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Authorware 5.1速成

Authorware 5.1速成

作者:孙强,李曙光等编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2000-10-01

ISBN:9787115088109

定价:¥40.00

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内容简介
  Authorware 5.1是Macromedia公司推出的多媒体制作软件,以其功能强大、简单易学的特点受到广大多媒体开发人员的喜爱。本书结合丰富的实例,循序渐进地讲解了Authorware 5.1的各种功能和使用方法,包括如何使用外部媒体文件,利用Authorware 5.1特有的图标和流程线的功能进行组织和调用程序模块、创建动画、实现交互,使用简单语言编写程序以及利用库、模块与知识对象生成应用程序或网络专用文件等技术。为了培养读者的实际动手能力,还在本书配套的多媒体光盘中对书中例子的制作过程进行了讲解和演示。本书不仅可以使初学者迅速掌握并熟练使用Authorware 5.1,同时对Authorware的早期版本的用户也有很好的指导和借鉴作用。
作者简介
暂缺《Authorware 5.1速成》作者简介
目录
第1章 认识Authorware 5.1 1                   
 1.1 Authorware的运行环境 2                   
 1.2 熟悉Authorware开发环境 3                   
 1.2.1 Authorware程序组 3                   
 1.2.2 启动Authorware 6                   
 1.2.3 菜单栏与工具栏 8                   
 1.2.4 图标选择面板 12                   
 1.2.5 设计窗口 14                   
 1.2.6 知识对象面板 16                   
 1.3 Authorware 5.1的新增功能 17                   
 1.4 Authorware支持的外部媒体文件 21                   
                   
 第2章 显示图标 25                   
 2.1 显示图标 26                   
 2.1.1 初识显示图标 26                   
 2.1.2 设置显示图标属性 30                   
 2.1.3 显示图标的其他设置 42                   
 2.2 绘制图形 50                   
 2.2.1 线条绘制 50                   
 2.2.2 椭圆. 矩形和多边形工具 55                   
 2.3 添加文本 61                   
 2.3.1 生成文本对象 61                   
 2.3.2 设置文本 64                   
 2.4 自己动手制作“通知”实例 67                   
                   
 第3章 外部媒体文件 73                   
 3.1 外部图像和文本文件 74                   
 3.1.1 导入外部图像 74                   
 3.1.2 设置图像属性 77                   
 3.1.3 使用外部文本文件 81                   
 3.1.4 擦除设计图标 87                   
 3.2 声音文件 89                   
 3.2.1 声音设计图标 89                   
 3.2.2 使用Voxware Encoder压缩 92                   
 3.3 数字化电影文件 93                   
 3.3.1 数字化电影设计图标 93                   
 3.3.2 使用AVI. MPEG格式文件 96                   
 3.4 自己动手制作媒体播放器 98                   
                   
 第4章 动画制作 103                   
 4.1 运动设计图标 104                   
 4.2 直接运动到终点动画 105                   
 4.3 沿直线定位动画 109                   
 4.4 沿平面定位动画 115                   
 4.5 沿路径运动到终点动画 117                   
 4.6 沿路径定位动画 123                   
 4.7 等待设计图标 126                   
 4.8 自己动手制作“棋” 129                   
                   
 第5章 交互的产生 135                   
 5.1 交互设计图标 136                   
 5.2 按钮响应 140                   
 5.3 热区响应 150                   
 5.4 热对象响应 154                   
 5.5 目标区响应 157                   
 5.6 下拉菜单 162                   
 5.7 条件响应 166                   
 5.8 文本输入响应 167                   
 5.9 按键响应 174                   
 5.10 时间限制响应 177                   
 5.11 自己动手制作“习题测试” 178                   
                   
 第6章 结构设计 183                   
 6.1 决策判断分支结构 184                   
 6.1.1 决策判断设计图标 184                   
 6.1.2 使用决策判断分支结构 189                   
 6.2 框架结构 194                   
 6.2.1 框架设计图标 194                   
 6.2.2 导航设计图标 198                   
 6.3 自己动手制作“电子像册” 207                   
                   
 第7章 Authorware语言简介 213                   
 7.1 变量 214                   
 7.1.1 Authorware中变量类型 214                   
 7.1.2 系统变量 215                   
 7.1.3 自定义变量 221                   
 7.2 函数 224                   
 7.2.1 系统函数 224                   
 7.2.2 外部函数 229                   
 7.3 表达式 234                   
 7.4 语句结构 235                   
 7.4.1 选择结构 235                   
 7.4.2 循环结构 236                   
 7.5 自己动手制作“电子钟” 237                   
                   
 第8章 库. 模块和知识对象 241                   
 8.1 库 242                   
 8.1.1 打开和建立库文件 242                   
 8.1.2 编辑库文件 245                   
 8.1.3 打包库文件 248                   
 8.2 模块 249                   
 8.3 知识对象 251                   
 8.3.1 系统知识对象 252                   
 8.3.2 知识对象的应用 257                   
 8.4 自己动手制作“文件拷贝” 260                   
                   
 第9章 其他功能设计 265                   
 9.1 GIF动画 266                   
 9.2 Flash电影 270                   
 9.3 使用ActiveX控件 278                   
 9.3.1 添加ActiveX控件 278                   
 9.3.2 设置控件属性 280                   
 9.3.3 使用ActiveX控件 283                   
 9.4 自己动手制作“浏览器” 287                   
                   
 第10章 程序文件的调试. 打包和发行 293                   
 10.1 程序文件的调试 294                   
 10.1.1 开始标志和结束标志 294                   
 10.1.2 使用控制面板进行调试 296                   
 10.1.3 使用系统函数Trace() 298                   
 10.2 将主程序打包 299                   
 10.3 发行多媒体产品 303                   
 10.3.1 外部媒体文件的组织 303                   
 10.3.2 组织插件 305                   
 10.3.3 安排目录结构 307                   

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