计算机/网络
-
玩转Scratch少儿趣味编程丁伟本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch 3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍 Scratch 3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书快速掌握Scratch的开发方法和技巧。
-
Python实验编程 自然科学探究鲁尚文,李佳熹,程锐本书选取一些自然科学的经典知识和案例,如数学中的傅里叶变换、圆周率,计算机技术中的RSA加密,数学建模中的微分方程数值算法,航天领域的火箭、发动机、卫星轨道和卫星探测等,将这些案例中的知识点、研究和计算过程与Python编程的应用有机结合,带领读者初步体验和学习使用Python进行数学建模、数据处理等。
-
中文版After Effects 2022基础教程凤凰高新教育 编著After Effects是美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其特效制作功能非常强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成、电视剧特效合成等领域。After Effects 2022是该软件的最新版本,不仅保留了前期版本的强大功能,还增加了许多非常实用的新功能。《中文版After Effects 2022基础教程》以案例为引导,系统、全面地讲解After Effects 2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括After Effects 2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、常用视频效果设计与制作、图像色彩调整与抠像、三维空间效果、视频的渲染与输出等。在《中文版After Effects 2022基础教程》的最后,笔者设置了一章商业案例实训内容,以期帮助读者显著提升After Effects 2022视频编辑与制作的综合实战技能水平。全书内容由浅入深,写作语言通俗易懂,实战案例丰富多样,且对每个操作步骤的介绍都清晰准确,特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书,同时适合作为广大After Effects初学者、视频编辑爱好者的学习参考书。
-
中文版CorelDRAW 2022基础教程江奇志 编著CorelDRAW是一款应用广泛且功能强大的平面设计软件,是平面设计与印刷工作中常用的软件之一,在视觉传达设计制作方面深受用户的喜爱。《中文版CorelDRAW 2022基础教程》以案例为引导,系统并全面地讲解了CorelDRAW 2022 图形处理与设计的相关功能与技能应用,内容包括CorelDRAW 2022 基础知识、对象的绘制与基本操作、不规则图形的绘制与编辑、对象的填充与轮廓笔的使用、对象的编辑、特效工具的使用、文本与表格的编排、位图处理与滤镜效果应用、设计图形的打印与印刷等。《中文版CorelDRAW 2022基础教程》的最后还安排了一章商业案例实训的内容,通过学习该章,读者可以提升CorelDRAW 2022 图形处理与设计的综合实战技能水平。《中文版CorelDRAW 2022基础教程》内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确,特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材,同时也适合作为广大CorelDRAW 2022 初学者、设计爱好者的学习参考书。
-
深度学习框架及系统部署实战袁雪在数字化时代,嵌入式人工智能系统和深度学习等技术变得越来越重要。在嵌入式平台上进行深度学习推理时会受到计算能力、存储空间、能耗等资源限制的挑战。本书从深度学习模型在资源受限的硬件平台上部署的角度,介绍嵌入式AI系统的基本概念、需求、挑战,以及其软硬件解决方案。 本书共分为7章。第1章介绍了边缘计算; 第2章介绍了嵌入式AI系统的基本概念及其面临的需求与挑战; 第3章介绍了嵌入式AI系统的硬件解决方案; 第4~6章介绍了嵌入式AI系统的软件解决方案,包括DNN模型的构建及实现、轻量级DNN模型的构建、模型轻量化方法及实现; 第7章介绍了DNN模型的硬件部署。本书提供了基于Python语言和Torch API的大量代码解析,并针对Intel系列和NVIDIA系列芯片的硬件部署分别进行介绍。 本书适合作为高等院校计算机专业、软件工程专业的教材,也可供对深度学习、计算机视觉、嵌入式AI系统等感兴趣的开发人员、广大科技工作者和研究人员参考。
-
