MAYA
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MAYA火星课堂王琦本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。 本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。 本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。 -
影视动画实践之MaYa上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 主编《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。全书共十三章,第一章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的首选教材,同时也是广大CG爱好者实用的自学用书。 -
MAYA渲染的艺术郭涛本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是我们从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。.本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频文件。... -
Autodesk Maya8标准培训教材I王琦 主编,王澄宇,董佳枢 编著本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 -
MAYA及其应用尚晓雷暂缺简介... -
精通MAYA 4.0暂缺作者MAYA是功能强大的动画制作软件。本书应用大量实例深入浅出地剖析学习MAYA4以及其他三维软件的正确观念及高级应用技巧,并对MAYA4从技术细节及功能指令作了具体的介绍,它能引导您真正进入三维动画的专业领域。 -
Maya 3.0自学捷径黄河Maya 3.0 for Windows NT是Alias/Wavefront公司推出的最新专业级三维动画创作软件,为当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。许多著名的好莱坞大片的制作都有Maya的参与。在我国当前三维动画技术亟待提高的时刻,将Maya 3.0这一优秀的软件介绍给广大三维动画爱好者,是一件极有意义的事情。由于Maya 3.0具有的与专业工作站级三维软件不相上下的强大功能和与Windows NT平台的完美结合,也使Maya 3.0成为PC平台上最为受宠的三维工具。本书精练地介绍了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya 3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。 -
Maya 3.0范例集杨蔚 等编著本书以最新版本的动画制作工具Maya 3.0为基础,通过21个精彩的典型范例,揭示了Maya的功能与操作技巧。全书共分4部分,分别是Maya 3.0基础知识、基础范例(包括11个范例)、高级范例(包括9个范例)和1个综合范例。书中的范例几乎涉及到了Maya 3.0的方方面面,每个范例先说明其内容、效果、涉及的软件要领,然后是详细步骤,步骤中穿插了一些操作技巧。本书附带的CD-ROM中含有全部范例的原始素材文件,读者可以直接调用。通过阅读本书,并利用配套CD-ROM中的素材,根据书内的步骤进行实际操作,即可达到迅速掌握用Maya 3.0创作动画效果的方法和技巧。书中的范例很有代表性,并浓缩了作者用Maya 3.0制作动画效果的体会,以及作者多年的教学经验,适合三维动画设计、影视广告设计、多媒体制作等领域的制作人员以及其他各类图像处理人员阅读,也适合各个层次的图形图像爱好者参考。 -
Maya多边形建模基础杨迈 编著发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。 -
Maya中英文手册李鑫《Maya中英文手册》全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。《Maya中英文手册》可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。
