行业软件及应用
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首席产品官2车马 著《首席产品官》共2册,旨在为产品新人成长为产品行家,产品白领成长为产品金领,最后成长为首席产品官(CPO)提供产品认知、能力体系、成长方法三个维度的全方位指导。 作者在互联网领域从业近20年,是中国早期的互联网产品经理,曾是周鸿祎旗下“3721”的产品经理,担任CPO和CEO多年。作者将自己多年来的产品经验体系化,锤炼出了“产品人的能力杠铃模型”(简称“杠铃模型”),该模型简洁、直观、兼容性好、实用性强,能有效指导产品经理快速入门和进化,以及终身成长。 本书的目标读者是已经入门的白领产品经理。本书将通过“金领产品经理的能力杠铃模型”指导白领产品经理进化为金领产品经理。 作者将产品人分为四个层次——产品新人、白领产品经理、金领产品经理、超级产品经理,四个层次的产品人各有对应的杠铃模型,并且可以很好地衔接。 金领杠铃模型包含了11个核心能力项,这也是本书的核心内容,占据全书大半篇幅。其中产品规划的内容非常丰富,所以安排了三章的篇幅,其他能力项均各安排了一章的篇幅。 已有众多产品经理在杠铃模型指导下实现了能力增长,其中有多位已经成长为产品总监、CPO,实现了从白领到金领的重大升级。 -
虚拟样机技术与ADAMS应用实例教程郭卫东,李守忠 著本书以ADAMS软件为平台,全面介绍了虚拟样机技术在机构运动学分析、动力学分析和机构设计与仿 真中的应用。共分为9章,主要内容有:虚拟样机技术概论,虚拟样机建模基础,函数的定义及其应用,柔性体 建模及系统振动特性分析,机构的参数化建模与优化设计,虚拟样机的控制设计,机械传动系统设计与仿真分 析,及虚拟样机建模中的用户化设计。 本书既可作为高等工科院校机械类、近机类专业本科生和研究生的教材,也可作为工程技术人员的参考 用书。 -
基于负载均衡结构的高性能交换技术及仿真研究申志军 著《基于负载均衡结构的高性能交换技术及仿真研究》以交换技术领域中新的研究成果为核心,系统地介绍了基于负载均衡结构的高速交换技术方案和网络仿真的一般方法。全书分为三篇,第一篇介绍交换技术概况,分析交换技术的应用领域和发展状况;第二篇首先分析负载均衡结构的起源、发展和面临的问题,随后系统地阐述了该领域新的研究进展和成果;第三篇重点介绍Opnet软件仿真中数据流模型的创建和交换技术仿真案例。《基于负载均衡结构的高性能交换技术及仿真研究》可作为网络科研和相关工程技术人员的参考资料。 -
爷爷为什么笑呢?法提赫·埃尔多安 著二十个儿童生活故事,充满了童趣,能给阅读的小朋友带来许多无比快乐的时光。《小蛇吞大象》《快乐的乐曲》《五只白斑点猫头鹰正看着我》《爷爷为我做了一支口哨》《怪兽的咆哮》《我逃学了》《我爱你》《我恰好路过》《我上学迟到了》《一个美丽的早晨》《我亲爱的朋友》《我的鞋带松开了》《我的姐姐朝我吐舌头了》《夜间访客》《五只白斑点猫头鹰回来了》《胆小的稻草人》《阁楼里的旧灯》《谁赶走了我的鸟?》《爷爷为什么笑呢?》《为什么妈妈变胖了?》 -
IT技术基础王华兵,邓文达,付朝晖 编《IT技术基础》系统地介绍了IT技术的基础知识,主要包括计算机的基础知识,各硬件部件的工作原理、安装、测评、故障排除,操作系统的安装、基本配置,家庭网络、网络安全基础知识以及新IT技术展望。《IT技术基础》将IT技术的基础理论知识与实际问题相结合,示例丰富,具有实用性与连贯性。书中附有一定数量的疑难解析和习题。《IT技术基础》既可作为高职高专计算机各相关专业的基础教材,也可作为计算机系统运维人员的参考资料。 -
四维人类[英] 劳伦斯·斯科特(Laurence Scott) 著我们是特立独行的四维人类,四维的数字世界改变了我们生存和思维的方式。四维时代重新定义了“存在”的概念,我们变得无处不在、分身有术。在嘈杂的互联网里,我们期待不同凡响、一鸣惊人。在四维空间,虚拟世界和现实世界维持着动态平衡。现实世界虚拟化的同时,我们也在遭遇虚拟世界的现实化。名词入侵导致动词节节败退,命名文化使得原创备受打击。四维世界,时间可以储存;偷窥与跟踪盛行,使得安全感缺失,空间剥夺导致幽闭恐惧。四维世界重新定义了时间和空间,让人们更加向往自由而神秘的未来世界。 -
