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计算机高级应用教程

计算机高级应用教程

作者:邓阿琴,龚静 编

出版社:西安电子科技大学出版社

出版时间:2020-03-01

ISBN:9787560656168

定价:¥47.00

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内容简介
  《计算机高级应用教程》以教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会颁布的《大学计算机基础课程教学基本要求》为指导,以提升大学生计算机素养和培养思维模式为教学目标,结合课程建设标准组织编写。全书主要内容有:Office办公软件的高级应用、文件管理工具、学习与阅读工具、多媒体处理工具、移动互联网基础、大数据技术及应用、云计算技术及应用、虚拟现实(VR)技术及应用等,内容既涵盖Office高级应用、常用工具软件、音频视频制作工具的具体操作,又涉及移动互联网应用等热点技术。《计算机高级应用教程》语言浅显易懂、条理清晰、重点突出、注重应用,具有较强的科学性,主要针对具有计算机基础初步知识的学生,可进一步深化常用办公及网络工具软件的学习,具有较强的可操作性及适用性。《计算机高级应用教程》的创新点在于将Office办公软件的应用与现代移动互联技术相结合,具有一定的前瞻性,也符合新时代计算机教学的特点,具有一定的推广应用价值。《计算机高级应用教程》既可作为普通高等学校计算机等相关专业的教材,也可作为计算机二级“MicrosoftOffice高级应用”的考级用书以及计算机爱好者的自学参考书。
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目录
章 Word 2010不错应用 11.1 公式编辑器 11.1.1 进入公式编辑环境 11.1.2 输入公式 21.1.3 常用公式库中公式的添加或删除 31.2 文档的分页与分节 41.2.1 分页 41.2.2 分节 51.3 样式 71.3.1 应用样式 71.3.2 新建样式 71.3.3 修改样式 81.3.4 复制样式 91.4 索引与目录 111.4.1 索引 111.4.2 目录 131.5 文档的审阅 151.5.1 设置批注 151.5.2 设置修订 161.5.3 快速比较文档 171.5.4 文档保护 181.5.5 使用文档部件 201.5.6 拼写和语法检查 201.5.7 文档的属性 211.6 主控文档 221.6.1 创建主控文档 221.6.2 插入子文档 231.6.3 重命名子文档 231.6.4 在主控文档中删除子文档 241.6.5 将子文档转换为主控文档的一部分 241.7 邮件合并 241.7.1 邮件合并的基本操作 241.7.2 邮件合并快速填表 25课后习题一 26第2章 Excel 2010不错应用 302.1 数据的导入 302.1.1 导入网页数据 302.1.2 导入文本数据 312.2 单元格引用 312.2.1 认识单元格引用 322.2.2 引用不同工作表中的单元格 342.2.3 引用不同工作簿中的单元格 342.3 函数的运用 352.3.1 文本函数 352.3.2 查找函数 362.3.3 排名函数 392.3.4 日期与时间函数 402.3.5 财务函数 412.4 Excel数据的分析和处理 432.4.1 分列 432.4.2 删除重复项 452.4.3 合并计算 452.4.4 数据分析 482.5 数据的图表化 522.5.1 数据透视图 522.5.2 迷你图 542.6 Excel与其他程序的协同及共享 552.6.1 共享、修订、批注工作簿 552.6.2 Excel与其他Office程序的协作 57课后习题二 59第3章 PowerPoint 2010整体效果的美化 633.1 编辑幻灯片中的对象 633.1.1 使用形状 633.1.2 使用图片 683.1.3 使用表格 733.1.4 使用图表 743.1.5 使用SmartArt图形 753.1.6 使用音频和视频 763.1.7 使用艺术字 793.2 幻灯片页面设置 813.3 幻灯片分节 823.3.1 分节与重命名节 823.3.2 与分节相关的基本操作 853.4 应用设计主题 863.4.1 应用内置主题 863.4.2 导入外部主题 873.4.3 自定义主题 933.5 应用幻灯片背景样式 943.5.1 应用内置的背景样式 953.5.2 自定义背景样式 953.6 应用幻灯片母版 1003.6.1 幻灯片母版概述 1003.6.2 自定义幻灯片母版 1003.6.3 应用多个幻灯片母版 1013.6.4 将幻灯片母版保存为模板 1023.7 设置幻灯片放映效果 1033.7.1 放映演示文稿 1033.7.2 设置排练计时 1043.7.3 设置放映方式 1053.7.4 放映过程中的交互控制 1063.8 共享演示文稿 1063.8.1 转换为直接放映格式 1063.8.2 转换为视频文件 1073.8.3 打包演示文稿 108课后习题三 109第4章 文件管理工具 1104.1 工具软件入门 1104.1.1 什么是工具软件 