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3ds Max 2013中文版入门与提高

3ds Max 2013中文版入门与提高

作者:相世强,李绍勇 编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2013-10-01

ISBN:9787302334682

定价:¥62.00

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内容简介
  《软件入门与提高丛书:3ds Max 2013中文版入门与提高(经典清华版)》是根据使用3dsMax软件制作三维动画、模型和效果图的特点,同时结合众多设计人员的制作经验来编写的。书中首先介绍了3dsMax2013的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识,内容全面,讲解透彻。《软件入门与提高丛书:3ds Max 2013中文版入门与提高(经典清华版)》附带光盘教学的效果如同老师亲自授课一样,技术实用、讲解清晰、界面美观。《软件入门与提高丛书:3ds Max 2013中文版入门与提高(经典清华版)》不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材使用。
作者简介
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目录
第1章 3dsMax2013入门
1.1 3dsMax2013的应用
1.1.1 应用于影视特效制作领域
1.1.2 应用于游戏开发领域
1.1.3 应用于视觉效果图设计行业
1.1.4 广告(企业动画)
1.1.5 影视动画
1.1.6 建筑装饰
1.1.7 机械制造及工业设计
1.1.8 医疗卫生
1.1.9 军事科技及教育
1.1.10 生物化学工程
1.2 3dsMax2013相关的基本概念
1.2.1 3dsMax2013中的对象
1.2.2 3dsMax2013的材质与贴图
1.2.3 3dsMax2013的动画
1.3 3dsMax2013的安装、启动、退出与卸载
1.3.1 3dsMax2013配置要求
1.3.2 3dsMax2013的安装
1.3.3 启动与退出3dsMax2013
1.3.4 3dsMax2013的卸载
1.4 3dsMax2013新增功能
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 动画时间控制区
2.1.4 命令面扳
2.1.5 视图区
2.1.6 状态行与提示行
2.1.7 视图控制区
2.1.8 定制工具栏
2.1.9 改变视图的颜色
2.1.10 设置界面颜色
2.1.11 设置快捷键
2.1.12 键盘快捷键切换覆盖命令
2.2 文件操作
2.2.1 打开文件
2.2.2 保存文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 导入与导出文件
2.3 场景中物体的创建
2.4 选择对象
2.4.1 单击选择
2.4.2 按名称选择
2.4.3 工具选择
2.4.4 区域选择
2.4.5 范围选择
2.5 使用组
2.5.1 建立组
2.5.2 打开组
2.5.3 关闭组
2.5.4 集合组
2.5.5 解组
2.5.6 炸开组
2.5.7 分离组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 使用【阵列】工具
2.10 使用【对齐】工具
2.11 【捕捉】工具的使用和设置
2.11.1 栅格与捕捉设置
2.11.2 空间捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染场景
第3章 基础建模
3.1 标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建圆锥体
3.1.6 创建茶壶
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建切角长方体
3.2.2 创建切角圆柱体
3.2.3 创建异面体
3.3 二维对象的创建
3.3.1 创建线
3.3.2 创建圆
3.3.3 创建弧
3.3.4 创建多边形
3.3.5 创建文本
3.3.6 创建截面
3.3.7 创建矩形
3.3.8 创莲椭圆
3.3.9 创建圆环
3.3.10 创建星形
3.3.11 创建螺旋线
3.4 应用【编辑样条线】修改器
3.4.1 修改【顶点】选择集
3.4.2 修改【分段】选择集
3.4.3 修改【样条线】选择集
3.5 上机练习
3.5.1 户外休闲椅
3.5.2 草坪灯
3.5.3 健身器械
第4章 对象编辑
4.1 复合对象类型
4.1.1 使用布尔对象建模
4.1.2 使用布尔的注意事项
4.2 创建放样对象
4.2.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮
4.2.2 控制曲面参数
4.2.3 改变路径参数
4.2.4 设置蒙皮参数
4.2.5 变形窗口界面
4.2.6 应用缩放变形
4.2.7 应用扭曲变形
4.3 上机练习
4.3.1 制作坐墩
4.3.2 窗帘
第5章 编辑修改器
5.1 编辑修改器使用界面
5.1.1 初识编辑修改器
5.1.2 编辑修改器面板介绍
……
第6章 标准材质、复合材质和贴图
第7章 灯光照明技术
第8章 高级建模
第9章 环境与环境效果
第10章 视频后期处理及粒子系统
第11章 动画制作技术
第12章 层次链接和空间扭曲
第13章 渲染与特效
第14章 综合练习
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