MAYA
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Maga 2.5基础教程张燕翔等编著本书是一本介绍Maya 2.5的教程读物,书中通过许多详尽的实例,使读者能够很快地掌握Maya 2.5。书中的实例几乎包含了所有Maya 2.5的功能和使用方法,特别对Maya 2.5最具有特色的高级模块PaintEffects进行了详细的说明。本书在写作上力求通俗易懂、言简意赅,让读者花费最少的时间,学到最多的东西。本书理例结合,以例证理,是初识Maya 2.5人员的一本难得的基础教程。 -
MAYA 2.0快速学习手册龙马工作室编著Maya是目前最为流行的3D动画制作软件。本书800余页详解Maya 2.0的所有重要功能与命令,并附有丰富的操作实例,将命令学习同实际操作相结合,层次清晰,语言简练,富有创意。初学者通过此书可以迅速入门,进阶者可以深入了解Maya 2.0的新增功能。 -
网页设计与制作基础培训教程赵艳铎编著本书是为网页制作入门的读者提供的一部宝典,内容丰富,涉及知识面广。全书分为21章从网页的基本概念谈起,讲述了HTML语言的基本语法和编程规则,接着对Dreamweaver MX、Fireworks MX和 Flash MX等常用网页制作开发工具的使用做了详细介绍,并配有大量的实例。通过本书的学产,可以使读者掌握网页制作的基本技巧,包括网页的布局、在网页中插入图像、为网页添加多媒体及动画效果以及发布站点的方法和技巧等。 本书适合于网页制作的初学者阅读,也可作为有一定网页制作基础,或者使用过网页制作三剑客以前版本的读者的必备参考书。 -
Maya 2.5使用手册姚文龙,陆水等编著Maya是世界上功能最强大的三维动画软件之一,它吸收了其他专业三维动画软件的优点,融入了最新的图像处理技术,能够将动画效果发挥到极致,从而确立了其唯我独尊的地位。它由SGI旗下的Aliasl Wavefront 公司推出后,受到了广告界、影视界和多媒体领域的热烈好评,并得到了广泛应用。Maya所具备的无穷潜力,已足以让人震撼:崭新的三维数码时代开始了!本书作为一本使用手册,是为任何层次的用户学习和使用Maya而编写的,主要包括以下内容:Maya 2.5基础知识与界面使用,Maya 2.5的基本操作(涉及Maya常用工具、选取方式、建模辅助工具、视图调整、快捷箱、视图菜单),公用菜单,建模,动画(涉及动画控制面板、创建动画、变形操作、骨骼系统、皮肤。约束、动画编辑器),灯光、材质和贴图,动力学(涉及菜单介绍、粒子系统、渲染粒子、动力场),其他模块应用,最后是实战演练。本书的特点是力求结构合理,内容丰富、全面,语言精练、生动,便于学习和参考。 -
MAYA 3D动画完全自学手册龙马工作室编著《Maya 3D动画完全自学手册》是数位海内外知名的Maya 3D动画专家宝贵实战经验和教学经验的总结,该书对Maya 3D进行了全面、系统地讲解。全书共分四大部分: 基础篇——依次详尽地介绍功能栏和菜单项; 初级篇——讲述建模的基础知识、功能菜单、灯光、纹理、材质及静态图像的渲染技 巧; 中级篇——介绍动画的制作技术与技巧; 高级篇——深入剖析复杂的动力学动画常识与技巧,其中包括刚体、柔体动画和粒子碰撞等动画动力学制作知识。该部分特别为读者设计提供了六个精彩的高级实例,以便使读者在实战中掌握制作技巧,加深对概念的理解。 《Maya 3D动画完全自学手册》几乎涵盖了Maya 3D的全部内容,全书理论与实践高度结合,具有很强的实用性,既可以作为三维动画软件初学者的入门教材,也可以作为动画专业人员及室内外设计者案头必备的工具手册。 -
Maya 6从入门到精通郎宇编著本书由国内资深3D设计专家历时一年精心编写,全书以轻松创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立各类模型,设置灯光和材质,创建动画,以及制作各种特效的方法和技巧,并结合实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。为了使读者在学习Maya的时候,不至于迷失在繁杂的知识点中,失去学习兴趣与信心,本书在内容上采用详略搭配的结构、体例上采用讲练结合的方式、版式上采用图文并茂的形式,以期为读者突出学习重点,指明学习方向,快速而毫无压力地学习。本书完全按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,既是初、中级读者全面攻克Maya软件的有力武器,也是学习Maya的权威参考手册。本书特色:内容权威由国内资深Maya专家历时一年精心编著,对Maya的学习方法进行了深入阐述,为读者指明了学习重点和方法有的放矢全面、深入地剖析Maya强大的功能,重点介绍建模、贴图、灯光、渲染、特效和动画等知识,以及角色动画和影视片头制作技巧实例丰富在介绍技术知识的同时,以StepbyStep的方式讲解大量的精彩实例,帮助读者在学习基础知识的同时轻松、迅速地掌握实用技能轻松学习按照Maya的软件结构和实际应用进行编写,对初、中级读者有极大的指导和参考价值,是帮助他们全面攻克Maya的有力武器 -
