软件工程及软件方法学
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交互式系统设计(美)大卫.贝尼昂本书是人机交互、可用性、消费者体验、交互式设计方面的权威之作。本书中的很多案例源于作者多年来设计创新性产品和系统的经验。主要内容包括设计交互式系统的基础知识、交互式系统设计的相关技术以及不同场景下的交互设计以及设计交互系统的方法。
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软件工程(美)罗杰.S.普莱斯曼本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
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设计模式解析(美)艾伦·沙洛维(Alan Shalloway),詹姆斯·R.特罗特本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12 个常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。 本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
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致命Bug(韩)金钟河迄今为止,软件故障直接或间接导致的事故已经造成了大量伤亡。本书通过历史上的小故事,介绍了软件故障引发的宇宙、航空、军事、通信、金融、医疗、生活等多领域的事故。即使不具备软件相关的专业知识,平时关注历史事件或热点话题的普通人也能受益匪浅。尤其是希望编写无Bug软件的开发人员或测试人员、经营软件公司的管理人员或高层人士等,更能从本书中获得丰富感受。
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软件项目管理实用教程李英龙 毛家发 郑河荣软件项目管理是软件工程和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在软件工程领域的应用,它所涉及的范围覆盖了整个软件工程过程。本书以项目管理知识体系(PMBOK)的9大知识域来组织章节内容,详细介绍了软件项目的范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、风险管理、采购管理和整体管理。书中的重要知识点都配有样例或模板,同时各章都附有相关案例,这些来源于著名IT企业的管理实践案例本身就是对软件开发项目管理最好的诠释。此外每章后还配有习题和实践指导,供读者复习和增加课外知识之用。内容精练、结构逻辑性强、理论与实践相结合是本书的最大特点。本书的编著者均为具有相关专业博士学位的高校教师,他们同时身兼IT企业软件项目开发与管理的高级工程师和顾问,具有丰富的软件项目管理教育和实践经验。本书既可作为高等院校软件工程专业和计算机相关专业的教材,也可以作为软件项目管理从业人员的培训教材和参考书。
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乐高创意机器人教程隋金雪,邢建平本书为青少年机器人创新教育课程教材,以乐高机器人套件为教具,主要围绕机械结构展开,给孩子最初的科学创新启蒙教育。主要内容包括认识机器人、奇妙的结构、机器人与结构、跷跷板、一起钓鱼、神奇的天平、秤、重力传送带、滑梯与小车、极速传动、看谁跑得快、加速风车、迷你起重机、小小龙门吊、风力磨坊,全书共15 课。本书适用于小学(6~12 岁)机器人创新教育,也适用于社会上机器人创新教育培训机构选用,更可以作为广大家长朋友在家给孩子进行创新教育的指导用书。
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带你走进软件张正,王洋,孙岱婵 等暂缺简介...
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客户创意知识获取理论及应用张庆华暂缺简介...
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Verilog实例教程郭磊暂缺简介...
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计算机程序设计艺术-卷1(美)高德纳(Donald E. Knuth)《计算机程序设计艺术》系列是公认的计算机科学领域经典之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第 1 卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并辅以大量的习题及答案。