图形图像、多媒体、网页制作
-
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程章访 著本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
-
超简单创锐设计 著你还在用钢笔工具一点点抠图吗?你还在为裁剪成百上千张图片而烦恼吗?本书想要告诉你:人工智能时代,设计也可以自动化! 本书立足于广大图像处理从业人员的工作场景,借助人工智能技术和编程技术,让新手能游刃有余地运用图像处理软件的强大功能,让熟手摆脱枯燥乏味的基础图像处理工作,更自由地释放自己的创意能量。 全书共8 章,可分为“智能修图”和“图像自动化处理”两大部分。“智能修图”部分包括第1~3章,主要使用Photoshop 2021 中新增的智能化工具和命令,借助人工智能和机器学习的力量,将原本需要几十步的操作方式简化,轻松完成抠图、背景替换和虚化、调色、磨皮、上色等工作。“图像自动化处理”部分包括第4~8 章,主要使用Photoshop 的动作和批处理功能,以及JavaScript脚本程序和Python 程序,以批处理的方式完成水印添加、证件照拼版、工牌制作、缩略图生成、二维码生成、图像素材爬取等工作。本书适合广大图像处理从业者,特别是平面设计师、UI 设计师、网店美工、新媒体美术编辑、影楼后期制作人员等阅读,对图像处理爱好者来说也是非常实用的参考资料。
-
数字游戏概论师涛 著,师涛 编本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字游戏的表现方式、数字游戏类型等。第四章、第五章主要讲解游戏团队的构成以及游戏的制作流程所涵盖的内容,详细介绍了游戏公司的部门构成和职能划分、数字游戏制作的基本流程、数字游戏的运营模式以及营销与维护等。第六章主要从技术结构的角度讲解游戏程序、游戏引擎以及游戏开发的技术基础。
-
复杂场景下单目标视觉跟踪方法王海军 著本书是目标跟踪领域的学术专著,介绍了目标跟踪的定义、研究背景、研究现状、理论基础、算法描述,同时给出了算法的仿真实验结果,反映了作者近年来在这一领域的主要研究成果。其主要内容包括: 绪论、基于??0正则化增量正交映射非负矩阵分解的目标跟踪算法、基于核协同表示的快速目标跟踪算法、基于概率协作表示的目标跟踪算法、基于半自动权值卷积神经网络的目标跟踪算法、一种具有重检测机制的互补学习目标跟踪算法和基于??0范数和最小软阈值均方的目标跟踪算法。 本书适合高等院校信息相关专业高年级本科生、研究生和教师阅读,也可作为科研院所及从事安防、视频监控行业的工程技术人员的参考书。
-
Adobe After Effects CC 2020影视合成与特效束开俊,徐虹,洪邵华 著2022年4月,本书成功入选中华人民共和国人力资源与社会保障部《技工教育和职业培训教材目录》。本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书共分为11章,主要内容包括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3D功能、高级编辑和渲染输出等。本书结构清晰,知识点集中,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。本书可作为大中专院校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升After Effects影视后期制作能力的参考用书。为帮助读者更好地学习,本书提供配套微课视频、案例素材、案例效果文件,读者可通过扫描书中和封底的二维码获取相关文件。
-
Photoshop设计与制作项目教程李晓静、李淑娟、郭飞燕《Photoshop设计与制作项目教程(第2版)》依据平面设计工作的实际需求,采用项目任务驱动的模式编写而成。 全书共分为 11 个项目,详细介绍了 Photoshop CC 的基本功能和各类实战技巧。其中,项目 1~项目 3 为 Photoshop CC 操作基础,包括图像处理基础、抠图基础、文字的艺术加工;项目 4~项目 6 为 Photoshop CC 在数码摄影后期的应用,包括数码图像的修饰、摄影与后期处理、数码照片排版设计;项目 7~项目 9 为 Photoshop CC 在广告、出版行业的应用,包括广告招贴的制作、包装设计、书籍装帧与宣传册设计; 项目 10、项目 11 为 Photoshop CC 在 UI 设计行业的应用,包括手机界面设计和网页界面设计。 《Photoshop设计与制作项目教程(第2版)》内容丰富,讲解清晰,图文并茂,易教易学,可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、数 字媒体应用及平面设计相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可 作为各类计算机培训班的培训教材。
