物理学
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物理学方法概论朱鋐雄本书以物理学史进程为背景,以物理学方法论的演化为主线,选取了古希腊时期以亚里士多德为代表创建的逻辑方法,中世纪时期以伽利略为代表创立的实验方法,近代时期以牛顿为代表创建的“分析综合”方法,20世纪以爱因斯坦为代表创建的概念方法,以香农、贝塔朗菲和维纳等人创建的信息论、系统论和控制论为主要内容的系统科学方法以及复杂性层次上的非线性方法等几个重大发展时期的物理学思想和科学方法作为主要内容,阐述了物理学家力图按照物理世界的本来面目在不断深化对自然界的认识的过程中进行科学探究的方法。本书可以作为大学特别是师范院校物理专业或其他相近理工科专业本科生和研究生开设物理学方法概论课程或相关课程的教材。在中学物理教师接受继续教育时本书是一本合适的进修培训教材。本书对于科技管理干部和对科学方法感兴趣的中学生和其他具有中等以上文化程度的读者也是一本有益的科学参考读物。 -
物理学教程郝虎在、崔彩娥、等全书分为六篇,包括力学、振动与波动、热学基础、电磁学、波动光学及近代与当代物理基础,并配有经过精心选择的例题和习题。 本书是为高等学校非理工类和少学时理工类以及工学专科各专业编写的物理学教材,也适合成人工学专科和工学高职高专的师生选用。 -
大学物理学韩家骅《高等院校21世纪课程教材:大学物理学(第2版)(下册)》分上、下两册,上册包括力学、狭义相对论和电磁学;下册包括热学、振动、波动、光学、量子物理、核物理与粒子物理、分子与固体、天体物理与宇宙学等。另有一套完整的电子教案(《大学物理学电子教案》)与《高等院校21世纪课程教材:大学物理学(第2版)(下册)》配套。《高等院校21世纪课程教材:大学物理学(第2版)(下册)》的内容紧紧围绕“大学物理课程教学基本要求”,难度适中,物理概念清晰,论述深入浅出,体现了视点高、创意新和内容现代化的特色。《高等院校21世纪课程教材:大学物理学(第2版)(下册)》可作为普通高等院校非物理类专业的大学物理课程教材,也可供相关专业的师生选用和参考。 -
剑侠情缘外传之月影传说北京正普科技民展有限公司 编月影印水中。没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么。也没有人知道月影下面演绎着的故事……纵观天下。有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比”武功天下第一“这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来。莫不肃然起敬,唯你是尊。是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌云峰一决生死最终留下的,只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声。十年过去了,当年凌云峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武。为报父仇,苦心积虑。机关算尽……据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离:有的人为了它生死度外。终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形…… -
大众版图形图像处理专家暂缺作者教材特点容易学习:本软件采用“4u2v视频教学”系统,全程影像演示以及语音讲解,达到了“虚拟教室”的教学效果,让用户有亲临课堂教学的感受。实用性强:自从DC、手机、计算机等进入寻常百姓的生活之后,拍摄照片是成了常事,因为普通用户专业需求不大,不会为了处理照片花费太多时间,因此介绍了非专业性图像管理软件Picasa,对图片进行管理、编辑、共享输出。另外介绍了易学、实用、有趣的、操作简单快速的图像编辑艺术软件Paint shop pro,能够快速帮助用户达到想要的艺术效果。读者对象非常适合初学者、家庭普通用户,希望简单快速处理照片的摄影师。特别适合宜扬个性、新潮并希望与朋友共享作品的年轻人处理非主流照片。2张光盘光盘1为《Picasa管理、编辑、共享输出篇》,主要是介绍Picasa管理照片和共享输出照片。