MAYA
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MAYA总动员Animation角色动画篇张宝荣 编著本教学系统包括一本教学手册和4张DVD教学光盘。在手册中有所有教学视频的教学索引和相关讲解以及Maya基础应用操作速查和Animation(动画)命令速查,是专业的入门级Maya动画制作教程。.教学视频为高品质画质、超大容量、1024×768画面尺寸、全中文普通话讲解。该教学视频由动画界资深专家,集多年的教学及制作经验倾情奉献Maya技术秘笈,绝无保留,是当今国内不可多得的教学精品,它可以让读者迅速了解Maya各个关键特色的工作流程,为全面掌握Maya这一优秀动画软件打下坚实的基础。..本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。 -
Maya影像实拍与三维合成全攻略II丁柯夫 编著Maya严密清晰的系统架构、先进的科学设计体系、完整强大的功能实现,在业内获得了非常高的评价。本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。实拍与三维结合归根结底就是要解决四个问题: 遮挡关系问题、阴影问题、灯光影响问题和摄像机的匹配问题。这些问题的解决方法会在本书中一一进行阐述。此外,本书还介绍了MEL语言的使用和表达式的使用等特效程序类知识。本书主要面向Maya影视制作人员,是实拍与三维结合的重要参考资料,也可作为Maya初学人员的培训教程。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。 -
Maya灯光与摄像机——王嫱,(法)詹尼弗·米勒 著《Maya灯光与摄像机》为高等教育影视动画专业的必修课程,本书在 Maya的灯光编辑与摄像机动画的运用上进行了深入讲解分析。 本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,书中抓住此要点,在灯光板块中例举了Point Light、SpotLight等六个典型灯光类型,充分剖析了每个灯光的属性参数在三维世界中的影响依据,并讲解了灯光在动画场景中的运用方法,列举了灯光在阴影表达以及灯光与扩展关联属性在场景中的运用。同时对在Light Linking中编辑、连接灯光编辑器中的属性作出了较为详细的讲解。 在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色烘托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域! -
Maya渲染与输出王嫱,(法)詹尼弗·米勒 著《Maya渲染与输出》为高等教育影视动画专业之必修课程。一部动画能否正确、直观、清晰地展现其魅力,渲染是必要的途径;Maya是一个全面性的三维软件,它的渲染模块能够清晰、完美地帮助动画制作人员完成一部短片。渲染本身就是一门艺术,本书在动画的渲染与制作合成上充分讲解了其必要性和关键性。 Render以及Output面板讲述了动画输出设置的基本要点,常见渲染输出文件的命名管理与保存的重要,还有与Premiere、Fusion、Shake等后期软件的紧密结合。渲染不仅仅帮助场景及角色动画走向结尾阶段,它还拥有巨大的特效输出能力。该书以此分析讲解了Maya Software渲染器里运动模糊、环境雾效的制作过程,还着重分析了Mentalray融入Maya之后,又一完美展现场景动画的强大功能。它不仅能够结合:Mentalr_avshader发挥其强大的材质功能,而且在阴影以及灯光层次感上,把物体材质的真实度提升到了更高的层次。 -
动画技术揭秘Maye 8角色动画技术教程刘畅 编著本书是面向角色动画制作初、中级学习者编著的技术图书。全书内容分为两篇,共21章。在第1篇中对Maya等主流三维设计软件的功能和操作方法进行了详细的剖析和讲解,使读者打下扎实的软件操作基础。在第2篇中通过一个完整、专业的动画片案例的制作学习,使读者将动画制作的创意构思、软件应用、后期处理等知识运用到实战中,在真正意义上实现理论与实践相结合,让读者能通过本书的学习完全掌握角色动画创作技术。本书由IDMT资深培训师根据多年教学经验编写,融合了编者多年的创作、培训经验。适合于动画创作爱好者及从业者学习,也非常适合作为动画设计等相关专业院校师生的教材和参考书。刘畅,IDMT资深教育专家,材质与骨骼设置及后期合成高级讲师。Discreet 3Dmax 国际工程师,Discreet 3Dmax 国际授权讲师,Discreet Combustion 国际工程师,Discreet Combustion 国际授权讲师,Alias/Wavefront Maya国际授权讲师。个人经历:2001-2002年进入环球数码媒体科技(深圳)有限公司进行动画制作学习,2002进入环球数码媒体科技(深圳)有限公司培训部后,在公司教授长期班 Maya。课程至今,教学期间参与编写IDMT三维动画培训系列教程-生产实习篇[MAYA RENDERING渲染卷],并由中国海洋出版社出版,在教学期间领学员制作了大量的优秀短片,在业界受到了一致好评,具有丰富的动画片制作经验,是电影《魔比斯环》技术培训的专家。其它信息:2002年导演动画短片[圣诞夜惊魂](根据美国著名导演蒂姆。波顿的同名动画片改编制作)。2002-2004年,导演动画短片[MASK]和[HOLLOW]。并同时导演CG动画电影[Final Program]第一和第二部,并参与制作动画电影短片[Cyclone Band Show]。[Final Program]第一部获得2004年中国数字动画展CCGF动画专业组最佳动画片提名,[Cyclone Band Show]获得2004年吉林动画学院国际动画大赛专业组最佳动画片提名、英特尔2004年数字动画大赛专业组最佳动画片提名。2004-2005年导演动画电影短片[Alice's Dream]。2006年导演动画电影短片[Clown]和[Run]。 -
用多媒体学暂缺作者暂缺简介... -
Maya粒子特效暂缺作者暂缺简介... -
Maya动画设计原动力暂缺作者暂缺简介... -
Maya基础教程王新军、史丽、刘永刚本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.O及其应用,书中有许多详尽的实例,使读者能够很快掌握Maya7.O。本书内容包括:初识Maya7.O、Maya7.0基本操作、Maya7.O的环境设置、多边形基础操作、曲线曲面(NURBS)的操作、灯光与摄像机、材质和贴图、渲染、动力学操作、角色设定与动画。本书在写作上力求通俗易懂、言简意赅,结构合理、深入浅出,理论与实践并重。各章都有课后练习,书后附带参考答案,既可作为高校教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。为了让广大的动漫爱好者能够系统、全面地学好Maya,本书介绍了Maya所有的基础知识点,自成体系。书中通过一个个详细的实例,将Maya的建模、动画、渲染等部分有机地进行了阐述,介绍了学习过程中的一些技巧和经验及学习重点,使读者能在很短时间内熟练掌握Maya。 -
Maya国际动画设计师职业之路龙马兰Maya是目前最主流的三维动画制作软件之一,整合了建模、动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配等多种技术于一身。Maya以其强大的功能在电脑图形领域产生了巨大影响,目前被广泛应用于电影、电视、游戏可视化等多个领域的制作中。.本书针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中设计师用Moya这一软件制作动画的相关技术。本书共分6章。第1章讲述动画设计概论,第2章选择性地介绍了Maya这一软件。第3章~第6章,则用实例上手的方法分别介绍了角色建模、材质设置、动画设置、渲染输出等技术功能。读者在阅读过程中可以逐步熟悉动画创作的技法,并体会将艺术与技术相结合的全过程。..本书适用于初级读者作为Maya入门教材,也可作为从事动画制作的相关设计人员或打算拓展软件应用层面的专业制作人员的工作参考用书。...
