图形图像、多媒体、网页制作
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After Effects CC 2019标准培训教程数字艺术教育研究室 著本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等内容。本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力;案例实训,可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects 自学人士的参考用书。
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一本讲透短视频唐立君 著目前短视频普遍被各个领域所接受、采用,渐渐成为一种全新的宣传、销售渠道的趋势发展,短视频的用户规模目前还处在上升期,在5G技术的驱动下,还会进一步爆发。本书从“为什么人人都想上‘短视频’这班车”开始入手讨论,首先打消一般认为的介入门槛高的顾虑,总结了“6 大误区”,还有很多人对短视频存在一些共同的片面的认知,阻止了他们做短视频的脚步。做短视频的第一步,也是必要前提,就是要先走出这些误区,建立正确的思路和认知。作者认为,短视频的最核心竞争力,不是制作技术和技巧,而是优质的内容。如何做好短视频定位,制作短视频的全部流程是什么,怎样通过短视频实现你的变现目标等问题,在这本书里可找到答案。作者作为一位绝对的实战主义者,非常擅长在实战中总结经验,关于短视频创作最实用的技巧,他将在这本书中手把手教会你。作者根据自己的切身体会编写本书,适合那些对短视频制作感兴趣的读者。跟着课程走,学习做短视频的套路,深入挖掘自身的内容,可以快速做出成绩。课程构成包括:个人经验总结+在MCN的深入挖掘。 课程内容精炼有效。本课程已经上线并培训了很多学员跨入短视频领域,帮助他们少走了很多弯路。
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持续API管理[美] 迈赫迪·梅加维,[美] 埃里克·王尔德,[美] 罗尼·米特拉 等 著学习哪些API决策需要管治,以及何时通过何种方法管治。 通过API即产品(AaaP)的方式设计、部署和管理API。 学习构成API产品基础的十大支柱。 学习持续改进模型在API整个生命周期内管治变更的过程。 探索API产品生命周期的五大阶段。 深入探讨设计、构建与维护API的团队角色。 学习如何管理API格局(即由组织发布的一系列API)。
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网络游戏场景设计与制作实战王星儒 著本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
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趣学3D One王增福,岳宗海 著3D One是STEM教育主打的一款3D设计软件,它界面简洁、功能强大、操作简单,非常适合中小学开设3D创意设计课程。本书分为5篇,包括基础理论、3D建模基础、3D建模提高、3D创意设计和3D打印,详细介绍了3D One建模过程中的基本操作、3D创意设计和3D打印的方法。本书以案例为基础,通过案例的制作带动知识点的讲解,介绍3D One中各种命令和工具的使用方法。本书可以帮助初学者快速入门3D One,适合中小学生学习,可以作为学校兴趣小组的教材,也可以用作教师课堂教学和初学者的参考书。
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剪映楚飞 编著《剪映:零基础学视频剪辑(Windows版)》分剪辑技术和热门效果两条线来组织编写,帮助读者从零开始,更快、更好地使用剪映Windows版剪辑视频,制作出理想的视频效果。 剪辑技术部分详细介绍了剪映Windows版的基础操作功能,包括视频剪辑、调色滤镜、转场动画、配乐卡点以及蒙版合成等剪辑技术要点,帮助读者掌握剪映的基本操作。热门效果部分详细介绍了抖音中热门效果的制作方法,包括网红色调、卡点视频、炫酷特效、分身视频、情景视频等,帮助读者轻松制作出爆款视频效果。 本书适合广大短视频剪辑、视频后期处理的相关人员阅读,包括喜欢拍视频和分享视频的人、视频剪辑师、Vlogger、剪辑爱好者、博主、视频自媒体运营者等,还可以作为大中专院校相关专业的辅导教材。
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新印象 中文版CINEMA 4D 建模/灯光/材质87time这是一本讲解Cinema 4D 各项核心技术及运用的三维设计教程。全书共7章,第1~2章介绍了Cinema 4D行业应用、软件基础知识与工作流程等,第3~5章展示了各种模型(文字模型、卡通模型和特效模型等)的制作方法和过程,第6章讲解了Cinema 4D常见材质及环境的调节方法,第7章演示了两个综合应用案例的制作过程。阅读本书时,读者可以结合配套的在线教学视频和基础操作的演示视频,更高效地进行学习。此外,本书还附赠所有案例的素材文件和效果源文件,以及配套PPT课件,方便读者学习。本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考教程。
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UG 12.0 塑料模具设计实例教程詹建新 著本书以UG 12.0为载体,通过实例详细介绍塑料产品的造型与模具设计,编者力争做到把每个实例讲深讲透。本书分入门篇、进阶篇和综合篇。在入门篇,编者选用两个实例,以一体化教学的方式,详细介绍从产品设计到模具设计的整个过程;在进阶篇,分别介绍注塑向导下的模具设计(第3~7章)和建模环境下的模具设计(第8~13章);在综合篇,详细介绍两板模和三板模的设计方法,并强调了两板模和三板模的区别,以及模架的加载方法。本书的所有实例都是编者精心挑选的,是非常典型的案例,适合课堂教学。全书结构清晰,内容详细,案例丰富,知识点深入浅出,重点突出,着重培养学生的动手操作能力。
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Illustrator实例教程湛邵斌 著本书系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC 2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过课堂案例,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入了解软件的功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,使学生熟悉软件的使用技巧;最后一章的综合设计实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
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遥感图像质量提升理论与方法王力哲,刘鹏 著遥感图像的获取过程总是会受到各种不确定性的干扰而产生一定程度的降质和退化。噪声、模糊、薄云、缺失、阴影和降采样等降质方式都会使图像质量明显下降。《遥感图像质量提升理论与方法》较为系统地探讨不同降质方式之间的联系与区别,阐述不同降质现象的机理和相应的解决方法,并针对遥感图像质量改善领域的噪声分布、观测模型、规整化方式和多源信息融合等基本问题进行深入分析。