介绍在Picasa中查找管理图片,将制作成贺卡、挂历、海报、电子相册、CD光盘,将照片贴置网络相册、制作成网页和通过电子邮件发送图片与人共享等。光盘2为《PaInt Shop Pro编辑、艺术处理篇》,主要是Paint Shop Pro编辑和艺术处理照片的技巧。介绍了照片基本处理方法、色调明暗调整、人物照片修复、照片艺术特效和照片装裱等技巧。第一篇 picasa照片管理篇第1课 认识Picasa第2课 查找管理图片及文件夹第3课 修正微调照片第4课 照片艺术效果制作第5课 分享输出第二篇 Paint Shop Pro第6课 Paint Shop Pro照片管理第7课 Paint Shop Pro X新功能第8课 照片基本调整第9课 色调明暗调整第10课 人物修复第11课 照片装裱第12课 艺术处理 -
十天搞定·AutoCAD室内装潢设计暂缺作者[产品系列]:职业技能系列[产品类别]:工业设计类[产品软件]:AutoCAD[产品版本]:专业技术版[软件语言]:简体中文[合作伙伴]:Autodesk[适用人群]:工业产品设计师3CD-ROM+学习手册硬件环境:400MHZ以上多媒体电脑,64M以上内存,1024*768真彩显示模式,16倍速以上光驱,兼容声卡。软件环境:中文WINDOWS98、WINDOWS ME,推荐WINDOWS 2000、WINDOWS XP、WINDOWS vista或以上版本。自动运行:将光盘插入光驱后,光盘将自动运行。 手动运行:将光盘插入光驱后,打开“资源管理器”或“我的电脑”,找到光驱所在的盘符,执行PLAY.EXE文件。 AutoCAD 2008是著名的AutoDESK公司推出的专业图纸绘制工具,从概念设计到草图和局部详图,AutoCAD 2008 为您提供了创建、展示、记录和共享构想所需的所有功能。AutoCAD 2008 将惯用的 AutoCAD 命令和熟悉的用户界面与更新的设计环境结合起来,使您能够以前所未有的方式实现并探索构想。所有工具都集中在一个位置,可以方便地将构想转化为设计。改进的导航工具使设计人员可以在创建和编辑期间直接与其模型进行交互,从而可以更加有效地对备选设计进行筛选。学习界面截图(点击看大图)本套光盘采用多媒体视频动画的形式,从AutoCAD软件基础操作入手,让用户从基础来认识和学习CAD软件,再通过室内各种家具的绘制来更进一步了解与学习CAD软件的应用。在第一部分的学习过程中主要是配合室内家具绘制的操作演示帮助您快速掌握在以后工作中常用室内家具模型模板的绘制,第二部分从建筑平面图纸的绘制开始学习,主要掌握工程图纸文件绘制的知识内容,这一部分结合室内平面布景、吊顶、灯具等平面布景图的绘制帮助您领会AutoCAD平面图纸绘制的应用手法,在第三部分通过家具、厨房、客厅等立面图纸的绘制来完成整体工程图纸的绘制。在整体教学过程中,我们由基础到平面,再由平面进入立面,完成整体的绘制后再由平面文件导入三维软件完成效果图的制作,循序渐进的指导用户从基础到作品输出的完成。学习界面截图(点击看大图)本套光盘通俗易懂,侧重于实际操作,讲解语言简洁流畅,是室内家居设计职业工作者、爱好者的必备资料。软件目录:CD1第1章 AUTOCAD2008基础1.1 autoCAD2008的操作界面1.2 autoCAD2008的系统参数配置1.3 设置绘图参数1.4 文件管理1.5 基本操作1.6 图层设置与管理1.7 绘图辅助工具的设置第2章 家具平面配景图绘制2.1 三人沙发的平面图绘制2.2 单人沙发的平面图绘制2.3 双人床的平面图绘制2.4 电视柜的平面图绘制2.5 沙发座椅的平面图绘制2.6 餐桌的平面图绘制第3章 电器平面配景图绘制3.1 台灯的平面图绘制3.2 冰箱、电视机的平面图绘制3.3 洗衣机的平面图绘制第4章 洁具和厨具平面配景图绘制4.1 洗手池的平面图绘制4.2 马桶的平面图绘制4.3 浴缸的平面图绘制4.4 燃气灶的平面图绘制4.5 水池的平面图绘制CD2第5章 建筑平面图5.1 轴线的绘制5.2 添加尺寸标注及轴号5.3 墙体的绘制5.4 开门窗洞5.5 阳台与门窗的绘制5.6 添加门窗编号5.7 添加房间注释5.8 楼梯的绘制第6章 室内平面布景图6.1 客厅与卧室的平面布景6.2 厨卫与门厅的平面布景第7章 吊顶及灯具平面布景图7.1 吊顶的平面图绘制7.2 灯具平面布置图第8章 三维效果图的绘制8.1 三维效果图的绘制8.2 渲染CD3第9章 家具立面图的绘制9.1 双人床立面图的绘制9.2 三人沙发立面图的绘制第10章 厨房立面图的绘制10.1 添加立面图指示符号10.2 厨房立面墙体10.3 厨房立面装饰10.4 添加厨房立面图尺寸标注10.5 添加厨房立面图文字注释第11章 客厅立面图的绘制11.1 客厅立面墙体11.2 客厅立面装饰11.3 添加客厅立面图尺寸标注11.4 添加客厅立面图文字注释第12章 三维效果图的绘制12.1 三维效果图的绘制12.2 渲染 -
