计算机/网络
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MATLAB科技绘图与学术图表绘制180例童大谦本书在调研数千幅科技图表的基础上,使用MATLAB软件,结合实例介绍分类型图表(包括点图、线形图、柱状图、条形图、面积图、饼图和误差条图等)、数值型图表(包括直方图、核密度估计曲线图、散点图、热力图、曲面图和四维图表等)和统计图表中常见类型图表的定制。本书创建了大量新的图表样式,具有较强的实用性。图表按类别分章排序,方便读者在学习过程中直接查阅。本书适合大学生、研究生、科研人员、数据分析人员、工程师、程序员以及所有对MATLAB科技绘图和学术图表绘制感兴趣的人员阅读。 -
人工智能与影视制作张勇 主编AI技术逐渐在影视制作领域广泛应用,本书结合影视创作与制作流程,共分10章内容,分别介绍目前人工智能技术在选题策划、剧本编写、影视表演、影视拍摄、影像生成、剪辑制作、后期调色、声乐创作、配音、传播宣发等主要环节的发展和应用情况,并着重讲解各个环节的典型案例、相关软件、技法操作步骤,从而为AI+时代的影视制作提供一本实用的技法技巧学习用书。本书案例丰富,涵盖影视创作的多个环节,适合作为影视爱好者、短视频/微电影导演、剪辑师、特效师、编剧人员等阅读参考。 -
数字化设计与实践探究关佳征 主编本书主要介绍数字化设计的基础知识、数字化艺术设计体系、数字化艺术设计要素、数字化艺术设计特征、二维平面设计技术、三维数据建模技术、动态视频展示技术、数字化仿真技术概述、数字化仿真软件、数字化样机技术。书中在色彩、构图、外形、数字灯光等方面列举了很多实际案例,包括工业产品数字化设计应用实践、环境艺术数字化设计应用实践、公共艺术数字化设计应用实践等。本书可供从事工业设计、环境艺术设计、公共艺术设计等工作的人员和相关专业师生参考。 -
微课学短视频特效制作刘明秀短视频创作的门槛比较低,技术要求相对不高,自带互联网传播的大众属性,因而聚合了大量的UGC,并由此开启了内容创作领域的流量时代。流量转化让短视频产生了商业价值,并成为新时代背景下不同的文化展示和交流路径。《微课学短视频特效制作》从短视频创作的基础理论出发,全面介绍了短视频的前期拍摄、后期制作的方法和技巧,使读者能够轻松掌握短视频的创作方法。全书共6章,包括短视频概述、短视频拍摄设备与构图、短视频拍摄方法与元素、使用《抖音》拍摄制作短视频、使用《剪映》制作短视频和使用Premiere制作短视频等内容。《微课学短视频特效制作》配套资源提供了《微课学短视频特效制作》所有实例的素材和源文件,还提供了所有实例的教学视频和PPT课件,以帮助读者轻松掌握短视频的拍摄与后期编辑制作方法,让新手从零起飞。《微课学短视频特效制作》案例丰富、讲解细致,注重激发读者兴趣并培养动手能力,适合作为想要从事短视频创作的人员或短视频爱好者的参考手册。 -
Animate动画设计与多媒体课件制作胡广平全书共11章,依次对动画设计的基础知识,矢量图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层,文本及文本动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作为各类校外培训机构的教学用书。 -
AI设计王贵财 杜佳佳 王锋本书采用实践导向的教学方法,全方位解析Midjourney这一AI绘画工具的精髓与实战技能。本书共11章,第1、2章主要奠定基础,引领读者踏上探索AI绘画世界的旅程,从Midjourney入门指引到基本操作介绍,帮助初学者轻松上手;第3~6章主要介绍进阶操作技巧,涵盖Midjourney常用命令、Midjourney常用参数、Midjourney绘画技巧以及优化Midjourney生成的AI图像等内容;第7~11章主要介绍并展示Midjourney在多个领域的创新应用,包括AI模型与Midjourney协同创作动画故事、Midjourney AI绘画不同类型提示词的应用实例、常见的艺术风格的应用实例、艺术家风格的应用实例及AI绘画在生活与商业领域的应用实例等内容。本书不仅适合 AI 绘画初、中级用户学习,还适合作为各类院校相关专业和 AI 绘画培训班的教材或辅导书,帮助读者借助 AI 创作出独一无二的艺术作品。 -
中文版3ds Max实用教程唯美世界 著·《中文版 3ds Max 2024 入门教程》是一本专为室内设计、建筑设计、动画设计等专业编写的入门教材,适合各大院校学生使用,也适合 3ds Max 新手、3ds Max 爱好者以及没有任何经验但是想从事 3ds Max 相关行业的人士使用。主要讲述了建模、材质灯光渲染、动画等内容。 本书内容主要分为 3 个部分:第 1 部分为基础和建模篇(1 ~ 5 章),主要讲解了 3ds Max 基础知识、几何体建模、样条线建模、修改器建模和多边形建模;第 2 部分为灯光材质渲染篇(6 ~ 8 章),主要讲解了摄像机渲染、灯光材质与贴图;第 3 部分为动画篇(9 ~ 10 章),主要讲解了粒子、空间扭曲动力学、毛发、动画。 -
AI数字后期陈林鼎《AI数字后期 : Stable Diffusion绘画与合成》广泛涵盖了绘画知识的多个专题以及AI绘画的丰富应用案例,从Stable Diffusion这款AI绘画工具的入门操作讲起,逐步深入文生图技巧、图生图技巧、风格化实操演示、模型高效使用策略、插件应用方法等进阶技术层面。此外,《AI数字后期 : Stable Diffusion绘画与合成》还详细展示了定制写真、商业插画设计、艺术字体创作、电商海报及产品图、绘本插图设计制作等一系列应用案例的全流程操作,全面覆盖了从基础应用到实战项目的常用方法与实用技巧。《AI数字后期 : Stable Diffusion绘画与合成》适合大中专院校相关专业的学生、教师以及培训机构作为教材使用,助力培养更多具备AI绘画技能的优秀人才。 -
After Effects动效制作技巧与案例教程徐文博《After Effects动效制作技巧与案例教程》是一本介绍After Effects动效制作方法、技巧的实例型教程。《After Effects动效制作技巧与案例教程》共8章,第1章主要介绍After Effects的工作界面和基础操作,第2章主要介绍常用的表达式,第3~7章分别介绍移动与缩放动画、偏移与旋转动画、变形动画、时间节奏动画和特殊效果的制作方法,第8章主要通过实例介绍文字动效、Logo动效、UI动效、海报动效和提案动效的制作方法。《After Effects动效制作技巧与案例教程》重点介绍动效制作方法、技巧,并结合实例引导读者使用这些方法、技巧完成动效的制作。全书实例均提供教学视频,读者可以通过在线观看的方式进行学习。《After Effects动效制作技巧与案例教程》适合有一定After Effects基础的读者学习,也适合作为相关院校视频后期特效课程的教材。另外,请读者使用After Effects 2020或更高版本进行学习。 -
一书读懂游戏运营孟凡兴 张凯随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术筹备和游戏评审环节,阐述游戏发行前的重要工作;再次,介绍游戏发行时的版本管理和本地化管理;然后,重点介绍游戏的运营方案,包括渠道运营、社区运营和活动运营;最后,概括海外发行与运营的整体内容。这些内容能够帮助读者系统地了解和掌握与游戏运营相关的知识。本书适合游戏运营人员、发行人员参考,也适合对游戏行业感兴趣的初学者学习。
