图形图像、多媒体、网页制作
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Photoshop CS6核心应用案例教程黄水生 等 编本书精选30个典型案例系统地介绍Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理的基础知识、Photoshop CS6的工作界面、创建和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动画创作等。每个案例都紧贴校园生活,具有详细的操作步骤,学生通过课堂演练可以快速地掌握软件功能并领会到图像的设计思路;案例所涉及到的功能剖析使学生能够深入到软件的精髓和制作要领;案例对应安排的课堂练习可有效地拓展学生的软件应用能力。通过系统地教与学,学生能快速地掌握图形图像的设计技巧,有效地处理设计元素,顺利地达到实战水平。
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Altium Designer 21 PCB设计官方指南Altium中国技术支持中心 编《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(高级实战)(EDA工程技术丛书)》以Altium Designer 21软件为依托,介绍了Altium Designer 21软件的高级功能及进阶实例,是一本进阶学习高速PCB设计的必备工具书。全书分为8章,第1章为Altium Designer 21高级功能及应用,介绍系统高级功能、原理图高级功能、PCB高级功能、PCB后期处理等;第2章为设计规则的高级应用,介绍铺铜高级连接方式、高级间距规则、高级线宽规则、区域规则设置、阻焊规则设置、内电层的规则设置、Return Path的设置、Query语句的设置及应用、规则的导人和导出;第3章为叠层应用及阻抗控制,介绍叠层的添加及应用、阻抗控制等;第4章为PCB总体设计要求及规范,介绍PCB常见设计规范、拼板、PCB表面处理工艺、组装、焊接等;第5章为EMC设计规范,包括EMC概述、常见EMC器件、布局、布线等;第6~8章为进阶实例部分,包含4层STM32开发板、4层MT6261智能手表(HDI设计)、6层全志A64平板电脑3个完整案例的讲解。从PCB设计的总体流程、实例简介、创建工程文件、位号标注及封装匹配、原理图编译及导入、板框绘制、电路模块化设计、器件模块化布局、PCB叠层设置,PCB布线、PCB后期处理、生产文件的输出、检查表等步骤演示整个设计过程。实例讲解融入作者多年的高速PCB设计经验,能够帮助读者快速掌握高速PCB设计的知识点。《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(高级实战)(EDA工程技术丛书)》适合作为各类高校相关专业和电子设计培训班的教材,也可作为从事电子、电气、自动化设计工作的工程师的学习和参考用书。
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Altium Designer 21 PCB设计官方指南Altium中国技术支持中心 编《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》是一部系统论述Altium Designer 21 PCB基础设计的实战教程。全书共8章,第1章为Altium Designer 21软件概述,介绍了Altium Designer 21软件的特点及新增功能、软件的运行环境、软件的安装和激活、常用系统参数的设置,以及系统参数的导出/导人方法等;第2章为PCB设计流程与工程创建,介绍了PCB设计总流程及完整工程文件的组成、创建新工程及各类组成文件、给工程添加或移除已有文件、快速查询文件保存路径等;第3章为元件库的创建和加载,介绍了元件的命名规范及归类、原理图库常用操作命令、元件符号的绘制方法、封装的命名和规范、PCB元件库的常用操作命令、封装制作、创建及导入3D元件、集成库的制作方法等;第4章为原理图设计流程,介绍了原理图常用参数设置、原理图设计流程、原理图图纸设置、放置元件、连接元件、分配元件标号、原理图电气检测及编译;第5章为PCB设计流程,介绍了PCB常用系统参数设置、PCB筛选功能、同步电路原理图数据、定义板框及板框原点设置、层的相关设置、常用规则设置、PCB布局、PCB布线等;第6章为PCB后期处理,介绍了DRC检查、位号的调整、装配图制造输出、Gerber(光绘)文件输出、BOM输出、原理图PDF输出及文件规范存档;第7章为2层Leonardo开发板的PCB设计,主要介绍Leonardo开发板的PCB设计;第8章为常见问题及解决方法,介绍了原理图及原理图库、封装库和PCB设计中的常见问题;附录A提供了Leonardo开发板的完整原理图、PCB版图参考设计、三维PCB示意图;附录B提供了软件通用快捷键。该书还配套提供了完整的教学课件及教学视频,可到清华大学出版社网站该书页面下载。《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》可作为各大中专院校相关专业和培训班的教材,也可作为从事电子、电气、自动化设计工作的工程师的学习和参考用书。《Altium Designer 21 PCB设计官方指南(基础应用)(EDA工程技术丛书)》由Altium公司授权出版,Altium公司对该书的内容进行了审核。