编程入门全攻略暂缺作者2DVD-ROM+1本手册!相当于15CD容量,视频总时间超过20小时!Visual Basic.NET、Visual C++.NET、Visual C#.NET、JAVA2、Delphi五种经典编程语言一网打尽,随用随学!从入门到精通,从基础到实践,随学随用!体验编程的乐趣与成就感,开启您的程序人生!资深教师全程视频讲解,易学易会!Delphi、Visual Basic.NET、Visual C++.NET、Visual C#、JAVA2是当今受到广泛应用、拥有大量用户的编程语言及编程环境,了解和掌握它们是广大程序设计初学者们的必由之路。本套教程通过生动直观的多媒体教学方式,精选既基础又经典的语言版本为学习对象,进行系统全面、循序渐进地讲解,理论与实践相结合,讲解与案例相结合,帮您轻松掌握各种不同风格不同类型语言的基础知识和编程方法,助您轻松跨越行业门槛!全程多媒体视频讲解,内容分为五大部分,相当于15CD容量,共222视频片断,容量超大,专业实用!用户推荐本套视频教程是为有志于进入程序设计领域的朋友们精心制作,特别适合于在校学生及IT领域求职人员;对于有可能运用到多种程序语言编程的业内人士,本教程也是一套难得的学习和参考资料,相当于把五位编程教师请回家。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录DVD(1):Delphi 7.0+Visual Basic.NET 2003+Visual C++.NETDelphi软件目录学习目标:以经典的Delphi7为讲解对象,帮助您轻松掌握Delphi系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、Delphi简介及Object Pascal语言1、Delphi简介2、Delphi集成开发环境3、常量、变量和数据类型4、运算符和表达式5、条件语句6、循环语句二、窗体和常用控件的属性介绍1、窗体—Form2、按钮1—Button3、按钮2—SpeedButton、Bitbtn4、文本1—Label、Edit5、文本2—Memo、RichEdit6、分组1—Pannel、CheckBox7、分组2—RadioButton、GroupBox、RadioGroup三、菜单、工具栏和状态栏1、主菜单—MainMenu2、快捷菜单—PopupMenu3、工具栏—ToolBar、CoolBar、ControlBar4、状态栏—StatusBar提高进阶一、文件、目录和驱动器1、文件、目录和驱动器的相关控件2、文件操作3、对话框—OpenDialog和SaveDialog4、ini文件操作与应用5、注册表操作—Tregistry类的使用二、键盘、鼠标、剪贴板操作实例1、键盘事件2、鼠标事件3、检测与屏蔽系统功能键4、模拟键盘按键5、模拟、限制与释放鼠标6、自定义光标7、VCL控件对剪贴板的支持8、使用剪贴板类9、用剪贴板操作图像和控件三、多媒体技术初步1、图像控件—Image2、画布—Canvas3、常见特效动画的实现4、音视频控件—MediaPlayer5、音视频播放技巧高级应用一、多线程技术应用1、进程、线程与多线程2、多线程使用实例3、启动、暂停、恢复与终止线程4、线程的优先级二、动态链接库的使用1、动态链接库简介2、DLL文件的创建3、DLL文件的使用三、开发数据库应用程序1、数据库访问控件2、数据库控制控件3、查询记录4、修改、插入和删除记录5、一个完整通讯录的实现四、Web程序的开发1、IntraWeb应用简介2、IntraWeb程序的开发与发布3、自定义IntraWeb服务界面4、Web程序页面的美化Visual Basic .NET2003软件目录学习目标:以经典的Visual Basic .