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人机界面设计
![人机界面设计 人机界面设计](https://img.dushu.com/2006/07/01/0205094693967.jpg_200.jpg)
作者:罗仕鉴,朱上上,孙守迁编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2002-09-01
ISBN:9787111107750
定价:¥28.00
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内容简介
本书系统地介绍了近年来国内外人机界面的最新发展与成果,全书共分6部分,14章。第1部分为概述,介绍了人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;第2部分为相关学科及知识,介绍了人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;第3部分为硬件人机界面,介绍了硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;第4部分为软件人机界面,介绍了软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;第5部分为人机界面设计评价与可用性测试;第6部分为新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。 本书适用于研究人机界面、工业设计、新媒体艺术设计、认知心理学、人机工程学等学科的工作者,包括研究人员、教师、研究生、大学本科高年级学生等作为教材或参考书。也可以作为广大从事软件开发、产品设计、新媒体艺术设计和研究的科技人员的培训教材或工具参考书。
作者简介
暂缺《人机界面设计》作者简介
目录
第1部分 概述
第1章 绪论
1. 1 人机界面的定义
1. 1. 1 广义的人机界面
1. 1. 2 狭义的人机界面
1. 1. 3 人机交互
1. 2 人机界面学的起源
1. 2. 1 面向人的学科
1. 2. 2 面向计算机的学科
1. 3 人机界面学的发展
1. 3. 1 硬件人机界面学的发展
1. 3. 2 软件人机界面学的发展
1. 4 人机界面学的研究内容
1. 4. 1 认知心理学
1. 4. 2 人机工程学
1. 4. 3 计算机语言学
1. 4. 4 艺术设计
1. 4. 5 智能人机界面
1. 4. 6 社会学与人类学
1. 5 人机界面设计的发展趋势
1. 5. 1 高科技化
1. 5. 2 自然化
1. 5. 3 人性化
1. 6 20世纪最伟大的10种人机界面装置
第2部分 相关学科及知识
第2章 认知心理学
2. 1 感觉信号的检测
2. 2 视觉
2. 2. 1 视觉系统
2. 2. 2 视敏度和色彩感知
2. 2. 3 视觉模式识别
2. 2. 4 视错觉
2. 3 听觉
2. 3. 1 听觉的预处理和听觉系统
2. 3. 2 声音的解释
2. 4 记忆和学习
2. 4. 1 记忆的分类
2. 4. 2 学习迁移
2. 5 人的特性
2. 5. 1 人的信息处理
2. 5. 2 人的易出错性
2. 5. 3 注意
2. 5. 4 疲劳
2. 6 认知心理学中的人机比较
第3章 人机工程学
3. 1 引言
3. 2 人机工程与人机界面
3. 3 显示界面设计
3. 3. 1 数量型显示界面
3. 3. 2 性状型显示界面
3. 3. 3 警报与信号显示界面
3. 3. 4 再现型显示界面
3. 3. 5 字母设计
3. 3. 6 符号设计
3. 3. 7 指针设计
3. 4 控制界面设计
3. 4. 1 编码设计
3. 4. 2 控制的基本特性
3. 5 显控协调性设计
3. 6 集中控制中的显控界面设计
3. 6. 1 视野与控制区
3. 6. 2 界面布局设计原则
3. 7 入机系统及其界面设计
3. 7. 1 人机系统的组成和人机系统基本框架
3. 7. 2 人机比较及分工
3. 7. 3 人机系统设计要求和应考虑的问题
3. 7. 4 人机系统设计步骤
3. 7. 5 界面设计
3. 8 视觉显示终端作业的人机界面设计
3. 9 数字化人机工程
3. 9. 1 人机工程咨询系统
3. 9. 2 人机工程仿真系统
3. 9. 3 人机工程评价系统
第4章 人机界面的艺术设计
4. 1 设计的概念
4. 2 艺术设计的研究内容
4. 3 艺术设计与技术
4. 4 艺术设计的形态
4. 4. 1 形态的概念
4. 4. 2 形态的内容
4. 4. 3 艺术设计的形态构成
4. 5 艺术设计的内涵
4. 5. 1 艺术设计的文化特性
4. 5. 2 艺术设计的经济特性