-
网页设计与制作刘万辉,常村红 著本书是“十三五”职业教育国家规划教材,也是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材。本书采用模块化的编写思路,将HTML5、CSS3、JavaScript三方面内容分为网页策划起步,网页的基本页面实现,运用HTML5的新标签,构建网站层叠样式表,设置文本、背景与列表样式,运用盒子模型布局网页,运用影音多媒体,设计表单,运用特殊效果和运用JavaScript实现网页的交互等教学任务。每个任务的编写分为任务描述、知识准备、任务实施、任务拓展、项目实训5个环节。本书在第2版的基础上更新了部分案例,优化了配套数字化教学资源。与本书配套的数字课程已在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,学习者可以登录网站进行学习,也可以通过扫描书中二维码观看教学视频,详见“智慧职教使用指南”。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书结构合理,内容丰富,实用性强,可以作为高等职业院校计算机类专业、商务类专业、艺术设计类专业的教学用书,还可以作为相关专业从业人员的自学用书。
-
数字影视剪辑艺术与技术刘韬,郑海昊 著《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-10章),介绍了数字影视剪辑软件入门、字幕的编辑、关键帧的设置与效果特效、转场的设置、特效的设置、视频剪辑方法、音频的设置、模板的使用等内容。为便于读者高效学习,快速掌握数字视频剪辑技术,《数字影视剪辑艺术与技术》作者精心制作了电子书(250页案例资料)、完整的教学课件(10章PPT)、完整的案例工程文件(10章)与丰富的配套视频教程(超过100分钟)等内容。《数字影视剪辑艺术与技术》适合作为广大高校艺术类专业视频剪辑课程教材,也可以作为视频剪辑爱好者的自学参考用书。教学资源:《数字影视剪辑艺术与技术》教学资源可通过扫描书中的二维码获取。《数字影视剪辑艺术与技术》突出特点:注重艺术与技术的交叉融合,重新审视影视剪辑。以读者认知过程为导向设计教材逻辑、组织章节内容。案例带领,教、学、练—体,注重艺术类专业人才的实践能力培养。构建全方位、立体化的教学资源网络,助力影视剪辑系统教学与案例开发。
-
MATLAB程序设计及应用郭斯羽 著本书面向高等学校理工科专业本科生而编写,内容包括绪论、MATLAB软件的基本操作、MATLAB程序设计、MATLAB中的矩阵与数组、MATLAB绘图、MATLAB的符号计算与数值计算。本书还提供了大量来自不同学科领域的例题和课后练习题,便于学生进行MATLAB实操和编程实践。本书所选择的内容旨在帮助高等学校理工科相关专业本科生熟练掌握MATLAB工具,并在后续的专业课程与科研实践活动中加以应用。读者可根据自己的实际需要从中选择合适的学习内容,并在本书的基础上,结合MATLAB帮助文档或其他参考书,更有针对性地学习MATLAB提供的各领域工具箱或MATLAB中的外部程序接口和窗口程序设计等更高级的功能。除了理工科专业本科生,本书还适用于金融相关专业本科生和希望掌握一门程序设计语言与编程工具的零基础编程入门学习者。
-
Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程樊斌 著这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书主要讲解了Cinema 4D的参数化物体、生成器工具、克隆工具、变形器工具的应用,介绍了2.5D和Low Poly两种常用的Cinema 4D设计风格及其页面设计,以及金属风格的页面设计。最后一章通过一个大型的案例,对前面讲解的建模、材质、灯光和渲染等技术做了完整的回顾。另外,本书提供配套资源文件,包含书中全部案例的素材及源文件,还有在线教学视频,方便读者上手操作、迅速掌握,达到在实操中学习技术的目的。同时,为方便教师教学,本书还配备了PPT课件,任课教师可直接使用。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。