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual Basic .NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、熟悉开发环境1、WEB服务器IIS的安装 2、熟悉Visual Studio .NET开发环境3、菜单介绍4、VB.NET新特性 5、第一个VB.NET应用程序 6、第一个Windows应用程序二、编程基础1、类的概念12、类的概念23、类的概念34、Windows窗体编程三、控件应用1、控件基本知识2、常用控件介绍1_Button3、常用控件介绍2_文本框4、常用控件介绍3_菜单控件5、TreeView和ListView控件的讲解实例提高一、热身实例1、加法计算器二、星座测试1、界面设计2、界面美化3、数据处理4、控件制作5、控件使用6、安装程序的制作7、安装程序的引用图片三、MyACDSEE程序设计1、建立用户界面2、添置控件3、MyACDSEE程序设计四、开支小帐本程序1、操作数据库2、用户界面3、显示开支记录4、添加修改记录5、程序完善与错误处理高级应用一、Windows高级编程1、自定义按钮1 2、自定义按钮23、自定义按钮引用二、ASP.NET编程基础1、ASP.NET程序初探2、ASP.NET程序控件讲解13、ASP.NET程序控件讲解24、ASP.NET控件—调查表的制作15、ASP.NET控件—调查表的制作2三、SQL.Server与ASP.NET的综合应用1、销售查询系统12、销售查询系统23、销售查询系统34、销售查询系统45、销售查询系统56、销售查询(管理)系统67、销售查询(管理)系统78、销售查询(管理)系统8Visual C++.NET软件目录学习目标:以经典的Visual C++ .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual C++ .NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、C语言概述1、C语言的起源2、C语言是中级语言3、C语言是结构化语言4、C语言的程序结构5、库和链接6、分离编译二、表达式1、五种基本数据类型2、修饰基本类型3、标识符命名4、变量5、存取修饰符6、存储分类符7、变量初始化8、常量9、运算符三、C语言的语句1、数组指针函数2、结构类型3、结构struct4、联合说明和联合变量定义5、枚举6、类和对象四、认识Visual C++.NET20031、组件安装2、菜单与界面3、菜单功能演示MFC篇一、MFC基础知识1、窗口与窗口环境2、应用MFC创建窗口3、应用MFC销毁窗口4、特殊窗口二、实例演示1、窗口API创建方式2、窗口MFC创建方式3、对话框控件4、文本编辑框网络篇一、网络通信1、网络和协议概述2、结构与转换方法3、socket使用方法4、网络应用二、实例演示 1、制作客户端Client程序2、制作项目Server程序3、Test4、mfc_Client5、mfc_Server DVD(2):Visual C#.NET+Java2Visual C#.NET软件目录学习目标:以经典的Visual C# .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual C#.NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、语言开发环境1、开发环境介绍2、第一个C#程序3、数据类型4、过程调用5、参数传递方式6、语句结构7、错误处理语句8、命名空间9、.net框架介绍二、面向对象编程1、类声明2、类的成员:方法3、类的成员:属性和字段4、类的继承三、其他语法1、接口2、委托3、事件提高篇一、Windows应用程序基础1、windows应用程序的创建2、控件讲解3、职员信息登记页面(1)4、职员信息登记页面(2)二、自定义控件1、开发自定义控件12、开发自定义控件23、开发图形应用程序14、开发图形应用程序2三、开发ASP.NET应用程序1、开发第一个ASP.NET程序2、服务器控件和HTML控件3、验证控件实例篇一、连连看背单词1、程序规划及初始界面制作2、界面制作3、开发过程:代码完成4、程序的完善5、用Visual