综合
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Web软件用户界面设计指南林锐等编著尽管国内有很多技术出色、聪明过人的软件工程师,但是许多开发出来的软件产品既难用又难看,客户很不满意,导致经常修改软件的用户界面,造成极大的生产力浪费。由于学生们在学校里接受的教育几乎全是科学与技术,他们不知道怎样才能设计易用、美观的用户界面,很多人甚至想都没有想过这个问题。当他们毕业后真正参与软件产品开发时,只好凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。如何让软件人员开发出易用、美观的应用软件,这是让大多数企业领导头痛的问题。本书第1章分析国内企业面临的用户界面设计问题,给出解决问题的建议。第2章论述用户界面的10个设计要素,给出通俗易懂的解释。设计和实现Web软件用户界面要比开发传统的Windows应用软件麻烦得多。本书第3章第8章分别阐述:界面元素的一般规则、Web软件主界面结构、表格页面、对话页面、消息框、评审和测试用户界面。本书主要读者对象是IT企业的研发主管、项目经理、用户界面设计人员和软件开发人员,以及即将到IT企业工作的高校毕业生。本书可以作为软件学院的教学参考书。本书前言前言不可原谅的过失小偷忐忑不安地向神父忏悔:“我闯入别人家里偷了东西。”神父安慰小偷说:“没有关系,上帝会原谅你的。”小偷说:“我偷了100万美元。”神父失声叫道:“哇塞,那么多!”小偷懊恼地说:“可是我忘记了擦除门把上的指纹,警察肯定会找到我。”神父勃然大怒:“笨蛋,职业小偷犯了如此低级的错误,上帝不会原谅你的。”你可知道大伙儿(软件人员)开发的应用软件中存在多少不可原谅的用户界面缺陷吗?例如:界面措辞含糊,甚至有错别字。连简单的消息框都设计不好,可能存在文不对题的语病。界面布局混乱,缺乏逻辑,凡是能放的东西都堆积上去,让用户不知从何下手。没有防错处理,不对用户输入的数据进行检验,不根据用户的权限自动隐藏或者禁用某些功能。执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。总之,如果用户执行了错误的操作,那他活该。不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果,让用户干着急。我们见到的用户界面缺陷不胜枚举……我曾经给一家软件企业做用户界面设计方面的咨询和培训,现场进行用户界面测试练习:该公司用“政府机关的车辆管理”模块作案例分析。该模块的功能比较简单,主要是“申请用车、审批、调配、维护”等。这个模块开发完成数月了,已经交付给客户使用。我请学员们依据我讲解的用户界面设计要素,查找bug并且讲述论据。现场气氛热烈,吸引了其他部门人员以及公司领导来参观。结果在20分钟左右,大家找出了十多个bug,而且大多数bug是“不可原谅的”。这个测试结果让学员们大吃一惊:公司把软件交付给客户之前已经测试过了,想不到还有那么多的bug!怎么搞的?可见全面学习用户界面设计、测试的方法是多么重要!上述问题显然不是个别现象。我常使用国内某银行的“企业网上银行系统”,仅一个付款页面,我就发现了至少5处缺陷(不合理的用户界面设计)。该付款页面的逻辑让人费解,琢磨半天后才能学会使用,更糟糕的是没有防错处理,让人小心翼翼、提心吊胆。有一次,我从上海给北京的员工支付一笔款项,输入了正确的用户名和账号,但是输错了城市,把北京写成了上海。我递交数据后才发现城市输错了,但是不能撤消,当时我也不着急,我认为软件会识别这个错误而自动终止这笔交易。于是我再次输入正确的用户名、账号和城市,重新支付款项。3天后我查询账户,已经扣除了2笔款项,历史记录上写着“交易成功”,但是北京的员工却只收到1笔款项(即第二次交易),丢失了第一笔款项。我们在两地电话查询都没有办法,只能干等着。再过了数天,第一笔款项终于又回到了我的账户,历史记录上写着“退”字。我对该“企业网上银行系统”用户界面的评价就一个字:“蠢”!国内软件开发商和运营商对软件的“品位”似乎还停留在“有功能就好,能凑合着用就行”这种档次。我们并不奢望所有用户都赞赏软件用户界面,但是至少不能老是被用户们痛贬。要对得起我们的职业,开发出来的软件要有点职业水准,这总不过分吧。每当我使用那些“破烂”的软件用户界面时,我总怀疑人们在开发和测试软件的时候没有动过脑筋(否则会那么破烂吗?)