图形图像、多媒体、网页制作
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和秋叶一起学秋叶,陈磊 著你是否遇到过类似的问题:拍的照片有瑕疵,不知道怎么处理;分享的照片没风格;手机里的滤镜千篇一律,不能彰显个性……如果你希望快速提高照片处理的能力,并且能够灵活应用,本书就是你学习的不二之选! 《和秋叶一起学——秒懂Photoshop后期修图》针对人像、风景两大题材照片,讲解工作和生活中常用的后期修图技巧,这些技巧简单易学,几分钟就能让照片焕然一新。全书共收录了47个Photoshop照片处理技巧,每个技巧都配有详细的图文操作说明、配套练习与动画演示。《和秋叶一起学——秒懂Photoshop后期修图》内容从易到难,语言通俗易懂,适合对Photoshop感兴趣的初学者阅读。
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网页设计与制作刘万辉,常村红 著本书是“十三五”职业教育国家规划教材,也是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材。本书采用模块化的编写思路,将HTML5、CSS3、JavaScript三方面内容分为网页策划起步,网页的基本页面实现,运用HTML5的新标签,构建网站层叠样式表,设置文本、背景与列表样式,运用盒子模型布局网页,运用影音多媒体,设计表单,运用特殊效果和运用JavaScript实现网页的交互等教学任务。每个任务的编写分为任务描述、知识准备、任务实施、任务拓展、项目实训5个环节。本书在第2版的基础上更新了部分案例,优化了配套数字化教学资源。与本书配套的数字课程已在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,学习者可以登录网站进行学习,也可以通过扫描书中二维码观看教学视频,详见“智慧职教使用指南”。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书结构合理,内容丰富,实用性强,可以作为高等职业院校计算机类专业、商务类专业、艺术设计类专业的教学用书,还可以作为相关专业从业人员的自学用书。
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ASP.NET MVC网站开发从入门到实战陶永鹏,郭鹏,刘建鑫 著本书讲述了ASP.NET MVC网站设计中模型、视图、控制器等核心知识点,完整设计实现了美妆网和图书借阅管理系统两个实例。本书注重实用性和可读性,以Visul Studio 2017为开发平台,以SQL Server 2012为数据库管理系统,以C#为程序设计语言,以Razor为视图引擎。本书内容上深入浅出、通俗易懂、易于自学;结构上按功能分类,细化每个模块的属性、事件等基本功能讲解;实例选择上分布合理、趣味性强;讲解顺序上侧重实战性,从开发环境构建、业务流程等知识点逐一展开,便于读者对ASP.NET MVC网站设计的理解和提高。本书可作为计算机相关专业“ASP.NET MVC网站设计”课程的教材,也可作为希望掌握ASP.NET MVC网站开发的爱好者的自学参考书。
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SolidWorks 2021机械与钣金设计完全实战技术手册张红霞 著SolidWorks 2021在设计创新、易学易用性和提高整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及专门为中国市场的需要而进一步增强的国标(GB)内容等。 《SolidWorks 2021机械与钣金设计完全实战技术手册》从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2021的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握SolidWorks的绘图与设计技巧。对于SolidWorks的基础应用,《SolidWorks 2021机械与钣金设计完全实战技术手册》讲解得非常详细。通过基础知识和实例操作的有机统一,使本书内容既有操作上的针对性,也有方法上的普遍性。本书图文并茂,讲解深入浅出、避繁就简、贴近工作,把众多专业和软件知识点,有机地融合到每章的具体内容中。本书的体例结构生动而不涩滞,内容编排张弛有度,实例叙述实用,能够开拓读者思路,提高阅读兴趣,使其掌握方法,提高对知识综合运用的能力。通过对本书内容的学习、理解和练习,能使读者真正具备SolidWorks设计者的水平和素质。 《SolidWorks 2021机械与钣金设计完全实战技术手册》既可以作为中高等院校机械CAD、钣金设计、模具设计、数控加工、产品设计等专业的教材,也可以作为对制造行业有浓厚兴趣的读者自学的教程。
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AutoCAD快速绘图完全实战技术手册蔡晋,司朝润,周旭 著内容简介: 《AutoCAD快速绘图完全实战技术手册》根据中文版AutoCAD软件功能和各行业绘图特点,精心设计了250个绘图实例,从不同方面讲解了如何使用AutoCAD进行高效绘图所需的全部知识,以及行业图纸的绘制方法。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。 《AutoCAD快速绘图完全实战技术手册》分两篇共12章。基础篇从AutoCAD的操作模式出发,分别从快捷键执行命令、单击按钮执行命令、夹点编辑、图形规范、图块、参数化绘图等方面依次介绍如何进行图纸的高效绘制与编辑、共享,以及尺寸的标注、协调与管理等功能,使读者在掌握软件操作的基础上,能百尺竿头更进一步,了解使用何种方法能更快出图;综合应用篇介绍了机械、建筑、室内、电气、园林、给排水这6个AutoCAD应用多的行业图纸绘制方法和技巧,能极大提升相关专业读者的绘图能力。 《AutoCAD快速绘图完全实战技术手册》既可以作为学生提高自身绘图水平的练习手册,也可供各专业老师作为练习出题的题集。对各专业技术人员来说也是一本不可多得的参考和速查手册。