Studio.NET打包二、网上拍卖出价系统1、网上拍卖系统运行演示2、权限与安全3、查看正在出价的商品4、增加商品5、出价三、新闻发布系统1、系统的运行演示2、建立程序框架3、读新闻4、查看新闻详细内容JAVA2目录学习目标:以经典的Java2为学习对象,帮助您轻松掌握Java2系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、Java概述1、Java的特点2、Java与其它语言的对比3、Java的发展简史二、面向对象编程入门1、类是自然语言的抽象2、继承3、OOP好处和弊端三、Java语法及概念简述1、Java的主要类型2、变量及其作用域3、static关键字4、第一个Java程序5、注释和嵌入文档四、控制程序流程1、常用运算符和优先级2、顺序结构、分支结构3、循环结构进阶篇一、面向对象的设计1、包的概念2、包的导入3、常用包介绍4、JAVA访问指示符二、异常差错控制1、异常处理的必要性2、异常处理的捕获3、异常处理的抛出4、常见的异常处理三、Java IO系统1、Java IO系统概述2、常用的输出类四、多线程1、多线程和网络编程2、多线程间关系及Java对多线程支持高级篇一、JBuilder使用介绍1、下载和安装2、常用菜单介绍3、如何创建自己的工程二、接口的应用1、接口的必要性2、创建和实现接口类3、使用接口4、使用接口应对新需求三、集合类以及虚类1、集合类和虚类的简单介绍2、创建和实现虚类3、使用虚类和集合类四、IO系统介绍1、IO系统简单介绍2、根据需求分析模块五、JSP基础应用1、JSP初步 2、JSP的基础:HTML语言 3、从浏览器获取数据 -
数学物理学导言(法国)(Jean-Pierre Francoise)费朗克斯、(法国)Gregory L.Naber、(法国)Tsou Sheung Tsun《数学物理学百科全书》由来自30个国家的400多位物理学家和数学家,历时4年倾力奉献。《数学物理学导言》共分12卷:数学物理导言1卷(含中文翻译),物理学方面7卷(卷2~卷8),数学方面4卷(卷9~卷12)。400多篇图文并茂的综述性文章,内容全面系统、领域涵盖广泛,参考文献丰富,可全面了解数学物理基础知识发展前沿以及核心课题。本套书可供物理学和数学领域的所有高等院校的广大师生和科研院所的研究人员及研究生参考使用。《数学物理学导言》为丛书的第1卷。主要介绍了经典力学、平衡态统计力学、闵可夫斯基时空和狭义相对论、量子力学等方面的知识。 -
洪恩GOGO学英语暂缺作者6VCD+6本配套教材(共362页)!世界技术:把声音印在纸上,让书本会说话。6本配套教材:左和光盘图:右(点击看大图)“洪恩·朗读者”课本采用世界先进的二维隐形码技术,把声音转换成数据,使用纸张为载体,实现了“把声音印在纸上”的技术巅峰。“洪恩·朗读者”的笔尖内置光学摄像镜头,读取“纸上声音”的相关数据,并传递给光感处理器进行编码识别和音频解码,再由音频输出系统完成真人高音质播放,开创让书本开口说话的先河。这是一套征服了世界100余个国家80%儿童的英语学习产品,已风靡全中国!它源自世界著名的培训教育集团旗下朗文公司的经典之作,全套书由39集精彩的动画片构成,共涉及700个英文词汇,2000多个经典英文句子,39首脍炙人口的英语童谣。采用全新的“隐藏语法教学”和独创的说唱形式,将语法、单词、句型都融入故事中,让中国孩子接受最实用和纯正的英语,像美国孩子一样学习英语。洪恩教育一直致力于英语教育事业,目前已有30多位国内外语言教育专家,12年来,洪恩为中国的英语教育事业做出了极大的贡献,让数百万中国人真正学懂、学通了英语,并得到了国内320多万个家庭的认可。“玩”英语用玩游戏的方式学英语“洪恩·朗读者”把枯燥的学习变成有趣的游戏,让孩子用玩游戏的方式学英语。动漫风格的英语教材、中英文双语讲述的童话故事、有趣的英语互动游戏、优美动听的CD歌谣……学英语原来可以如此快乐!再贪玩的孩子也能被它深深吸引!有它陪孩子学英语、讲故事,不知不觉就能学好英语。配套图书插图(点击看大图)“真”语境用学母语的方式学英语学母语是:先“听”父母说,到模仿父母“说”,然后再自己“读”;有了“洪恩·朗读者”,孩子就可以先听“洪恩·朗读者”说,再模仿“洪恩·朗读者”说,然后用“洪恩·朗读者”陪着自己读,孩子主动学习,解放3亿中国家长。