图形图像、多媒体、网页制作
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3DS MAX R3民居效果图制作范例精粹高志清主编;邹清杰,宫春丽编著随着国内建筑装潢行业的蓬勃发展,以及个人电脑的广泛普及,用电脑进行效果图设计制作,已经成为业界人士的共识。 3DS MAX系统以其强大的 3D设计功能成为当前效果图设计软件的伎伎者。本书从实际工作中的应用范例人手,将3DS MAX中的命令与民居建筑设计的操作技巧、创意理念有机地融为一体,范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。另外,在写作方式上我们也尽量做到深入浅出、图文并茂,力争做到雅俗共赏,成为业界人士的好助手。本书的许多内容都是作者在实际工作与教学过程中积累的经验和技巧,有很高的参考价值。光盘中收录了本书全部实例的线架文件和效果图,为了便于读者工作学习,还收录了许多其他的三维线架文件,其中包括家具、灯具、厨具、办公用具等。另外还收录了大量在民居效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,便于读者在民居效果图制作时调用。 -
Photoshop6.0实用培训教程陈楚雄编著本书系统而详尽地介绍了Photoshop 6.0的基本功能、使用方法和实际应用技巧。全书主要内容有:图像的基本知识,Photoshop 6.0的工具与绘图方法,图像编辑和处理的技巧,图层、通道、路径和蒙版的用法,动作面板的使用以及图像效果制作的综合实例。本书结构合理、实例丰富、图文并茂,可使读者轻松地掌握有关Photoshop 6.0的各种操作方法和技巧。本书适用于学习Photoshop的初中级人员,也可作为Photoshop培训班的教材。 -
电子设计自动化庄镇泉,胡庆生编著本书主要介绍数据库系统的功能和结构方面的基本概念和实现技术。全书共分8章。第一章作为开篇,重点介绍基本概念和术语,为全书打下基础。第二章描述关系数据模型的结构及操作,同时还介绍了关系代数型操作语言的结构和内容。第三章介绍关系数据库语言SQL。第四章介绍关系模型的另一种操作语言——演算型语言。第五章介绍数据库系统的实现技术,这一章是全书的难点。第六章介绍数据库设计,主要介绍函数相关和规范化的概念。第七章介绍传统的网状数据模型和层次数据模型。第八章介绍当前较为先进的数据模型(OOD模型)及先进的系统结构(CLI-ENT/SERVER结构)。本书主要是作为计算机专业大学本科生和双学位学生的教材,也可作为从事计算机信息处理研究和应用开发人员的参考资料。 -
Solidworks99张晓红编著本书包括:Solidworks 99 环境界面、建立基准、零件三维图设计、建立零件工程图、装配体设计、注塑模具成型部件的设计、钣金零件设计等内容。 -
突破FrontPage 2000中文版创作实例五十讲陈飞,郭燕婷等编著本书是特意为具有一定网页制作经验的中、高级用户编写的,主要内容以Windows 98为操作平台,讲解如何利用FrontPage 2000的强大功能制作了精美的实例。其中,第一篇和第二篇主要使用了网页的基本元素;第三篇到第五篇主要使用了一些高级功能来美化网页;第六篇是FrontPage 2000的新功能;第七篇是网站制作的知识与技巧。全书内容覆盖了FrontPage的基本功能,对FrontPage 2000中新增加的功能进行了详细的介绍,如主题、样式表、z-顺序、交互式表单、讨论组以及数据库等。本书是广大计算机用户学习FrontPage 2000中文版以及了解网页设计的优秀参考书,也可以做为教材和工具书,供对网页感兴趣的各界人士及从事网页设计的专业人员阅读参考。 -
Authorware 5.1速成孙强,李曙光等编著Authorware 5.1是Macromedia公司推出的多媒体制作软件,以其功能强大、简单易学的特点受到广大多媒体开发人员的喜爱。本书结合丰富的实例,循序渐进地讲解了Authorware 5.1的各种功能和使用方法,包括如何使用外部媒体文件,利用Authorware 5.1特有的图标和流程线的功能进行组织和调用程序模块、创建动画、实现交互,使用简单语言编写程序以及利用库、模块与知识对象生成应用程序或网络专用文件等技术。为了培养读者的实际动手能力,还在本书配套的多媒体光盘中对书中例子的制作过程进行了讲解和演示。本书不仅可以使初学者迅速掌握并熟练使用Authorware 5.1,同时对Authorware的早期版本的用户也有很好的指导和借鉴作用。 -
DirectX 3D图形编程宝典(美)Julio Sanchez,(美)Maria Canton著;韩传钊,尹岩青等译本书涵盖了在Windows环境中使用DirectX进行C++编码的3D图形编程。全书共分4个部分。第1部分专门讨论了3D图形的基础知识。第2部分重点讨论DirectDraw编程,即DirectX的2D图形环境中的编程。第3部分介绍了3D图形,并讨论了系统级、设备级和视口级的保留模式编程。第4部分讨论了更低级别的保留模式接口的编程技巧。附录中列举了Windows和DirectX结构、光栅操作码、DirectX模板。随收附带的CD-ROM包含了全部源代码和Microsoft DirectX 7软件开发工具包,具有极高的使用价值。本书适合广大的计算机动画工作者、仿真系统开发人员以及对Windows动画、游戏感兴趣的学生学习和参考。DirectX能做到的,你也能做到……Microsoft DirectX 7提供了使用C或C++创建一流Windows 3D游戏和仿真程序所需的API。通过起帮助作用的教程、大量的演示(其中包括8张彩页)和最低限度的数学知识,这本独特的指南讲授了如何掌握这些API,并且,无论读者是个动画初学者还是个资深的游戏开发人员,本书都将使读者的图形编程水平提高到一个新层次。本书完整涵盖了DirectX 3D图形编程:了解DirectX如何与PC图形设备和Windows交互、掌握2D和3D动画基础,从建模和渲染一直到矩阵操作、使用DirectDraw控制位块传送和位块传送时变换、利用精灵、翻转和其他DirectDraw动画技巧、利用Direct3D保留模式编程创建真实的3D动画、操作帧、网格、纹理、Mipmap、照明和阴影、使用拟合、变形和其他动画技巧细致调整动画动作。 -
模型渲染与后期效果处理余东峰等主编;张一鸣,李珩编著本书在系统地讲解优秀模型渲染软件Lightscape R3.2使用方法的基础上,详细地介绍了计算机三维模型效果图的渲染方法与技巧。全书通过丰富生动的实例,分别从Lightscape渲染技术、Lightscape渲染实例与技巧、Photoshop 5.5后期处理技术、Photoshop 5.5后期处理实例与技巧四个方面介绍了三维模型渲染与后期效果处理的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的用户学习使用Lightscape R3.2、Photoshop 5.5等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。 -
Dreamweaver3.0、Fireworks3.0&Flash4.0实例教程武远明等本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。 -
网页核心XML应用技巧与实例刘光编著本书结合大量的实例,全面系统地介绍了下一代网页发布语言——XML的功能及其使用。全书内容包括:XML概述,预备知识,XML语法,使用CSS格式化XML文档,使用XSL,名域,使用DTD验证XML文档,XMLSchema,XML在数据库中的应用,以及XML的其他问题等。本书在内容安排上由浅入深,由易到难,包含丰富的实例。读者通过本书的学习,再加上一些练习,肯定能设计出页面漂亮、功能强大的网页。