1104.1.2 工具软件的版本 1104.1.3 常用工具软件的分类 1124.2 获取工具软件的方法 1134.2.1 常用软件下载站点推荐 1134.2.2 从软件官方网站直接下载 1134.2.3 从软件下载站点直接下载 1144.3 文件压缩工具WinRAR 1144.3.1 安装WinRAR 1154.3.2 WinRAR的使用 1164.4 文件下载工具——迅雷 1214.4.1 设置默认下载路径 1214.4.2 在迅雷中搜索下载文件 1214.4.3 使用迅雷下载文件 1224.4.4 批量下载文件 1244.5 格式工厂 1254.5.1 安装和启动格式工厂 1254.5.2 使用格式工厂 127课后习题四 130第5章 学习与阅读工具 1335.1 阅读PDF文档——AdobeReader 1335.1.1 打开PDF文档 1345.1.2 阅读PDF文档 1345.1.3 设置页面显示方式 1375.1.4 设置文档页面的显示比例 1395.2 阅读CAJ文档——CAJViewer 1415.2.1 安装CAJViewer 1415.2.2 打开CAJ文档 1435.2.3 设置页面显示方式 1455.2.4 设置文档页面的显示比例 1455.3 网上数字化图书馆——超星阅读器 1465.3.1 注册超星阅读器账户 1485.3.2 在线查找与阅读图书 1485.3.3 使用书签功能 1495.3.4 下载图书 1515.3.5 保存图像 152课后习题五 154第6章 多媒体处理工具 1556.1 图形图像工具介绍 1556.2 图片浏览工具——ACDSee 1576.2.1 浏览图片 1586.2.2 图片批量重命名 1596.2.3 转换图片格式 1596.2.4 创建电子相册 1616.2.5 制作屏幕保护 1626.3 Photoshop图像处理工具 1636.3.1 给照片添加水印 1656.3.2 制作影楼风格人像照片 1676.3.3 人像美容 1696.3.4 证件照的排版 1706.3.5 制作花样边框 1726.3.6 通过选区的修改实现精确选定 1726.4 Camtasia Studio录屏软件 1746.4.1 安装与启动Camtasia Studio 1756.4.2 录制一个视频 177课后习题六 178第7章 移动互联网基础 1817.1 互联网技术 1817.1.1 互联网的起源与发展 1817.1.2 ISO/OSI模型 1827.1.3 TCP/IP模型 1847.1.4 IPv4与IPv6 1897.1.5 C/S模式与B/S模式 1907.1.6 手机网页标准 1927.2 移动通信技术 1977.2.1 移动通信技术发展历程 1977.2.2 4G移动通信技术 1977.2.3 下一代移动通信技术 1997.3 移动互联网 2007.3.1 移动互联网的概念与特点 2007.3.2 移动互联网与桌面互联网的比较 2017.3.3 移动互联网三要素与关键技术 2027.4 移动智能终端与操作系统 2037.4.1 移动智能终端及其核心技术 2037.4.2 智能手机操作系统 205课后习题七 208第8章 大数据技术及应用 2098.1 大数据应用概述 2098.1.1 大数据的概念与意义 2098.1.2 大数据的主要分类 2108.1.3 大数据应用总体框架 2128.2 大数据的采集 2138.3 大数据的存储与处理 2158.3.1 数据库技术回顾 2158.3.2 大数据数据处理技术概述 215课后习题八 216第9章 云计算技术及应用 2189.1 云计算概述 2189.1.1 云计算的定义 2189.1.2 云计算的特征 2209.1.3 云计算体系结构 2209.1.4 云计算的部署模式 2229.1.5 云计算的核心技术 2239.1.6 云计算技术的应用 2249.2 服务理论 2259.2.1 服务的概念 2259.2.2 几种常见的服务 2269.2.3 服务概念的特征 2279.2.4 面向服务的开发 2279.3 云计算的SPI服务模型 2299.3.1 IaaS 2309.3.2 PaaS 2309.3.3 SaaS 2329.3.4 IaaS、PaaS和SaaS的比较 2339.4 云计算与相关领域的关系 2339.4.1 云计算与网格计算的关系 2339.4.2 云计算与P2P计算的关系 2359.4.3 云计算与集群计算的关系 2379.4.4 云计算与物联网的关系 238课后习题九 2390章 虚拟现实(VR)技术及应用 24110.1 VR的概念及主要技术 24110.1.1 VR的概念、特征及组成 24110.1.2 VR的主要技术 24210.1.3 沉浸感和交互作用原理 24410.2 VR设备及其平台简单介绍 24510.2.1 VR设备 24510.2.2 VR开发语言及平台 25010.3 VR技术的应用 25210.3.1 VR游戏及影视 25310.3.2 VR展现 25310.3.3 仿真设计 25410.3.4 仿真训练 25610.4 AR与MR 25910.4.1 AR技术 25910.4.2 MR技术 261课后习题十 262参考文献 264
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