孩子从小沉学好在用高科技打造的“真实”英语环境中,像学母语一样学英语,学得容易!“说”语言像美国孩子那样说英语“洪恩·朗读者”的教材均由美国本土幼儿专家编写、由美国专业配音演员同期配音。让中国儿童和美国儿童一样“听、说、读”标准美语,有了“洪恩·朗读者”,就如同把孩子置身美国,听标准美语,说地道口语,读原汁原味图书,让孩子从小培养英语语言思维,像美国孩子那样说英语,自然流利。配套教材目录 01 My name's Gogo02 What's his name?03 She's my mother04 What's this?05 Is that a tiger?06 What color is this?07 What are they?08 How old are you?09 How many are there?10 What time is it,please?11 What do you like?12 Do you like sausages?13 Revision14 Do you have a ruler?……34 Show me your tickets,please35 I want some cards,please36 May I make some soup please?37 This camel moves quickly38 What are you going to do?39 Revision -
MAYA影视栏目动画入门暂缺作者3CD-ROM+1本手册!随盘赠送原始素材、文件!遇到影视片头制作无从下手怎么办?遇到三维字体动画不会制作怎么办?遇到棘手的镜头动画、分层渲染问题怎么办?遇到影视后期特效合成问题怎么办?资深影视动画专家八小时全程视频讲解!帮您轻松掌握与影视栏目有关的动画技术! MAYA、After Effects、Premiere软件是目前PC机上(个人和机构用户)影视栏目包装和广告制作的黄金组合。能快速、经济、高效的制作出炫丽动画效果,是它们在影视动画创作中的显著特征;深受影视公司、影视动画师及影视爱好者的喜爱。本套视频教程结合此三大软件的综合应用知识,以时下流行的影视栏目制作案例为主线,零起点全面讲述了影视栏目包装的动画、后期编辑技术。教程知识点丰富、实用,期望大家在收获中早日实现自己的影视梦想!全程多媒体视频讲解,内容分为3CD(其中1张素材盘);共八个多小时课时,109个教学视频;专家指导,易学易会!用户推荐本套视频教程是为有志于从事影视动画、栏目包装、影视广告设计的朋友们设计制作,特别适合于对MAYA、After Effects、Premiere软件刚有了一些基本了解,希望通过大量影视栏目动画的典型案例制作全过程,来获得宝贵经验,提升自己实际设计能力的学习者。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录CD1:影视栏目基础与实战(一)共46个视频学习目标:从零开始,帮您快速掌握影视基础和MAYA影视栏目包装制作流程,轻松进入影视栏目动画世界!一、影视概念与基础介绍1.1 影视栏目制作概念与基础1.2 影视栏目制作原则和流程1.3 电视场的认识011.4 电视场的认识02二、MAYA在影视中的常规应用2.1 MAYA输出格式与Alpha通道介绍2.2 MAYA输出格式与后期编辑介绍2.3 MAYA电视制式和压缩编码介绍2.4 MAYA分层渲染方法介绍012.5 MAYA分层渲染方法介绍022.6 MAYA分层渲染与后期编辑介绍2.7 MAYA动画分层渲染方法介绍三、栏目包装基本元素制作3.1 MAYA立体中文字创建方法3.2 MAYA立体中文字编辑方法013.3 MAYA立体中文字编辑方法023.4 文字的水晶材质制作方法013.5 文字的水晶材质制作方法023.6 水晶材质节点调节方法3.7 水晶文字的辅助氛围制作3.8 水晶文字的视觉效果调整3.9 文字的金属材质制作方法3.10 文字的金属纹理调节方法3.11 金属文字的视觉效果调整四、《镜头背后的故事》影视栏目实战(上)4.1 MAYA中的NURBS物体建模技法014.2 MAYA中的NURBS物体建模技法024.3 MAYA中的NURBS物体建模技法034.4 