图形图像、多媒体、网页制作
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After Effects CC 2019标准培训教程数字艺术教育研究室 著本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等内容。本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力;案例实训,可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects 自学人士的参考用书。
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设计必修课卢斌本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Adobe XD的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Adobe XD中的大多数工具的使用方法和重要功能,并将多个精彩实例和移动UI设计规范贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,适合读者自学。
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人脸图像合成与识别高新波 王楠楠人脸图像合成与识别是计算机视觉和人工智能领域的重点前沿方向。本书从机器学习和深度神经网络的理论和技术基础出发,系统深入地阐述了人脸图像合成与识别领域近年的研究热点与前沿进展,全面准确地对相关理论基础和代表性方法进行了介绍和讲解,主要包括人脸检测、人脸对齐、活体检测、人脸识别、人脸超分辨重建、人脸多视角合成、表情合成与识别、计算机人脸动画、异质人脸合成等多个人脸图像任务专题,并辅以相应的实验测评与程序代码解读。本书可作为高等学校计算机、人工智能等专业计算机视觉、图像处理等相关课程的本科或研究生教材,也可作为工程技术人员的自学教材。
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ANSYS 19.0实例详解李大勇、周宝《ANSYS 19.0实例详讲》在总结作者多年教学和工程经验的基础上,从使学习者快速入门并能够解决实际问题的角度出发,通过大量典型实例系统地介绍了ANSYS软件的使用方法及其在机电工程领域的应用实例。本书以ANSYS软件的使用方法为中心,其他内容围绕该中心展开,目的是让读者从实际应用出发,循序渐进,逐渐掌握该软件的精髓,并能够有效地解决实际工作和科研中遇到的问题。本书共分为12章,第1章介绍产品设计流程及ANSYS软件,第2章讲解ANSYS几何建模及模型修复和简化,第3章介绍网格划分基础,网格质量评定标准及改善网格质量的措施,第4章介绍结构静力学分析及结构仿真模块通用工具和结果后处理工具,第5章介绍结构动力学仿真,第6章介绍振动及疲劳耐久仿真,第7章介绍屈曲分析,第8章介绍热分析及热相关耦合仿真,第9章介绍流体仿真分析,第10章为电磁仿真基础,并通过具体实例演示了磁——热及磁——结构场仿真基本流程,第11章概述ACT插件,第12章为多物理场耦合仿真。全书ANSYS软件应用案例丰富,每个案例都提供了详细操作流程及参数设置方法,为方便读者学习,随书配套网盘包含全部案例源文件和有声讲解视频。本书可以作为高等院校机电、力学类相关专业本科生和研究生的教科书,也可作为工程技术人员和培训机构学习ANSYS软件的参考书。
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Three.js前端三维图形开发案例集锦罗帅、罗斌本书以“问题描述 解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
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AutoCAD 2022快速入门、进阶与精通邵为龙 著《AutoCAD 2022快速入门、进阶与精通(计算机技术开发与应用丛书)》针对零基础的读者,循序渐进的介绍了使用AutoCAD 2022进行设计的相关内容,包括:AutoCAD 2022概述、AutoCAD 2022软件的安装、软件的工作界面、图形的绘制、图形的编辑、精确高效绘图、标注尺寸、文字与表格、图层、图块以及属性、装配图设计、参数化设计、轴测图的绘制、三维图形的绘制、三维图形的编辑、由三维实体制作二维工程图等。为了能够使读者更快的掌握该软件的基本功能,在内容安排上,书中结合大量的案例对AutoCAD 软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;在写作方式上本,本书采用采用软件真实的操作界面,采用软件真实的对话框、操控版和按钮进行具体讲解,这样就可以让读者直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快入手,提高学员的学习效率;另外,本书中的案例都是根据对国内外著名公司的培训教案整理而成,具有很强的实用性。本书内容全面,条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可以作为广大工程技术人员学习AutoCAD 的自学教材和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的AutoCAD课程上课或者上机练习素材。
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Photoshop游戏动漫手绘基础教程(英)3dtotal Publishing这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书详细介绍了Photoshop软件在CG绘画方面的操作技巧,并对数字绘画做了详细的、全面的讲解,通过4位知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库。
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3ds Max 2022工具详解与实战来阳 著本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
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After Effects 视频后期特效制作赵俊杰,王云,沈阔,石家静 著学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅入深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
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Photoshop 图像处理与制作周燕华,曾宽,钟星翔 著,王才君 编学习 Photoshop,不仅要学习如何操作,更应该学习利用 Photoshop 来解决实际工作中各种任务和问题的思路,即为什么这么操作。本书以实际工作中读者常面临的各种任务和问题为切入点,系统地介绍利用 Photoshop 进行图像处理与制作的方法、技巧和经验。全书共12课,第1课讲解学习前读者应该了解的基础知识和核心学习方法,第2课讲解Photoshop 的基础操作,第3课至第12课通过各种应用案例,分别讲解图层、选区、蒙版、调色、修图、合成、文字工具、图形工具组、时间轴、动作和批处理等方面的知识和应用技能。本书内容由浅入深,知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT课件等教学资源,适合学校相关专业的师生使用。