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JavaScript 动态网站开发裴雨龙 著《JavaScript 动态网站开发(全案例微课版)》是针对零基础读者编写的动态网站开发入门教材,内容侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前热点案例。《JavaScript 动态网站开发(全案例微课版)》分为19章,包括初识JavaScript、JavaScript语言基础、运算符与表达式、程序控制语句、函数的应用、对象的应用、数组对象的应用、String对象的应用、JavaScript的事件处理、JavaScript的表单对象、JavaScript的窗口对象、JavaScript中的文档对象、文档对象模型(DOM)、Ajax技术的应用、jQuery框架快速入门、jQuery控制页面和事件处理、jQuery动画特效。《JavaScript 动态网站开发(全案例微课版)》最后通过两个热点综合项目,进一步巩固读者的项目开发经验。《JavaScript 动态网站开发(全案例微课版)》通过精选热点案例,让初学者快速掌握动态网站开发技术。读者通过微信扫码看视频,可以随时在移动端学习技能对应的操作。通过实战技能训练营,可以检验读者的学习情况,并提供了扫码看答案。
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响应式网页程序设计HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery UI、Ajax、RWD陈惠贞 著《响应式网页程序设计HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery UI、Ajax、RWD》是快速学会网页程序设计关键技术的经典畅销书的第5次全新改版升级,书中通过丰富的案例循序渐进地讲解网页程序设计的语法与应用。《响应式网页程序设计HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery UI、Ajax、RWD》内容共分4篇。HTML5篇涵盖多种元素与API应用,特别是以更新版的HTML5.2来开发各种网页应用程序;CSS3篇讲述如何定义网页的外观,包括编排、显示、格式化及设置特殊效果;JavaScript篇介绍JavaScript的核心语法及在浏览器端的应用;其他技术篇介绍热门的jQuery、jQueryUI、Ajax技术,使网页设计更快捷、更专业、更美观灵动,而响应式网页设计是根据用户的浏览器环境自动调整网页的版面配置,以提供更佳的效果。《响应式网页程序设计HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery UI、Ajax、RWD》由浅入深,范例导向实用,适合从零开始设计网页的读者阅读,也适合作为高等院校相关专业和职业教育、培训学校的教材和辅导用书。《响应式网页程序设计HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、jQuery UI、Ajax、RWD》特点:使用HTML5的元素和各种窗体输入类型,让网页结构分明。使用CSS3的BoxModel、定位方式,以及颜色、字体、文字、列表、背景、渐变、表格、阴影、边界、留白、框线、变形、转场与媒体查询等属性,根据计算机或移动设备的特征设计网页。使用JavaScript的核心语法和浏览器端的应用,让静态网页具备动态效果,内容包括DOM、window对象、标准内部对象、环境对象、document对象、element对象、错误处理、事件处理等。使用iQuery的核心语法、事件、特效和常用函数,让网页设计更快捷便利。使用iQueryUI的常用组件和主题,让网页设计更专业美观。使用Ajax动态网页技术在后台异步下载更新的数据,例如服务器端的数据,气象、就业、观光等互联网上的开放数据,包括普遍使用的JSON格式数据。使用响应式网页设计根据浏览器环境自动调整网页的版面配置,让网页完整呈现在计算机、平板电脑、手机等设备上。
