布料
6.1.9 把简单模型布料动画传递给坦克复杂模型
6.2 篮球进网动画
6.2.1 球体动画
6.2.2 碰撞动画
6.3 链环动画制作
6.3.1 建立平面物体
6.3.2 建立布料约束
6.3.3 布料特性和解算器设置
6.3.4 仿真动画布料
第7章 流体动力学
7.1 流体容器
7.1.1 创建流体容器
7.1.2 添加流体发射器
7.1.3 流体分辨率
7.1.4 流体速度
7.2 绘制流体及材质调整
7.2.1 创建2D容器
7.2.2 设置笔刷参数
7.2.3 绘制
7.2.4 创建缓存
7.2.5 设置透明
7.3 流体范例
7.4 动态流体与对象的交互作用
7.4.1 创建2D容器
7.4.2 创建体积发射器
7.4.3 创建作用物体
7.4.4 设置碰撞
7.4.5 设置主动刚体
7.4.6 设置互动
7.5 流体与粒子的交互运动
7.6 创建海洋效果
7.6.1 使用Maya中自带的海洋效果
7.6.2 创建新的海洋效果
7.6.3 基本参数设置
7.6.4 渲染调试
7.6.5 添加定位器
7.6.6 参考自带范例
第8章 毛发
8.1 Hair的基本概念
8.2 创建头发
8.2.1 创建头发的过程
8.2.2 修改头发属性
8.2.3 头发的制作
8.2.4 辫子的制作
8.2.5 珠帘的制作
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