MAYA
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Maya 8.5宝典赵志刚,李宇 编著《Maya 8.5宝典(附光盘)》详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者快速掌握和学习。《Maya 8.5宝典(附光盘)》注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8.5进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《Maya 8.5宝典(附光盘)》适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以作为广大CG爱好者的自学用书。 -
Maya 8.0从入门到精通苗玉敏 等编著本书详细讲解了Maya 8.0的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 8.0的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。 本书适合于打算学习Maya 8.0的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学生和Maya爱好者阅读与使用,是不可多得的参考用书。 -
Mava总动员Dynamics动力学篇张宝荣 著本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。(随书附DVD光盘6张) -
Maya角色动画规律及设定杨桂民 编著全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以最大限度地方便读者学习。本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。注:随书附赠配套光盘。 -
Maya完全自学手册田展铭 编著作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将Maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于Maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为Maya8.5版本。《Maya完全自学手册(适用于8.5以下版本)》共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握Maya的常规操作;第二部分是建模型部分,按照多边形建模、曲线、曲线呈面、NURBS建模和细分建模的顺序,全面地介绍了建模的制作命令;第三部分是材质部分,其中包含材质、渲染和painteffect方面的命令;第四部分是动画部分,首先通过对关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的介绍,使读者对动画有初步的概念;然后深入介绍变形动画、骨骼动画、约束和角色动画;第五部分是动力学部分,其中包括粒子特效、流体特效、刚体和柔体4部分内容。本书面向初、中级读者。对于初级读者,可以快速的了解并掌握Maya各模块的操作;对于中级读者,便于制作中命令的查询。本书配套光盘内容包括书中部分实例及视频文件。 -
完美风暴潘梦莹《完美风暴:3ds max9/VRay室内外效果图制作现场》是一本以讲解3ds max/VRay经典案例为主的案例型图书。全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及VRay渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内外效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/VRay的读者具有一定的参考意义,对于使用其他软件进行艺术创作的读者也具有极大的帮助。《完美风暴:3ds max9/VRay室内外效果图制作现场(附光盘)》特点:内容丰富,实例精美,讲解细致,步骤清晰。读者范围:不仅适合于3ds max/VRay初、中级用户学习,也适用于建筑设计、装潢设计等艺术设计领域具有一定实践经验的从业人员,还可以作为相关院校美术专业师生的辅助阅读书籍。 -
Maya后期合成王嫱、黄迎春《Maya后期合成》是影视动画专业技术制作教材之一,《新世纪高等院样校影视动画教材:Maya后期合成(3年级)》内容是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。内容由三大实用性软件构成- Maya的运动匹配、Premiere Pro、After Effects。运动匹配是以Maya合成技术为主,也是最重要的后期合成技术之一。Premiere Pro是常用的非线性后期合成软件,After Effects是通用的编辑制作后期合成软件,在本教材中,着重介绍三维动画的后期合成与Premiere Pro及After Effects的结合使用。三个单元的课程,都以理论结合实例,在示例中融汇讲解各种技术原理,图文并茂循序渐进,重点突出,学习轻松。《新世纪高等院样校影视动画教材:Maya后期合成(3年级)》适合高等院校影视动画专业教学,影视动画教师培训及CG爱好者的专业自学。 -
Maya材质、贴图与渲染精粹王以斌《Maya材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《Maya材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,递讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、Render Farm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。《Maya材质贴图与渲染精粹》的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》作者为Maya代理商的Technique Support(技术支持),以最扎实与正确的观点撰写此书。以Maya 8.5全新界面以及功能做介绍,并强化Maya 8.5强大的新功能详细介绍如何拆解渲染图通道,以作为后期合成前的准备Maya与Cumbusion的30合成应用。GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法与范例。《Maya材质贴图与渲染精粹》附CD光盘一张 -
Autodesk Maya 8标准培训教材Ⅱ王琦 主编,王澄宇,董佳枢 编著本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,本书都可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(ww.hxsd.com.cn)合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 -
Maya 8全能特训一点通韦志锋 主编本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。本书面向初、中级用户,不仅是从事影视制作、游戏开发、多媒体制作、虚拟现实、工业造型和三维动画等领域制作人员的重要教材,也可以用作高等美术院校相关专业师生实用自学、教学读物以及社会相关培训班教材。为方便读者顺利完成练习并掌握其中的功能与技巧,本书提供了1张配套光盘。光盘内容包括本书部分实例的模型、贴图及最终效果文件,读者可根据书中相关内容进行查找。