MAYA 6.0动画完全自学教程尹武松编著本书循序渐进地介绍了使用MAYA6.0制作动画的各个领域,从动画的基本常识到动画的原理与应用,从用绘画工具制作动画到用动画曲线编辑器制作动画,其中包含了许多动画效果的制作,如粒子动画、流体动画、路径动画和闪光爆炸等,为读者能全面掌握动画技术打下基础。为满足自学需求,本书在写作时尽量做到所有操作程序具体而详细,并采用图文并茂的方式,使读者容易理解和掌握。随书提供一张教学光盘,包括对学习难度较大的例题的制作方法多媒体讲解和动画效果等内容,直观的动画多媒体教学内容对学习MAYA起到有效的促进作用。本书的主要读者对象是美术院校的学生、MAYA专门培训学校学员和MAYA业余爱好者等。本书特点:●由于作者本人从事美术创作和美术教育研究工作,比较了解美术院校的学生的接受能力,因此写作时尽量采用美术院校学生容易理解和接受的方式写就而成的。●介绍MAYA6.0动画内容丰富,包含角色动画、绘图工具动画、动力学动画、粒子动画、流体动画等各种动画基本原理和制作例题,尤其是在第9章中的各种动画示例中具体而详细地介绍了各种动画的制作方法。 -
Maya 6入门标准教材(美)Dariush Derakhshani著;王军等译;王军译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,选配光碟上还提供了具有丰富指导性和充满灵感的艺术作品。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 -
Maya游戏人间陈海龙编著本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型、设置角色材质、、骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。本书作者采用图文对照的方式,对CS(反恐精英)游戏中的三维设计制作过程进行全面揭秘,展示了游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及场景动画创作技术。读者学完全书后能够对游戏中的角色、枪械、弹药、场景设计和纹理贴图的制作有一个整体的把握,对三维游戏的制作流程、方法和技巧也会有一定的掌握,从而可以胜任大部分三维游戏制作的3D美工工作。本书是一部以“数字表现”为主要思想的书籍。书中选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例一步一步地讲解了使用Maya6建立游戏场景、进行角色模型制作及创建动画与特效的各种方法和技巧。随书所配光盘提供了本书范例的全程操作演示,方便读者学习和理解。通过本书的学习,读者可以掌握游戏场景制作的一般方法,角色动画中有关人物造型与动画的制作技术,从而为成为专业三维游戏制作人员奠定良好的基础。本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本好教材。还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。 -
Maya影视制作精彩案例解析房海山,李甫等编著《完美动力前沿技术报道系列》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书,本书是其中的一本。书中讲解的每一个例子都是实际工作中的制作项目,汇集了多名作者的大量实际制作经验,具有很高的实战参考价值。本书包括四个部分:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装这三个部分各包含两章共六个实例,从最初创意到成片由浅入深地介绍了制作方法和创意思路,既适合初学者义适合缺少制作经验的技术人员..影片剪辑理论讲述了一些实际T作巾的心得和一些剪辑方面的理论。随书光盘包括本书巾所有实例的场景和源文件以及最终完成效果,以方便读者调用学习。本书语言通俗易懂,图文并茂,适合影视特效、电视媒体包装的爱好者和正在从事或即将从事相关行业的专业用户参考使用。
