图形图像、多媒体、网页制作
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融媒体科技传播实践研究武丹,钟琦 著自2014年以来,在国家方针政策的指导下,媒体融合成为了中国媒体发展的主旋律和关键词。随着媒体融合的不断推进,我国的媒体生态已经发生了巨大的变化,融媒体的传播体系逐渐形成,这为科技传播提供了新的传播环境和机遇。《融媒体科技传播实践研究》从实践角度出发,通过选取较有代表性的中央级主流媒体、省级融媒体平台及县级融媒体中心作为研究对象,自上而下全面梳理和分析不同级别的融媒体平台建设及科技传播情况,力图找出融媒体科技传播中存在的问题,并提出相应的提升融媒体科技传播能力的策略和建议。 -
Maya三维动画艺术张燕翔 编本书系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实、结构完整、语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。本书适合作为相关专业教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的参考作用。 -
基于稀疏特征的SAR图像处理与应用季秀霞 著图像的稀疏表示是图像处理领域当前研究的热点问题。本书从稀疏表示理论和SAR 图像的稀疏特征出发,针对稀疏表示理论中的两个关键问题(字典的设计和学习方法、稀疏表示系数的快速求解算法)展开研究,并将其应用于SAR图像处理及应用领域,将理论、方法与工程应用实例相结合,以SAR图像压缩、SAR图像相干斑抑制、SAR图像目标识别与分类、SAR/光学图像匹配和SAR/红外图像融合内容为研究重点,系统地涵盖了SAR图像处理与应用中涉及的核心内容,能够为目标的分类、识别、探测和监视提供技术基础,对于推广SAR图像处理及其在军事和民用领域的应用研究具有非常深远的意义。 -
UI界面设计项目实战周晓红 编本书以理论知识为基础、以项目实战为主的理实相结合的方式进行编写,介绍了网站设计制作流程、网页UI设计规范、网页常用布局等相关知识,并通过文化旅游网、家居装饰网、公益阅读网和视听音乐网4个实战项目,系统阐述了PC端和移动端网页界面设计与网页开发过程。本书项目实用性强,思政特色鲜明,每个项目通过任务驱动的情景式学习引导读者制作一个完整的网页页面,有效激发学习兴趣,提高网页设计效率和从业素质。本书配有所有项目案例的源码、课件、微课视频等资源,扫码即可使用。本书可作为高等院校WUI设计与网页制作相关课程的教材,也可作为网页设计与制作从业人员的自学参考书。 -
3ds Max空间设计表现肖友民 编本书针对需要熟练绘制各种设计表现效果图的设计师岗位,根据学生的认知规律,将全书结构分为基础篇和实战篇,即单一技能、综合项目两个部分。其中,基础篇以够用为原则,牢抓核心命令,进行3ds Max建模,VRay、Lumion渲染基本工具应用案例详解,剖析其命令的特性,掌握命令的本质,达到熟练应用的目的;实战篇以居住空间设计表现、公共空间设计表现、环境景观设计、渲染静态帧图像、动画漫游等典型设计项目为例,层层分解、深入浅出地融入三维空间设计表现图绘制的不同知识点与技能目标,以问题解决为导向,把空间设计分析、审美与后期处理的分析思想贯穿于每一个项目。本书图文并茂,可作为高等院校环境艺术设计等相关专业的教材,也可供室内外环境艺术设计效果图制作相关人员工作时参考使用。 -
Adobe Illustrator官方认证标准教材周冠中,张超,訾舒丹,张心春 著本书是Adobe系列中的Illustrator分册。本书共分为14章,内容包括软件概述新手入门、选择与编辑对象、使用形状工具绘图、编辑路径与创建形状、变换与扭曲对象、使用绘图工具绘制图形、使用颜色的技巧、文字编辑与设计、使用图层、神奇的混合工具、卓越的立体效果、绘制扁平化风格插画,以及将Adobe Illustrator软件与Photoshop软件相结合设计LOGO(商标/徽标)与相关衍生品。 本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行抽丝剥茧的拆解与讲述,通过实践来引导读者对理论知识与软件操作的掌握。案例的难度由浅入深,适合各类读者学习与参考。 -
计算机图形图像技术王志喜,梁伟 编本书是计算机图形图像技术的教学用书,系统地介绍计算机图形学基本原理、OpenGL程序设计、数字图象处理基础技术和OpenCV程序设计等相关基础知识的教材,主要内容包括:计算机图形学和数字图像处理概述;基本图元的绘制和OpenGL中的基本图元;图形变换的基本方法和OpenGL中的图形变换;三维场景的真实感绘制和OpenGL中的真实感图形;样条物体的建立和OpenGL中的样条物体;数字图像的基础运算和OpenCV的核心功能;图像变换的基础知识和OpenCV中的图像变换;图像增强的常用方法和OpenCV中的图像增强;图像分析的常用技术和OpenCV中的图像分析。 -
CG艺术发展与演变研究刘骏 著全书共五章。第一章为CG艺术概述,主要内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,主要内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,主要内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,主要内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,主要内容有CG艺术在艺术创作领域的应用演变趋势、CG艺术在日常生活领域的应用演变趋势、CG艺术在科学研究领域的应用演变趋势。 -
Moho二维数字动画制作详解谢猛军,周璇 著本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书中还为Moho的绝大多数工具提供详细视频讲解,总时长超25小时,可随时扫描二维码观看。 本书作为Moho软件的工具书、入门书,适合中、高等院校动画、数字媒体及相关专业的师生使用,也适合想要了解Moho的专业人士和动画爱好者阅读。 -
Photoshop实用基础教程蒋方园 著本书较系统地介绍了Photoshop cc2019的基本操作技巧和核心功能,包括基础知识、工具使用等,并结合案例来讲解,每个案例都有详细的操作步骤,将理论知识点融入案例中,突出展示了Photoshop的实际应用,以便让使用者能快速上手,熟悉Photoshop实用操作技巧,也能为后续深入学习打下基础。本书内容全面,注重理论与实践结合,图文并茂,内容通俗易懂,是一本适合photoshop初学者以及相关设计人员与设计专业学生的教材。
