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城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究

城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究

作者:万李 著

出版社:哈尔滨工业大学出版社

出版时间:2020-04-01

ISBN:9787560387475

定价:¥58.00

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内容简介
  本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。
作者简介
  万李(1983.5—),男,湖北洪湖人,中共党员,网络与多媒体工程专业研究生,副教授,主要研究智能计算、人工智能和图像处理,发表科研、教改论文20余篇,其中CSCD源刊3篇、SCI检索1篇、EI检索3篇、中文核心2篇,主编教材8部,主持湖南省普通高等学校教学改革研究项目1项、湖南省教育厅科研项目1项、湖南省情与决策咨询研究课题项目1项、永州市科技项目3项。《上下文感知调度算法在无线网络中的应用》获永州市第十届自然科学优秀学术论文二等奖。指导学生获得第十二届“挑战杯”湖南省大学生课外学术科技作品竞赛二等奖,指导学生获得湖南省第十五届大学生计算机程序设计竞赛二等奖。
目录
第一章 城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术概述
第一节 研究背景与问题的提出
第二节 研究目标与意义
第三节 大规模城市三维模型绘制技术
第四节 基于图像的大规模场景可视化技术
第五节 过程式建模与可视化技术
第六节 离散图元渲染预混合渲染技术
第二章 城市三维场景逆过程式混合建模方法分析
第一节 图形图像混合建模原理设计
第二节 逆过程式建模的纹理分割语法
第三节 交互式逆过程建模方法
第四节 混合模型渲染管线设计
第五节 基于GPU的模型重构与渲染
第六节 全屏反走样与Mip-Map优化
第七节 用户测试与实验结果分析
第三章 大规模城市场景混合图元渲染模型
第一节 混合图元渲染原理分析与设计
第二节 多重抖动与蓝噪音点图元采样
第三节 基于颜色聚类的线图元采样
第四节 基于点、线的渐进层次细节模型建构
第五节 点、线图元的全自由度渲染
第六节 曲面细分与Splatting渲染
第七节 混合图元融合与反走样
第八节 混合渲染模型试验分析与优势比较
第四章 面向虚拟城市的精简数据引擎建构
第一节 空间数据引擎架构
第二节 CELL-RTREE空间索引设计与实现
第三节 基于Hilber曲线的存储优化算法
第四节 CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
第五节 面向虚拟城市的精简数据引擎建构的实验结果与分析
第五章 感知体验与视觉质量评价模型
第一节 感知体验与视觉质量评价模型设计
第二节 感知评价测试系统、环境与方法
第三节 感知评价测试心理学分析
第四节 感知评价测试统计学建模与结果分析
第五节 基于动态范围无关算法的视觉质量评价
第六节 基于准确率与召回率算法的视觉质量评价
第六章 城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术的未来发展
参考文献
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