图形图像、多媒体、网页制作
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Photoshop CS6平面设计项目化教程王强,刘占文,周媛媛 著本书以新版本的图形图像处理软件Photoshop CS6为平台,按工学结合项目化教学方式编写。全书由7个项目、17个任务构成,内容包括设计制作环保宣传画、设计制作数码写真、设计制作宣传海报、设计制作精美图标、设计制作商品包装、设计制作贺卡和设计制作网页界面等,每个项目中均包含任务描述、学习目标、项目小结及练习题,确保有效地突出实践教学、项目教学,将理论知识更好地融入实践学习中去,从而达到事半功倍的效果。 为了方便教学,本书还配有教学课件等教学资源包,任课教师和学生可以登录“我们爱读书”网(www.ibook4us.com)注册并浏览,任课教师还可以发邮件至hustpeiit@163.com索取。 本书语言通俗易懂,操作简便,例证丰富,实践性强,可作为应用型、技能型人才培养的计算机相关专业的教学用书,也可供各类培训机构、计算机从业人员和图形图像处理爱好者参考使用。 -
UI设计实战孙剑 著本书紧扣用户界(UI)面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,图标设计方法、移动端界面UI设计布局和iOS规范五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了UI的设计理念与方法,是一本UI设计的入门级教材。本书能够提高图标设计人员、UI设计师、平面设计师、用户体验设计师等的设计技能,可以帮助他们打开创意灵感之门。本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;也可作为高校和培训机构视觉传达和多媒体设计等相关专业的教材和参考书。 -
计算机图形学基础徐文鹏,都伟冰,曾艳阳,雒芬 著《计算机图形学基础(OpenGL版)(第2版)》以OpenGL为工具,来辅助学习与掌握图形学相关知识与技术。学习体系上采用自顶向下和循序渐进的方式,内容上以经典计算机图形学体系为主,主要包括绪论、图形系统、二维图形生成、几何变换、三维观察、三维造型和真实感图形技术。每章给出1~2个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。书后附有课程实验指导和模拟试题。 《计算机图形学基础(OpenGL版)(第2版)》注重对计算机图形学原理的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学本科课程的教材,也可作为地理信息系统、机械工程等专业选修计算机图形学课程的教材。同时,本书也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。 -
3dsmax 2014三维制作基础实例教程张敏 著本书全面介绍3dsmax 2014三维建模与动画设计的基本方法,通过64个小案例详细讲解如何使用3dsmax 2014软件进行三维制作,可使读者清楚“学”与“用”的关系,从而做到学以致用。本书主要内容包括:二维样条曲线的创建与编辑、基本几何体和扩展几何体的创建方法、常用编辑修改器的使用方法、复合物体的创建和编辑方法、灯光环境与摄像机的设置方法、材质与贴图的设置、简单动画的制作方法等。 本书为3dsmax操作员级考证用书,是湖南工业职业技术学院的技能抽测题库内容之一。本书可作为各类高等职业技术学院计算机技术专业学生的教材,也可作为各类计算机培训班的培训教材,还可作为三维动画设计人员的参考书。 -
图论导引道格拉斯·B.韦斯特(Douglas B.West) 著本书全面介绍了图论的基本概念、基本定理和算法,帮助读者理解并掌握图的结构和解决图论问题的技巧。另外,书中包含很多图论的新研究成果,并介绍了一些悬而未决的图论问题。证明与应用并举是本书的一个重要特点,书中对所有定理和命题给出了完整的证明,同时讨论了大量的实例和应用,并提供了1 200多道习题。本书可以作为高等院校数学系本科生和研究生、计算机专业和其他专业研究生的图论课程教材,也可以作为有关教师和工程技术人员的参考书。 -
边做边学 Flash CS6动漫制作案例教程韩丽屏 著本书全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识Flash CS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MV、网页应用、组件与引导层和综合设计实训等内容。本书以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书最后一章精心安排专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套云盘包含书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课、学生练习。本书可作为职业院校数字艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关人员学习参考。 -
数字图像处理[美] 拉斐尔・C. 冈萨雷斯 著,阮秋琦 译在数字图像处理领域,本书作为主要教材已有40多年。第四版是作者在前三版的基础上修订而成的,是前三版的发展与延续。除保留前几版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者对本书进行了全面修订,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,增加了几百幅新图像、几十个新图表和上百道新习题。全书共12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重构、小波变换和其他图像变换、彩色图像处理、图像压缩和水印、形态学图像处理、图像分割、特征提取、图像模式分类。本书的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员。 -
Premiere Pro2020视频编辑基础教程暂缺作者《Premiere Pro 2020视频编辑基础教程》详细介绍Premiere Pro 2020中文版在影视后期制作方面的主要功能和应用技巧。全书共15章,第1章和第2章介绍视频编辑基础知识;第3章~第14章介绍Premiere的软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第15章主要讲解Premiere在影视后期制作专业领域的综合案例。 《Premiere Pro 2020视频编辑基础教程》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,既适合作为相关院校广播电视类专业、影视艺术类专业和数字传媒类专业课程的教材,也适合作为影视后期制作人员的参考书。 《Premiere Pro 2020视频编辑基础教程》配套的电子课件、教学视频、实例源文件和习题答案可以通过http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码进行下载。 -
Photoshop UI设计案例教程肖睿,雷琳,甘忆 著本书是专门为用户界面设计(UI设计)初学者量身打造的一本UI设计学习用书。本书立足于实践,从实际工作任务出发,讲解Photoshop常用工具及命令的使用方法,旨在帮助读者掌握Photoshop的基本操作,同时掌握UI设计中常用的理论知识与设计技巧。本书共9章,主要内容包括Photoshop UI设计快速入门、选区在UI设计中的应用、图层在UI设计中的应用、调整图层及混合模式在UI设计中的应用、绘图工具及文字工具在UI设计中的应用、蒙版与通道在UI设计中的应用、矢量工具在UI设计中的应用、滤镜在UI设计中的应用以及一个综合项目—私厨手机App项目。本书适合作为院校UI设计相关课程的教材,也适合UI设计爱好者和App界面设计从业者阅读参考。 -
影视后期剪辑与特效合成案例教程徐慧,谭子财,杨子杰 编《影视后期剪辑与特效合成案例教程/职业教育应用型人才培养培训创新教材》主要介绍使用AdobePremiereCC进行视频编辑的方法和技巧。《影视后期剪辑与特效合成案例教程/职业教育应用型人才培养培训创新教材》共7章,由26个案例组成,前6章由浅人深、循序渐进地介绍软件、非线性剪辑技术、视频转场应用、视频特效应用、字幕特效应用、音频特效应用等视频制作必备知识;第7章以综合应用实例为主,介绍完整视频制作项目的流程、方法和技巧。《影视后期剪辑与特效合成案例教程/职业教育应用型人才培养培训创新教材》从实际应用出发,讲解透彻,内容从简到繁、由浅入深,帮助读者全面掌握非线性剪辑的知识要点和难点,并且通过案例学习制作完成不同风格的完整影片,利于读者对理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《影视后期剪辑与特效合成案例教程/职业教育应用型人才培养培训创新教材》可作为职业院校影视专业学生的教材,也可作为广大影视制作爱好者的参考书。