MAYA中的NURBS物体建模技法044.5 NURBS物体编辑与材质分配014.6 NURBS物体编辑与材质分配024.7 NURBS物体编辑与材质分配034.8 NURBS物体编辑与材质分配044.9 NURBS物体爆炸动画制作014.10 NURBS物体爆炸动画制作024.11 爆炸物体的动画曲线编辑4.12 摄象机镜头动画的创建与编辑五、《镜头背后的故事》影视栏目实战(下)5.1 MAYA中的文字创建与材质编辑5.2 MAYA中的文字动画制作5.3 MAYA中的文字动画编辑与渲染5.4 MAYA中的灯光创建与编辑5.5 MAYA中的灯光调节与材质合并5.6 MAYA中的材质分配与氛围渲染5.7 案例动画在AE中的编辑流程5.8 案例动画在AE中的特效处理015.9 案例动画在AE中的特效处理025.10 案例动画在AE中的合成渲染5.11 案例动画在Premiere中的编辑流程5.12 案例动画在Premiere中的音效编辑CD2:影视栏目案例实战(二)共19个视频(含源文件、音效与动画素材、鉴赏图集)学习目标:通过真实再现《数字奥运》影视包装制作全过程,帮您深度掌握MAYA影视动画与特效技术,并学用After Effects和Premiere影视后期编辑软件,让影视栏目炫起来! 六、《数字奥运》影视栏目实战(上)6.1 MAYA字体创建与笔刷物体编辑6.2 MAYA字体创建与笔刷特效处理6.3 MAYA中的地球模型动画编辑6.4 MAYA中的地球模型材质编辑6.5 路径动画—流光效果制作方法016.6 路径动画—流光效果制作方法026.7 MAYA动画场景物体材质分配016.8 MAYA动画场景物体材质分配026.9 MAYA动画场景物体材质分配036.10 创建场景灯光与摄像机6.11 MAYA动画场景灯光调整七、《数字奥运》影视栏目实战(下)7.1 MAYA动画场景镜头调节7.2 MAYA动画场景材质调节7.3 MAYA动画场景灯光效果调节7.4 MAYA动画场景渲染7.5 动画文件在AE中的后期合成017.6 动画文件在AE中的后期合成027.7 动画文件在Premiere中的后期编辑7.8 动画文件在Premiere中的音效处理CD3:影视栏目案例实战(三)共44个视频学习目标:通过真实再现《舞林争霸》影视包装制作全过程,帮您迅速提升影视栏目制作经验与技巧,完成新手到高手的影视技术蜕变!八、《舞林争霸》影视栏目实战(上)8.1 MAYA三维标志的制作018.2 MAYA三维标志的制作028.3 MAYA三维标志的制作038.4 MAYA曲线建模做LOGO018.5 MAYA曲线建模做LOGO028.6 MAYA流体云特效应用018.7 MAYA流体云特效应用028.8 MAYA冲击波材质动画018.9 MAYA冲击波材质动画028.10 MAYA冲击波材质动画038.11 点光源做火球九、《舞林争霸》影视栏目实战(中)9.1 MAYA粒子做火球拖尾效果019.2 MAYA粒子做火球拖尾效果029.3 MAYA粒子拖尾效果材质部分019.4 MAYA粒子拖尾效果材质部分029.5 MAYA笔刷特效画天空019.6 MAYA笔刷特效画天空029.7 MAYA笔刷特效画天空03十、《舞林争霸》影视栏目实战(下)10.1 变形器和材质动画0110.2 变形器和材质动画0210.3 变形器和材质动画0310.4 冲击波的制作过程0110.5 冲击波的制作过程0210.6 冲击波的制作过程0310.7 冲击波的制作过程04 10.8 摄象机动画的调整0110.9 摄象机动画的调整0210.10 摄象机动画的调整0310.11 摄象机动画的调整0410.12 摄象机动画的调整05十一、《舞林争霸》影视栏目实战(续)11.1 场景调整—渲染前准备0111.2 场景调整—渲染前准备0211.3 场景调整—渲染前准备0311.4 场景调整—渲染前准备0411.5 场景调整—渲染前准备0511.6 场景调整—渲染前准备0611.7 MAYA分层渲染与输出0111.8 MAYA分层渲染与输出0211.9 MAYA分层渲染与输出0311.10 MAYA分层渲染与输出0411.11 舞林争霸最终合成流程0111.12 舞林争霸最终合成流程0211.13 舞林争霸最终合成流程0311.14 舞林争霸最终合成流程04