。倘若软件人员干活不再需要动脑筋,那么他沦落为“软件民工”的日期就不远了。如何让软件人员能开发出易用、美观的应用软件,这是让大多数企业领导头痛的问题。尽管国内有很多技术出色、聪明过人的软件工程师,但是许多人开发出来的软件产品却既难用又难看,客户很不满意。导致经常要修改软件的用户界面,造成极大的生产力浪费。由于学生们在学校里接受的教育几乎全是科学与技术,他们不知道怎样才能设计易用、美观的用户界面,很多人甚至想都没有想过。当他们毕业后真正参与软件产品开发时,只好凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。《Web软件用户界面设计指南》的目的就是帮助IT企业的项目经理、用户界面设计人员和软件开发人员掌握Web软件用户界面的设计方法,基本上不存在学习的难度。本书中的软件用户界面示例,主要来源于作者自己设计开发的“集成化项目管理系统Future2.0”。该软件将不断升级,请读者从http://www.chinaspis.com下载最新的版本。本书侧重于论述软件易用性设计,而不是艺术(美学)设计。本书作者林锐正和浙江大学工业设计专家彭韧合著《软件用户界面艺术设计》,该书将论述软件用户界面的视觉美学、创意设计、色彩设计、图形设计、文字设计、平面设计等。该书将在2005年由电子工业出版社出版。如果读者有更好的见解,请不吝赐教,与作者们多多交流。感谢电子工业出版社出版了我们的五部著作: -
最新卡通漫画技法丁莲译本系列图书引进日本著名漫画专业出版社“Graphic社”的版权,内容由日本知名漫画家联合撰写,是一套比较权威的,全面介绍最新卡通漫画技法的丛书。在之前出版的5本基础上,我们继续推出了本系列的《Q版动物篇》和《机械设定篇》。《机械设定篇》介绍了在漫画的幻想世界中,飞机、汽车、枪械还有机器人等经常出现的各种机械的画法。从机械的基本结构讲起,教你如何绘制复杂机械。即便是对机械一窍不通的朋友,参考本书也可以轻易画出漂亮的机器人。如今漫画已经成为广大青少年喜闻乐见的一种艺术表现形式,有越来越多的专业画家和业余爱好者投入到了卡通漫画的创作中。本套图书不但可以作为专业院校的参考教材,更是漫画初学者不可多得的学习参考资料。 -
超级光盘刻录大全梁仁楷,吴权威编著刻录机目前已成为计算机的标准配置之一,本书主要介绍光盘刻录的基本常识和使用技巧,遵循由浅入深的原则,全书分为入门篇、Nero 6篇、应用篇和光盘保护与制作篇几部分进行讲解,内容包括光盘刻录基本常识、刻录环境设置、刻录软件Nero 6的使用方法、光盘映像文件的制作与使用、音乐数据光肋制作与音效编辑、影音光盘的制作、光盘保持技术等等。另外,在每章的最后还提供了自我突破练习题,使读者边学边练,迅速掌握并巩固所学知识。 本书内容丰富、通俗易懂、图例详细,既可作为广大刻录爱好者的参考用书,也可以作为学习计算机相关知识的教学用书。 -
最新卡通漫画技法丁莲译本系列图书引进日本著名漫画专业出版社“Graphic社”的版权,内容由日本知名漫画家联合撰写,是一套比较权威的,全面介绍最新卡通漫画技法的丛书。在之前出版的5本基础上,我们继续推出了本系列的《Q版动物篇》和《机械设定篇》。《Q版动物篇》在之前第5本《Q版人物篇》的基础上,介绍了各种小动物和家居物品的Q版画法。教你如何将笔下的小动物们画得更加生动可爱。如今漫画已经成为广大青少年喜闻乐见的一种艺术表现形式,有越来越多的专业画家和业余爱好者投入到了卡通漫画的创作中。本套图书不但可以作为专业院校的参考教材,更是漫画初学者不可多得的学习参考资料。 -
数码玩家电脑报社编本书是《电脑硬道理2005》系列丛书之一,秉承了丛书一贯倡导的DIY精神,以帮助读者精通最新最热的数码产品。 本书收集了时下流行的数码产品:数码相机、数码摄像机、笔记本电脑、DVD刻录机、手机、小灵通、MP3播放器、电视卡(盒)、家用游戏机等设备,从选购、使用、设置、改造、故障维修、配件选购等诸多方面,进行了系统化的讲解,是帮助读者全面系统地讲解最新时尚数码产品及其应用的入门、进阶指导手册。 全书内容精彩,讲解详细、浅显易懂。每个部分均可按需独立阅读,是一本帮助你进行时尚数码产品选择、使用、维护的完全手册!光盘内容: 数码产品常用驱动程序 数码相机后期处理软件 DVD刻录软件 笔记本电脑测试软件 九大类最新数码产品欣赏 手机趣味铃声 -
