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3ds max 7完全征服手册:中文版

3ds max 7完全征服手册:中文版

作者:童娜,杨帆编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2005-09-01

ISBN:9787500662839

定价:¥66.00

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内容简介
  本书立足于透彻讲解基础建模方法、模型修改器、三种高级建模方法、材质与贴图应用、灯光设置、环境与镜头特效设置、粒子系统等基础知识,并通过建筑外景、室内装饰物品和整体装潢效果,以及动画的制作帮助读者提升软件综合运用能力。全书的100多个实例几乎贯穿3dsmax全部常用知识点。书中丰富的“提示”内容能帮助读者及时掌握各类基础知识的精髓,达到事半功倍的学习效果;各章节中穿插多个“趁热打铁”的环节,则能帮助读者及时巩固志学知识,理清创作思路。读者对象:1、3dsmax7初学者;2、3D动画设计与制作人员;3、建筑与室内效果图制作人员;4、美术院相关专业师生;5、3D设计与制作培训班学员;6、3DCG创作爱好者。
作者简介
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目录
第1章 3ds max 7概述及新增功能介绍
1.1 3ds max的概述与应用
1.2 3ds max 7的系统需求与安装
1.3 3ds max 7的基本操作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视图控制区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 时间滑块和轨迹栏
1.3.7 状态栏
1.4 3ds max 7的新增功能
1.4.1 操作更加方便
1.4.2 开启关闭一键通
1.4.3 新增变换命令及微调功能
1.4.4 文件加载单位匹配的改进
1.4.5 绘制选择区域
1.4.6 阵列复制预览
1.4.7 快速对齐命令
1.4.8 新增的扩展工具栏
1.4.9 材质的颜色和贴图设置
1.4.10 视图导航模式
1.4.11 平面视图显示方式
1.4.12 克隆并对齐
1.4.13 新增的多边形选择
1.4.14 对MPEG格式的支持
1.5 本章总结
第2章 基础建模
2.1 基本几何体
2.1.1 制作桌子模型
2.1.2 制作地球仪模型
2.1.3 趁热打铁之标准基本体的综合运用
2.2 扩展几何体
2.2.1 扩展几何体的创建
2.2.2 创建哑铃
2.2.3 趁热打铁之扩展基本体的综合运用
2.3 挤出与切角
2.3.1 创建凳子模型
2.3.2 趁热打铁之文字模型的创建
2.4 车削成型
2.4.1 制作茶杯模型
2.4.2 介绍车削的其他参数效果
2.4.3 趁热打铁之花瓶的创建
2.5 放样建模
2.5.1 制作酒瓶初步模型
2.5.2 放样模型的变形工具
2.5.3 放样拟合制作酒瓶的精细模型
2.5.4 趁热打铁之放样操作
2.6 布尔运算
2.6.1 创建时钟
2.6.2 趁热打铁之镂空的圆脸
2.7 本章总结
第3章 点面修蔽建模
3.1 顶点修改制作五角星模型
3.1.1 创建五角星挤出模型
3.1.2 增加控制顶点
3.1.3 完成模型创建
3.1.4 趁热打铁之铁钉的创建
3.2 面修改制作长剑模型
3.2.1 创建剑身模型
3.2.2 创建剑柄模型
3.2.3 趁热打铁之烟灰缸的创建
3.3 本章总结
第4章 模型修改器
4.1 网格平滑
4.2 锥化与扭曲修改器
4.2.1 锥化基本操作
4.2.2 扭曲基本操作
4.3 弯曲修改器
4.3.1 基本操作
4.3.2 制作折扇
4.4 倾斜修改器
4.5 FFD系列修改器
4.5.1 基本使用方法
4.5.2 制作一个梨
4.6 晶格化物体
4.6.1 制作水晶吊灯
4.6.2 制作花篮
4.7 本章总结
第5章 高级建模之多边形建模
5.1 制作水龙头
5.1.1 创建基座部分
5.1.2 挤出水龙头嘴部模型
5.1.3 制作旋钮及连接部分
5.1.4 制作底部模型
5.2 制作金属勺
5.2.1 创建基础模型
5.2.2 创建金属勺的勺柄
5.2.3 整体调整与修改
5.3 制作玩具飞机模型
5.3.1 创建飞机头部
5.3.2 创建飞机主体
5.3.3 制作飞机尾部
5.3.4 创建3个尾翼
5.3.5 制作引擎
5.4 本章总结
第6章 高级建模之面片建模
6.1 面片的基本操作
6.1.1 面片的创建与修改
6.1.2 面片的附加与焊接
6.1.3 面片的拓扑、细分与挤出
6.2 制作山峰与山洞
6.2.1 制作山峰模型
6.2.2 制作山洞模型
6.3 自动织网制作花瓶
6.3.1 绘制花瓶截面
6.3.2 自动织网并添加表面
6.3.3 完善模型
6.4 手动织网制作口罩
6.4.1 手动织网
6.4.2 添加表面
6.4.3 制作口罩绑带
6.5 制作犀牛头部模型
6.5.1 绘制基本轮廓
6.5.2 添加纵横轮廓线
6.5.3 创建参考模型
6.5.4 制作嘴部细节
6.5.5 制作角孔与鼻孔细节
6.5.6 制作眼部模型
6.5.7 制作耳朵模型
6.5.8 合并完成头部模型
6.6 本章总结
第7章 高级建模之NURBS建模
7.1 制作吧台转椅模型
7.1.1 制作椅座基体
