MAYA
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Maya 3完全搜秘廖一庭著MAYA 3堪称是目前市面上建模功能最强大以及最完备的3D动画软件,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐,在许多的特效电影里面更少不了MAYA制作出来的动画效果。可预期的是,MAYA将会陆续推出更符合高阶动画需求的各种功能。在学习这么完整及强大的动画软件过程中,建立模型可以说是一个最基本的步骤。但是许多的初学者往往漏掉了许多重要的建模程序,而使得制作动画及后续的处理工作变得更加的繁杂,这对于整个动画学习的效果来说更是大打折扣。本书的重点在于提供简易的学习观念来说明MAYA 3的模型制作方式,用循序渐进的解说让使用者能充分地理解建模的必备概念及所需的工具,并且提供范例来加强对各项指令与技巧的理解,是一本学习MAYA 3模型制作不可多得的工具书籍。完全针对MAYA最新版本解说杀手级建模技法。唯一针对模型进行完全剖析的MAYA教学书籍。彻底解析MAYA五大建模工具的优点。重点提示引导,使MAYA学习过程更加得心应手。本书以分段式教学循序渐进地说明模型制作概念。台湾资深动画专家编著。150余张精彩3D作品图像文件。MGI身临其境Demo&Sample程序。把3D Studio MAX OBJ模型文件导入MAYA免费插件。 -
Maya的艺术Alias/Wavefront Education编著;周进译三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传I》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想VIII》等作品中的实际运用,具有非常高的参考价值。随书附赠一张CD-ROM,内含图片资料、电影短片及场景文件等,方便读者学习参考。 -
Maya3.0完全手册Alias/wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。 -
一手搞定吴起编著本书是高校电脑美术设计教材丛书之一,也是《数码影视后期制作实战演练》的姊妹篇,以实例教程的形式讲解了影视动画的制作方法和技巧。因为无论哪一种软件在原理上和思路上都是一样的,只有功能的侧重、工具的不同,所以本书采用了从基本元素出发的结构方法,将影视动画从大体上分为三维动画和非线性编辑两大部分,又将三维动画制作分解成二维界面、建模和编辑修改、粒子系统、运动、灯光、摄像机、材质贴图、后期特效、渲染以及插件共10余个环节,每个环节又分为更细的元素,比如建模分为多边形建模、NURBS建模、面片建模、变形球建模等,而运动则分成多种运动种类、动力学、动态捕捉、角色动画等。每个知识点配以精选的实例,或者分析(即让读者打开配套光盘中的场景文件,分析其中的秘籍或诀窍),或者制作,既保证了丰富的内容(每一节中都有数十个精彩实例),又非常适合于各个层次的用户循序渐进的学习使用。本书在很大程度上可以成为读者手头常备的速查手册。比如,在后期特效的光效部分总结了42种精彩的片头光效以及它们的制作方法,在粒子系统的虚拟现实运用中总结了多种软件十几种烟、火、云雾、气泡等的制作方法和参数、材质调节,在编辑修改一节中列举了大显3D Studio MAX 3.0的精彩编辑修改器的实例并一一分析其中奥妙,在利用非线性编辑软件虚拟镜头光斑特效中列举了28种镜头光斑形态,读者可以从中迅速查阅到白己需要的部分并马上利用,效果立杆见影。间时,本书十分重视软件之间同类功能的实例比较,并通过这种比较学习的方法,达到启发读者举一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多边形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一个场景内进行二点式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同类的“表达式”功能制作同一个人的同样的表情变化,等等。再次,本书非常注重对于插件的学习。三维动画部分实例讲解了近 20种3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通过10个经典案例全面讲解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非线性编辑部分则涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的众多插件以及专业音频、字幕软件的用法。最后,本书力求跟上最新的软件发展态势,在三维界面一节中,本书便由浅入深的引导读者学会Sumatra(苏门达腊)以及3D Studio VIZ 3.0这些最新软件的基本操作方法。本书的配套光盘中提供所有实例的场景文件、贴图文件和精美的图片库、用于非线性编辑的视频文件等全套的学习素材,其中很多三维场景文件可以直接用于广告片头制作当中。本书不仅适用于广大影视设计、三维设计、游戏制作、广告设计人员做为学习指导书,而且也是高等院校、美术院校相关专业师生教学、自学参考书和计会相关领域培训班的教材 -