ASP动态网页设计应用教程唐红亮等编著ASP(Active Server Pages)是当前最流行的Web应用程序开发工具之一。本书从初学者角度出发,结合实例由浅入深地介绍了建立一个基于ASP的动态网站所需要的各种技术。 本书主要依据高等院校、各类培训机构旨在培养应用型和技术型人才这一培养目标而编写。在本书的指导下,读者可以掌握基本的网页编程技术,学会HTML标记语言的使用、VBScript脚本语言编程方法及ASP动态网页设计、掌握目前网站中流行的页面计数器、分页显示、访客留言、聊天室、注册登录、数据资料查询等与数据相关联的编程技术。书中最后一章用一套完整的动态网站程序圆满地将书中所讲内容贯穿于中,供读者参考。 本书结构合理、简明扼要,例题丰富,即学即用,符合教师教学和学生学习的习惯。书中每章后均附有大量习题,以加强学生职业技能训练,可作为高等学校、高职高专学生学习风页编程的教材,也可作为有初、中级网页速成培训教材,以及供从事用ASP进行动态网页设计的相关工作人员学习和参考。 -
网页制作教程夏宏[等]编著在众多的网页制作工具中,Macromedia公司推出的DreamweaverMX2004、FireworksMX2004和FlashMX2004,被称为网页制作“三剑客”。它提供了一整套网页开发解决方案,以简洁明了的设计功能,同时满足了网页制作初学者和专业设计者的要求。本书共6章,从基础知识出发,从网站规划开始,重点介绍了使用“网页三剑客”制作网页的方法,内容包括使用Dreamweaver管理站点、制作基本网页,使用Fireworks牌是网页图像,以及使用Flash制作动画,从而使网页看起来图文并茂、生动活泼。本书具有很好的可操作性,讲解详尽、内容通俗易懂。读者可以边学习本书中的内容,边上机实践从而快速掌握制作网页的方法。本书适合于学习网页制作的初、中级读者使用,也可作为本、专科院校和各类培训班的教材。本书特色:*通过大量实例对DreamweaverMX2004、FireworksMX2004和FlashMX2004软件的使用技巧进行了详细的介绍。*对网络的基础知识进行了适当的讲解,理论与实践巧妙结合。*每章均配有“小结”、“习题”,适合于作为网页设计的教材,也可供广大读者自学使用。 -
外国图形艺术简史陈瑞林,尹彤云编著本书力求通过对以西方为主的外国图形艺术发展的历史、古代伊斯兰图形艺术和印度图形艺术在不同历史时期出现的不同艺术风格、艺术流派、艺术家和相关艺术作品进行介绍和分析,使读者初步掌握外国图形艺术的基本知识,从人类的艺术传统中获取养料,得到启示,从而开拓读者的艺术视野,提高审美能力,为学习和今后从事计算机图形艺术设计打下较为坚实的基础。 -
前沿数码秀成飞本书以个人计算机为基础,尽可能地讲述了计算机音乐人与独立制片人所需要的计算机硬件和软件的使用,组建与使用多媒体计算机系统与音乐系统,制作Real媒体节目与Windows媒体节目,在网络上在线播放作品,应用卡拉OK与制作MTV,让计算机充分为你所用,成为“街舞机”,创作音乐作品,制作个人数字电影与电子相册,收集与应用网上视频与音频文件,制作MP3,录制多媒体节目内容,制作个人演唱专辑,修复音频与视频文件,录制屏幕上的动态图像等丰富内容。全书以实际操作步骤来阐述问题,读者除了能很快掌握各章内容外,还可将本书实例稍加修改后用于自己的作品中。对于任何一位读者来说,无论你艺术修养高低都可以成为计算机音乐人与独立制片人。本书配套全程多媒体教学光盘,生动地讲述了本书内容及相关软件的应用技巧,用户通过观看光盘即可轻松学习。读者对象:想要迅速成为计算机音乐人与独立制片人的各类人士,包括音乐学院及各类大专院校的在校学生,也可用作培训的教程。 -
整容大师陈洪彬,王占锋 编著未来世界将是数码世界,而数码相机已纪成为个人电脑之后的又一个热点,它已经逐步替代传统的胶卷相机走进了我们生活当中。只需按下一个键,就可以轻松自由地记录下生活的点滴,大家都相为自己留下美好的回忆,但常常因为相机以及拍摄技术等原因造成这样那样的缺陷与不足,该怎么办呢?数码相片的后期处理能为我们弥补这一切。 当你翻开本书时,已经踏入了数码相片后期处理的艺术之旅。你不必担心是否能够得心应手地处于是各种相片,制作各种效果,通过本通俗易懂的文字,结合全程图解的举例方式,你会感觉到相片的后期处理也是这么简单有趣,也许更能激发出您创作的灵感,制作出比书中实例更为精彩的佳作! 相信自己,它是你最正确的选择!