7.1.2 制作转椅靠背
7.1.3 制作底部凸起与凹陷
7.2 制作苹果模型
7.3 制作靴子模型
7.3.1 创建截面并排列
7.3.2 放样成型
7.3.3 制作靴口部分
7.3.4 制作内鞋面
7.3.5 复制完成模型制作
7.4 制作葫芦模型
7.4.1 制作葫芦主体
7.4.2 制作葫芦嘴
7.5 制作电话听筒模型
7.5.1 制作听筒基础面
7.5.2 创建切边面
7.5.3 生成听筒基本模型
7.5.4 制作听筒两端的凹陷区
7.5.5 完成听筒模型
7.6 本章总结
第8章 材质与贴图基础
8.1 基本知识
8.1.1 材质编辑器简介
8.1.2 简单材质的制作步骤
8.1.3 基本参数的效果演示
8.2 常用贴图通道
8.2.1 漫反射贴图
8.2.2 反身寸贴图
8.2.3 不透明度贴图
8.2.4 折射贴图
8.2.5 凹凸贴图
8.3 贴图参数的调整
8.3.1 平铺参数
8.3.2 偏移参数
8.3.3 旋转参数
8.3.4 模糊参数与噪波参数
8.3.5 贴图数量
8.4 贴图坐标修改器
8.4.1 贴图坐标修改器的使用场合
8.4.2 贴图方式
8.4.3 调整贴图修改器的Gizmo子对象
8.5 本童总结
第9章 材质与贴图高级应用
9.1 贴图类型
9.1.1 位图类型
9.1.2 平铺类型
9.1.3 渐变类型
9.1.4 遮罩类型
9.1.5 光线跟踪类型
9.1.6 木材类型
9.2 复合材质
9.2.1 混台材质类型
9.2.2 双面材质类型
9.2.3 多维/子对象材质类型
9.3 系统材质和贴图的应用
9.3.1 系统贴图的调用
9.3.2 系统材质的调用
9.3.3 自定义材质库
9.4 本章总结
第10章 设置灯光
10.1 泛光灯
10.1.1 泛光灯的创建
10.1.2 基本参数的设置
10.2 聚光灯
10.2.1 聚光灯的创建
10.2.2 基本参数的设置
10.3 灯光效果的设置
10.3.1 阴影的高级设置
10.3.2 聚光灯的体积光效果
10.3.3 聚光灯的投影效果
10.4 本章总结
第11章 摄影机的使用
11.1 摄影机的创建
11.1.1 摄影机的创建
11.1.2 剪切平面功能
11 12 摄影机特效
11.2.1 景深效果
11.2.2 运动模糊效果
11.3 本章总结
第12章 室内装饰物品制作与整体装潢效果设计
12.1 创建桌椅模型
12.1.1 创建古式书桌
12.1.2 创建时尚方桌
12.1.3 创建中式椅子
12.2 制作家具模型
12.2.1 创建床头柜
12.2.2 创建书架
12.3 制作窗帘模型
12.3.1 创建简单窗帘
12.3.2 创建复杂窗帘
12.3.3 创建窗幔
12.4 制作灯具模型
12.4.1 创建台灯
12.4.2 创建壁灯
12.4.3 创建吊灯
12.5 简单室内效果图
12.5.1 搭建房间模型
12.5.2 设置灯光与摄影机
12.5.3 添加室内物品
12.5.4 设置材质
12.5.5 调整效果
12.6 复杂装潢效果图
12.6.1 制作住宅套间模型
12.6.2 设置灯光与摄影机
12.6.3 添加室内装饰物品
12.6.4 设置材质
12.6.5 灯光的优化设置
12.7 本章总结
第13章 建筑外景制作
13.1 平房建筑外景
13.1.1 创建房子模型
13.1.2 创建环境模型
13.1.3 设置材质
13.1.4 设置灯光
13.2 住宅小区建筑效果图
13.2.1 创建住宅大楼
13.2.2 创建环境模型
13.2.3 设置灯光与摄影机
13.3 本章小结
第14章 环境与镜头效果
14.1 环境的设置
14.1.1 背景颜色与环境贴图
14.1.2 参照视图的设定
14.2 大气效果
14.2.1 雾效果
14.2.2 体积雾效果
14.2.3 体积光效果
14.2.4 火效果
14.2.5 利用火效果制作导弹尾焰
14.3 镜头效果
14.3.1 光晕效果
14.3.2 射线效果
14.3.3 光环效果
14.3.4 星形效果
14.3.5 视频合成
14.4 本章总结
第15章 粒子系统
15.1 雪粒子系统
15.1.1 雪粒子系统简介
15.1.2 飘雪场景制作
15.1.3 满天星光效果
15.2 超级喷射粒子系统
15.2.1 超级喷射粒子系统简介
15.2.2 模拟焰火效果
15.3 本章总结
第16章 渲染与输出
16.1 渲染
16.1.1 设置渲染场景
16.1.2 快速渲染
16.2 输出
16.2.1 渲染场景的输出与保存
16.2.2 快速渲染的输出与保存
16.3 本章总结
第17章 制作动画
17.1 滚动的硬币——平移旋转动画
17.1.1 准备场景
17.1.2 制作平移动画
17.1.3 制作旋转动画
17.1.4 优化与输出
17.2 旋转的硬币——路径动画
17.2.1 创建旋转的路径
17.2.2 制作辅助物体的旋转动画
17.2.3 制作硬币的旋转动画
17.3 热茶的雾气——参数动画
17.3.1 准备场景
17.3.2 创建热气升腾的动画
17.4 小球从桌面滚落——动力学动画
17.4.1 准备场景
17.4.2 制作小球的平移旋转动画
17.4.3 制作动力学动画
17.4.4 渲染并输出
17.5 爆炸动画
17.5.1 准备炸弹模型
17.5.2 制作爆炸动画
17.5.3 添加爆炸的光效果
17.6 本章总结
附录 3ds max常用操作技巧与知识
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