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3ds max+Photoshop游戏场景设计张凡 著《3ds max+Photoshop游戏场景设计》共 7章,第 1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第 3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第 4章详细讲解了 3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第 5章详细讲解了 2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第 6章从一个具体的 3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第 7章从一个具体的 3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3ds max+Photoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。 《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
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图像识别技术与实战扶松柏 著《图像识别技术与实战(OpenCV dlib Keras Sklearn TensorFlow)》循序渐进地讲解了使用Python语言实现图像视觉识别的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了图像视觉识别的方法和流程。全书共12章,分别讲解了图像识别技术基础,scikit-image数字图像处理,OpenCV图像视觉处理,dlib机器学习和图像处理算法,face_recognition人脸识别,Scikit-Learn机器学习和人脸识别,TensorFlow机器学习和图像识别,国内常用的第三方人脸识别ping台,AI人脸识别签到打卡系统(PyQt5 百度AI OpenCV-Python SQLite3实现),基于深度学习的AI人脸识别系统(Flask OpenCV-Python Keras Sklearn实现),AI考勤管理系统(face-recognition Matplotlib Django Scikit-Learn dlib实现),AI小区停车计费管理系统。全书讲解简洁而不失技术深度,内容丰富全面,并且易于阅读,以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Python图像视觉识别的实用教程。 《图像识别技术与实战(OpenCV dlib Keras Sklearn TensorFlow)》适用于已经了解Python语言基础语法的读者,并且适应于希望进一步提高自己Python开发水ping的读者,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训机构的专业教材。
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ASP.NET Core 5.0开发入门与实战韩冬,张安忠,碌云,王泽威 著这是一本从实战角度出发,分析讲解ASP.NET Core基本原理和实现方式,以求帮助广大读者能够快速掌握ASP.NET Core在企业级多端调用以及多平台部署的实践指导书。作者是.NET领域的布道者和技术专家,并多次荣获微软MVP称号。 本书以ASP.NET Core 5.0进行分析,不仅讲解了核心原理和理论知识,还通过实战案例的方式,进一步拓展ASP.NET Core在企业中的应用。更重要的是,本书所有代码均已开源,读者可以在对应下载资源中找到源码地址,进行下载和学习。此外,本书涉及的知识点,多以独立章节用实际案例的形式专门进行落地指导,相互之间不受影响,而从业务上又承上启下,读者可以根据自己的需要重点学习某一章节。 本书是一本项目开发案例方面的参考书,适合有基本编程知识,但还没有项目开发经验的软件开发初学者使用,尤其适合高校学生进行毕业设计、课题设计时作为参考。
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科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册宋元元,祝宏琳 著《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
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Vulkan实战[波兰] Pawel Lapinski(帕维尔・利平斯基) 著,苏连印 译3D 图形加速功能是 3D 应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是这种低层级 API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使 3D 应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了 Vulkan 的各种知识。本书由 12 章构成,其中包括:Vulkan API 的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。