Maya 3.0三维动画师网冠科技编著Maya 3.0 for NT是Alias/Wavefront公司推出的最新专业级三维动画创作软件,为当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。由于Maya 3.0具有与专业工作站级三维软件不相上下的强大功能,并且与普通用户PC电脑中的Windows NT平台具有良好的兼容性,使其成为国内PC平台上最受欢迎的三维动画工具。全书共分9个单元,系统地讲解了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,并且重点介绍了作为三维动画专业人员所应用掌握的Maya实用技术。在全书最后还提供了认证考试试题,作为学习成果的考查评估之用。本书适合作为动画制作培训教材使用,亦可供中高级三维动画用户学习参考。 -
Maya 2.5/3.0建模技巧与范例姚文龙等编著Maya的建模工具可谓无所不能,如果能够熟练地掌握这些工具,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来。本书以Maya 25/3.0为基准,着重介绍Maya的建模工个,共分5部分,对Maya最常用的基本操作、NURBS建模、多边形建模以及模型的后期效果处理等进行了细致的讲解。另外,为了使读者能够熟练掌握这些工具在具体建模过程中的运用,在本书的最后一部分提供了4个精彩而具有代表性的范例供读者学习参考。本书同时还涉及到一些平面设计软件如Photoshop、Illustrator等与Maya的配合使用。全书内容全面详实,由浅入深,可以作为各类与三维建模和动画相关领域人士的参考书籍。 -
Maya 2从入门到精通(美)Perry Harovas,(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;李增民等译Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于制作人物特征动画。学好它是许多人的梦想。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个部分,即基础、建模、动画、MEL、渲染及最后的高级主题。特别是本书中的创建一个小孩模型的实例,它贯穿于本书的所有章节,是学习各章并将它们有机地结合在一起的很好的素材。读者通过本书的学习后,在Maya的应用方面能很快地熟练操作,从而成为三维动画制作的能手。本书适合于三维动画制作人员以及广大爱好者使用,也可作为其他工作人员的学习参考用书。 -
世纪3D的腾挪Maya重庆深蓝数码工场编著内容简介本书全面深入系统地介绍了超强三维动画软件Maya的功能及使用。全书由七章构成,第一章为Maya简介;第二章“Maya基础知识”,内容包括使用Maya、查看场景、工具架和快捷菜单、预置、使用DI编辑器、组织项目和文件、模型辅助功能、显示和编辑对象、使对象变形、通用编辑器、轮廓;第三章“如何使用Maya建模”,包括NURBs建模、生成和编辑曲线、生成和编辑物体、生成和编辑表面、多边形模型、给多边形添加纹理;第四章“使用Maya建立动画效果”,包括使用动画控制、理解关键、组群编辑器、关键帧列表、路径动画、使用声音、模型和动画、预览动画、生成骨架、摆放和动画骨架、给骨架添加皮肤、使用屈肌、雕刻变形器、网格变形器、线条变形器、簇变形器、混合形状变形器、使用弄皱、基本约束、运动捕捉;第五章“Maya的动力学效果”,包括热动力学、粒子和发射器、场、粒子碰撞、目的、软体和弹簧、刚体和约束、回放动力学、动态关系编辑器;第六章“如何使用超图”,包括超图、组织、表达式、快速启动、粒子表达式、函数;第七章“如何使用Maya进行渲染”,包括使用多分列器、照亮场景、渲染动画、使用底纹组的编辑器、连接编辑器、关系面板、渲染标志符/色标、批渲染、使用图像平面、局部图像渲染、动画渲染结点的特性、光线跟踪、优化Maya的渲染器、渲染视图窗口、使用深度贴图阴影、硬件渲染、使用渲染结点、生成2D、3D和环境纹理、生成材质、生成带材质的效果、用二维和三维纹理生成效果、生成带环境纹理的效果、使用普通工具。与本书配套的光盘内容为深蓝数码工场动画作品演示VCD,系统需求和使用方法见下册书后的有关说明。本书内容涉及Maya的方方面面,剖析深入,注重实用,图文并茂,不仅是广大专业三维动画设计人员全面学习Maya的最佳自学指南,而且也适于作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的参考教材。 -
Maya 2.5创意设计技巧与实例精选陈绿春主编;孙宏,何霞,潇湘工作室编著本书结合具体实例形象地向读者介绍了Maya 2.5的各方面的内容。全书共分为九章,分别讲解了painter笔的使用、基本造型的制作、静物的熔化效果、多边形机器人造型、多边形骏马的制作、人物的造型及表情、制作龙的造型、室内物体的制作和灯光的特效等内容。本书采用全彩印刷、内容实用、图文并茂,适合于广告设计、包装装潢、三维动画等多种领域的计算机美术设计人员阅读,同时也适合广大对三维造型、动画感兴趣的读者阅读。 -
Maya 2.0快餐门槛创作室编著本书由浅入深地介绍了Maya的使用方法和操作技巧。本书共分为三篇,第一篇是智慧快餐,共分七章,首先介绍了造型、动画及渲染的基础知识,然后讲述了高级造型、高级动画、高级渲染和动力学的各种制作方法。第二篇是“更上层楼”,列举了5个经典实例。具有使用价值,使读者从中得到启发。第三篇是请您登场,列举了综合练习题30个,并给出了具体的操作要点和难点提示。本书适合于Maya 2.0从事美术动画制作人员,对于广大的电脑3D爱好者,要想尽快地在电脑上发挥自己的想象窨,在电脑上面亲手制作出精美而富有个性的图片,这本书的确是不错的选择
