图形图像、多媒体、网页制作
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After Effects 2022从入门到精通敬伟 著《After Effects 2022从入门到精通》是学习After Effects软件的教程。通过本书,读者将由浅入深地认识After Effects,了解该软件的各类工具与功能。 通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、抠像、插件脚本等软件功能,配合一系列的案例练习,读者将终成为熟练精通该软件的高手。本书案例丰富多彩,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频观摩并动手练习。读者通过基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技能,通过案例实战灵活掌握软件用法,将知识系统化并进行综合应用,实现创意的发挥,使自己的能力上升到一个新的水平。 《After Effects 2022从入门到精通》适合After Effects零基础的入门者,也适合有一定基础的人员作为深造的教程,还可作为学校或培训机构的教学参考书籍。
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中文版Photoshop 2021从入门到精通唐莹 著本书以 Photoshop 2021 为蓝本,从零开始,以丰富的实例和上机操作,系统并全面地讲解Photoshop 2021 图像处理的相关功能及商业设计实战应用。本书内容同时适合 Photoshop CC、2019、2020 版本的学习与操作。 本书共分 18 章,以循序渐进的方式讲解 Photoshop 2021 软件的基础操作、核心功能、图像处理的高级功能,以及 UI 界面设计、电商广告设计、平面广告设计、图像特效与数码照片处理等常见领域的实战应用。本书实例众多,内容丰富,包括 35 个知识实例、12 个综合演练、12 个举一反三的章节案例、 31 个新手问答和 11 个行业应用综合案例。 本书提供同步学习的素材文件及视频教学文件,同时超值赠送丰富的视频教程和电子书。全书内容安排系统全面,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样,操作步骤清晰准确,非常适合从事平面设计、影像创意、网页设计、电商设计、数码图像处理的人员学习使用。同时,本书也可以作为相关职业院校、电脑培训班的教材参考书。
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图像识别技术与实战扶松柏 著《图像识别技术与实战(OpenCV dlib Keras Sklearn TensorFlow)》循序渐进地讲解了使用Python语言实现图像视觉识别的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了图像视觉识别的方法和流程。全书共12章,分别讲解了图像识别技术基础,scikit-image数字图像处理,OpenCV图像视觉处理,dlib机器学习和图像处理算法,face_recognition人脸识别,Scikit-Learn机器学习和人脸识别,TensorFlow机器学习和图像识别,国内常用的第三方人脸识别ping台,AI人脸识别签到打卡系统(PyQt5 百度AI OpenCV-Python SQLite3实现),基于深度学习的AI人脸识别系统(Flask OpenCV-Python Keras Sklearn实现),AI考勤管理系统(face-recognition Matplotlib Django Scikit-Learn dlib实现),AI小区停车计费管理系统。全书讲解简洁而不失技术深度,内容丰富全面,并且易于阅读,以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Python图像视觉识别的实用教程。 《图像识别技术与实战(OpenCV dlib Keras Sklearn TensorFlow)》适用于已经了解Python语言基础语法的读者,并且适应于希望进一步提高自己Python开发水ping的读者,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训机构的专业教材。
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中文版AutoCAD 2022从入门到精通张倩 著本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地介绍了AutoCAD 2022 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共18 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,介绍了AutoCAD 入门知识、精准绘图、图形特性与图层管理、绘制二维图形、编辑二维图形、面域与图案填充、文字与表格、尺寸标注、图块管理与应用、图纸输出与打印、创建基本三维模型、创建复杂三维模型、渲染三维模型等内容,并结合机械、室内、园林和建筑4 大领域的案例展开讲解,达到学以致用的目的。 书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,扫二维码即可轻松观看或下载使用。另外,还超值附赠大量学习资源,主要有各类电子书、常用图块集、常用填充集等。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,非常适合AutoCAD 初学者、相关行业设计人员自学使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
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中文版Premiere Pro 2020完全自学教程唐闻 著《中文版Premiere Pro 2020完全自学教程》是一本系统讲解Premiere Pro 2020软件影视制作与编辑的自学宝典。全书共5篇,分为16章,本书以“完全精通Premiere Pro 2020”为出发点,以“用好Premiere”为目标来安排内容,以循序渐进的方式详细讲解了Premiere Pro 2020软件的基础操作、核心功能、高级功能以及片头动画、电子相册和网络短视频等常见领域的实战应用。 全书内容安排系统全面,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样,操作步骤清晰准确,非常适用于从事影视编辑、短视频制作、片头栏目制作、电子相册等工作的广大初、中级人员学习使用,也可以作为相关职业院校、计算机培训班的教材参考书。
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中文版Photoshop CC从入门到精通卢建洲 著本书以实操为导向,全面系统地讲解了Photoshop CC 2020 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共15 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对Photoshop 入门知识、Photoshop 基本操作、图像绘制、图像修饰、选区与填色、文本应用、图层应用、调色、通道、蒙版、滤镜、视频与动画、动作与自动化、3D 功能应用、切片与输出等内容进行了逐一讲解,每章中间均穿插大量实操练习,同时章末以一个综合性案例收尾,达到温故知新、学以致用的目的。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合平面设计师、Photoshop 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
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MG动画制作基础培训教程朱逸凡 著本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学PPT课件、教学大纲、教案等教师专享资源。获取方式请参考资源与支持页。本书适合作为院校和培训机构MG动画等相关专业课程的教材,也可作为MG动画自学人员的参考用书。注意,本书内容均基于After Effects 2020版本编写,读者可安装相同或更高版本的软件学习。
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Cinema 4D实战案例教材王琦 著本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
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Premiere Pro影视后期编辑方国平 著本书是初学者快速自学Premiere Pro软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了Premiere Pro软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程。同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,文字字幕的制作方法,插件的应用方法。最后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡点短视频制作。 本书结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。 本书配套了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助配套资源更好、更快地学习Premiere Pro软件。
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新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程章访 著本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。