Unreal Engine5 编辑器深度拓展应用研究兰晓天本书为学术著作。UnrealEngine(虚幻引擎)是一款被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和实时可视化等领域的引擎。本书对虚幻编辑器拓展开行了深入研究,对虚幻引擎编辑器的主要行了二次开发,对该引擎的部分C编辑器行了一些代码重写,对编辑器能及表现样行了创新。全书共分为8章,主要讲述了C编辑器拓展基础、提示消息、常用模块、Widget与Slate相关基础、自定义世界大纲、自定义快捷键与函数的调用、Material相关基础、在UE5中使用渲染目标等内容。
-
Spring Framework 6开发实战肖海鹏、耿卫江、王荣芝、张天怡、张志慧《Spring Framework 6开发实战(Spring Spring Web MVC MyBatis)》基于框架Spring 6.x,按照“理论讲解 贯穿案例”的模式详细讲解了SSM框架的应用技术。本书共10章,第1章对Spring框架进行简单介绍;第2~4章结合员工系统分别讲解Spring框架的核心功能IoC、AOP、声明性事务等内容;第5章引入当当书城企业项目案例,结合具体项目讲解Spring整合JDBC;第6章讲解Spring MVC框架;第7章讲解使用Spring MVC实现当当书城项目;第8章讲解MyBatis框架的使用技术;第9、10章结合当当书城项目,讲解SSM框架统一整合。 《Spring Framework 6开发实战(Spring Spring Web MVC MyBatis)》适合具备Java基础的SSM初学者和进阶开发人员阅读,也适合Java Web开发工程师阅读,同时也可作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生、研究生相关课程的教材。
-
云原生落地高磊 唐齐智全书分为4大部分15章:第1部分,生态剖析(3章):第1章从云原生的缘起和历史说起,破除对云原生本质理解的一些概念上的误区,第二章重点说明了云原生的市场现状、发展以及相关话题,使得读者对云原生的市场价值以及规模有所了解,第三章重点讲述实施云原生的条件,以及相关的总论,全景式的了解云原生的实施落地、产品和技术情况,并同时给出什么才是成熟的云原生平台的标准的论断,为后面篇章提供了指南。第二部分,《云原生的实施》(7章),根据第1部分总论,展开对云原生平台产品、技术架构进行论述,涉及到容器底座、可观察性、PaaS、devops、云原生中间件以及自动化交付等内容,从市场需求分析、产品规划设计到技术架构入手,全面的介绍云原生平台的构建。第三部分,《商业模式》(3章),从云原生价值主张入手,全面说明云原生不同的云交付形态下的变化、以及对应的服务售卖模型和定价方式。第四部分,《实例分析》(2章),根据前面介绍的内容,从两个客户角度,一个从平台提供商角度说明落地实践,另一个从业务企业角度说明落地实践,是对上面章节内容的总结和运用,力图从实践出发,从组织升级、业务升级、技术架构升级等维度阐述落地的步奏、问题和解决方案等,为读者提供落地实践的参考。
-
FastAPI Web开发入门、进阶与实战钟远晓这是一本从实战角度介绍FastAPI web开发的入门与进阶型技术书。本书没有过多的理论介绍,完全从一线工作角度入手,介绍日常web开发需要掌握的相关知识。本书共分为4篇16章:第1篇是基础篇,主要介绍FastAPI的基础知识,包括FastAPI的基本信息、安装使用、常规操作、中间件、数据库相关内容。作为初学者,掌握这部分内容就可以快速上手使用FastAPI,处理各种日常问题。第二篇是进阶篇,主要围绕与FastAPI相关的高级技能展开,包括异常处理、功能扩展、安全认证、性能、测试等相关内容。第三篇是实战篇,主要从案例的角度对FastAPI在典型应用场景中的落地进行分享,包括短链应用、websocket、基于公众号的挂号系统等应用场景。第四篇是部署篇,这部分重点介绍如何实现FastAPI的自动化部署,这数据高阶人员技能。本篇提供了三种自动化部署方式。
-
C程序设计教程[美]保罗·戴特尔(Paul Deitel)、哈维·戴特尔(Harvey Dei本书是优秀的C语言教程。全书系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂。作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单概念到最终完整的语言描述,清晰、正确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。此外,还涉及安全的C程序涉及、提高练习题,覆盖C和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C标准介绍等内容。