光荣与梦想方兴东 著“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。 《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 钱华林篇》一书主要挖掘了中国互联网重要的开创者之一——钱华林亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看互联网的演进和发展,包括中国首封电子邮件、引入计算机网络的先行者、打通中国第yi个互联网国际信道出口等鲜为人知的精彩内容。 -
首席产品官1车马 著《首席产品官》共2册,旨在为产品新人成长为产品行家,产品白领成长为产品金领,后成长为首席产品官(CPO)提供产品认知、能力体系、成长方法三个维度的全方位指导。作者在互联网领域从业近20年,是中国早期的互联网产品经理,曾是周鸿祎旗下“3721”的产品经理,担任CPO和CEO多年。作者将自己多年来的产品经验体系化,锤炼出了“产品人的能力杠铃模型”(简称“杠铃模型”),简洁、直观、兼容性好、实用性强,能有效指导产品经理快速入门和进化,以及终身成长。本书的目标读者是产品新人,它将通过“产品新人的能力杠铃模型”指导产品新人高层次入门,快速从新人到行家。对于入门新人而言,重要的是领路人!一样的起点,不一样的领路人,后的结果可能天壤之别。绝大多数产品新人的入门都停留在较低的层次上,他们更关心知识量和浅表能力,结果就是能力弱、发展慢、机会少、薪酬低,将来多是个普通的白领产品经理。相比之下,高层次入门的新人则会重点关注产品认知、产品能力体系、能力成长方法,他们能力强、发展快、机会多、薪酬高,可以更快成为白领产品经理,将来很有可能成为金领产品经理。产品人分为四个层次——产品新人、白领产品经理、金领产品经理、超级产品经理,四个层次的产品人各有对应的杠铃模型,并且可以很好地衔接。 -
虚拟现实技术及应用殷宏,綦秀利,廖湘琳,张所娟,余晓晗 著《虚拟现实技术及应用》是在长期的本科和研究生教学实践、科学研究以及参考国内外大量相关资料、书籍的基础上编写的。内容以虚拟现实基本理论和技术为基础,重点突出虚拟现实理论的应用实践,注重虚拟现实技术与军事应用相结合,具有较强的综合性。《虚拟现实技术及应用》共分为10章,可分为4个部分。第一部分为第1章概述,介绍了虚拟现实技术的基本概念、组成、起源和发展历史以及军事应用。第二部分为第2章和第3章,介绍了虚拟现实系统中的新型人机接口设备,其中第2章介绍了数字化输入设备,如三维跟踪设备、三维扫描仪、触觉与力反馈设备等;第3章重点介绍视觉设备,如立体显示系统、数字头盔和立体眼镜等。第三部分是第4章至第8章,重点介绍虚拟环境生成方法,其中第4章介绍纹理映射技术,以提高虚拟环境的逼真度;第5章介绍多分辨率模型的生成,以提高虚拟环境渲染的实时性;第6章介绍大规模战场环境的建立,介绍了数字沙盘的生成方法;第7章讲述作战仿真实体在虚拟环境中的动态控制;第8章讲述了虚拟海洋场景的实现。第四部分为实践部分,介绍了基于开源代码Open Scene Graph(OSG)的虚拟现实系统的实现,其中第9章讲述了Open Scene Graph、第10章讲述了基于Open Scene Graph的OSGEarth的API接口及用法。《虚拟现实技术及应用》可作为军事运筹学、军事仿真技术、指挥信息系统等专业的本科生及研究生的参考教材,也可作为相关科研人员参考书目。 -
正在发生的AR革命安福双 著本书对AR(增强现实)技术进行了全景式的概括,主要分析了AR在教育、医疗、工业、玩具、汽车、房地产等行业的具体应用。全书共分为4篇:第 1篇介绍AR的发展历程、社会各界对它的看法以及一些代表性的硬件设备;第 2篇详细梳理了AR在11个领域的具体应用以及它给这些领域带来的价值和意义;第3篇是AR在个人生活和工作中的一些应用案例;第4篇展望了AR的未来发展趋势和创业机会以及它和大数据、AI(人工智能)、5G(第五代移动通信技术)、3D打印、机器人、云计算、无人机等领域的互相融合。本书适合对AR行业感兴趣的投资者和创业者、设备和技术生产经营企业的从业人员,以及其他希望了解AR的读者等阅读使用。