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Axure RP9产品经理就业技能实战教程狄睿鑫 著本书所有内容均采用Axure RP9版本进行编写。前5章按照“知识导入—软件功能详解—巩固练习—工作技巧—技能提升”的思路进行编排,系统地介绍软件的各项操作技能,并设置了“综合案例”一章,快速提升读者的实操能力。最后一章“产品经理职场秘诀”,能够帮助新人产品经理在实际工作中将Axure RP9运用得更加得心应手。可以直接扫码查看书中案例的动态交互效果,本书配备在线教学视频,用通俗的语言解读产品制作思路,详细地介绍每个操作步骤。此外,本书还提供案例源文件和素材文件,并随书附赠后台管理系统通用元件库和移动端元件库,方便读者学习模仿,并应用到实际工作中,以提升工作效率。本书面向的读者不仅仅是产品经理,还包括项目经理、信息架构师、交互设计师、用户体验师、可用性专家、运营专员、前端工程师和商务人员等。
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数字游戏概论师涛 著,师涛 编本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字游戏的表现方式、数字游戏类型等。第四章、第五章主要讲解游戏团队的构成以及游戏的制作流程所涵盖的内容,详细介绍了游戏公司的部门构成和职能划分、数字游戏制作的基本流程、数字游戏的运营模式以及营销与维护等。第六章主要从技术结构的角度讲解游戏程序、游戏引擎以及游戏开发的技术基础。
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复杂场景下单目标视觉跟踪方法王海军 著本书是目标跟踪领域的学术专著,介绍了目标跟踪的定义、研究背景、研究现状、理论基础、算法描述,同时给出了算法的仿真实验结果,反映了作者近年来在这一领域的主要研究成果。其主要内容包括: 绪论、基于??0正则化增量正交映射非负矩阵分解的目标跟踪算法、基于核协同表示的快速目标跟踪算法、基于概率协作表示的目标跟踪算法、基于半自动权值卷积神经网络的目标跟踪算法、一种具有重检测机制的互补学习目标跟踪算法和基于??0范数和最小软阈值均方的目标跟踪算法。 本书适合高等院校信息相关专业高年级本科生、研究生和教师阅读,也可作为科研院所及从事安防、视频监控行业的工程技术人员的参考书。
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数字影视剪辑艺术与技术刘韬,郑海昊 著《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-10章),介绍了数字影视剪辑软件入门、字幕的编辑、关键帧的设置与效果特效、转场的设置、特效的设置、视频剪辑方法、音频的设置、模板的使用等内容。为便于读者高效学习,快速掌握数字视频剪辑技术,《数字影视剪辑艺术与技术》作者精心制作了电子书(250页案例资料)、完整的教学课件(10章PPT)、完整的案例工程文件(10章)与丰富的配套视频教程(超过100分钟)等内容。《数字影视剪辑艺术与技术》适合作为广大高校艺术类专业视频剪辑课程教材,也可以作为视频剪辑爱好者的自学参考用书。教学资源:《数字影视剪辑艺术与技术》教学资源可通过扫描书中的二维码获取。《数字影视剪辑艺术与技术》突出特点:注重艺术与技术的交叉融合,重新审视影视剪辑。以读者认知过程为导向设计教材逻辑、组织章节内容。案例带领,教、学、练—体,注重艺术类专业人才的实践能力培养。构建全方位、立体化的教学资源网络,助力影视剪辑系统教学与案例开发。
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MATLAB程序设计及应用郭斯羽 著本书面向高等学校理工科专业本科生而编写,内容包括绪论、MATLAB软件的基本操作、MATLAB程序设计、MATLAB中的矩阵与数组、MATLAB绘图、MATLAB的符号计算与数值计算。本书还提供了大量来自不同学科领域的例题和课后练习题,便于学生进行MATLAB实操和编程实践。本书所选择的内容旨在帮助高等学校理工科相关专业本科生熟练掌握MATLAB工具,并在后续的专业课程与科研实践活动中加以应用。读者可根据自己的实际需要从中选择合适的学习内容,并在本书的基础上,结合MATLAB帮助文档或其他参考书,更有针对性地学习MATLAB提供的各领域工具箱或MATLAB中的外部程序接口和窗口程序设计等更高级的功能。除了理工科专业本科生,本书还适用于金融相关专业本科生和希望掌握一门程序设计语言与编程工具的零基础编程入门学习者。