4. 5. 3 艺术设计的社会特性
4. 5. 4 艺术设计的科技特性
4. 6 艺术设计的美
4. 6. 1 艺术设计美的含义
4. 6. 2 艺术设计美的原则及内容
4. 7 艺术设计的语言与符号学规范
4. 7. 1 设计语言
4. 7. 2 设计的符号学规范
第5章 色彩设计
5. 1 色彩基础
5. 1. 1 颜色的产生
5. 1. 2 色彩的属性
5. 2 色彩调和与色彩搭配
5. 2. 1 色调
5. 2. 2 配色
5. 3 色彩感觉
5. 3. 1 心理感受
5. 3. 2 色彩的联想
5. 4 计算机色彩
5. 5 硬件界面的色彩设计
5. 6 软件设计的色彩搭配
5. 6. 1 色彩设计的一些原则
5. 6. 2 软件色彩设计
5. 6. 3 网页色彩设计
第3部分 硬件人机界面
第6章 硬件人机界面设计
6. 1 硬件人机界面的设计风格
6. 2 信息时代的硬件界面设计
6. 2. 1 苹果电脑公司
6. 2. 2 IBM公司
6. 2. 3 宏基公司
6. 3 硬件人机界面设计的人文关怀
6. 3. 1 "座"的界面设计
6. 3. 2 "手"的界面设计
6. 3. 3 接口设计
6. 3. 4 为弱幼病残的设计
6. 4 典型硬件人机界面设计
6. 4. 1 青蛙设计公司
6. 4. 2 奇葩设计
6. 4. 3 IDEO设计
6. 5 设计思潮
6. 5. 1 非物质主义设计
6. 5. 2 产品的信息设计
6. 5. 3 绿色设计
第4部分 软件人机界面
第7章 软件人机界面概述
7. 1 人机界面的基本概念
7. 2 人机界面的用户分析
7. 2. 1 用户分类
7. 2. 2 用户行为模型
7. 2. 3 界面开发设计原则
7. 3 人机界面的交互方式
7. 3. 1 几种常用的人机交互方式
7. 3. 2 交互语气和术语
7. 4 人机界面的软件开发过程
7. 4. 1 定义阶段
7. 4. 2 构造阶段
7. 4. 3 维护阶段
第8章 软件人机界面的形式与标准
8. 1 命令语言界面设计
8. 1. 1 命令语言界面概述
8. 1. 2 命令语言的结构
8. 1. 3 自然语言
8. 2 菜单界面设计
8. 2. 1 菜单界面概述
8. 2. 2 菜单界面的语义组织
8. 2. 3 菜单界面的式样
8. 2. 4 菜单界面的设计原则
8. 3 数据输入界面设计
8. 3. 1 交互输入的原则和方法
8. 3. 2 填表输入界面设计
8. 4 直接操纵和WIMP界面设计
8. 4. 1 引言
8. 4. 2 直接操纵界面的特点
8. 4. 3 图标
8. 4. 4 窗口
8. 5 交互输入输出界面设备
8. 5. 1 交互输入界面设备
8. 5. 2 交互输出界面设备
8. 6 响应时间和显示速率
8. 6. 1 响应时间
8. 6. 2 显示速率
8. 7 帮助和出错界面设计
8. 7. 1 出错处理分析
8. 7. 2 帮助处理系统的设计
8. 7. 3 出错处理的设计
第9章 软件人机界面设计
9. 1 Macintosh OS X的界面设计
9. 1. 1 Dock
9. 1. 2 最小化
9. 1. 3 系统菜单
9. 1. 4 苹果菜单
9. 1. 5 自定义工具栏
9. 1. 6 Finder
9. 1. 7 字体
9. 1. 8 搜索
9. 1. 9 菜单设计
9. 1. 10 运行过程显示
9. 1. 11 滚动条
9. 1. 12 按钮设计
9. 2 Windows XP操作系统的界面设计
9. 2. 1 关于界面设计
9. 2. 2 字体设计
9. 2. 3 控制界面设计
9. 2. 4 软件界面的产品化设计
9. 3 游戏软件的人机界面设计
9. 4 工业自动化控制软件的人机界面设计
9. 4. 1 iFix人机界面操作系统-HMI
9. 4. 2 SIEMENS人机界面操作系统-HMI
9. 5 移动工具的人机界面设计
9. 5. 1 手机界面
9. 5. 2 PDA界面设计
第10章 Internet网页界面设计
10. 1 互联网--知识的储藏库
10. 1. 1 互联网信息交互模型
10. 1. 2 互联网信息设计模型
10. 2 基于信息的网络界面设计
10. 2. 1 网页设计与传统平面设计的异同
10. 2. 2 网络界面设计中用户的地位
10. 2. 3 网络界面设计的着眼点
第1章 绪论
1. 1 人机界面的定义
1. 1. 1 广义的人机界面
1. 1. 2 狭义的人机界面
1. 1. 3 人机交互
1. 2 人机界面学的起源
1. 2. 1 面向人的学科
1. 2. 2 面向计算机的学科
1. 3 人机界面学的发展
1. 3. 1 硬件人机界面学的发展
1. 3. 2 软件人机界面学的发展
1. 4 人机界面学的研究内容
1. 4. 1 认知心理学
1. 4. 2 人机工程学
1. 4. 3 计算机语言学
1. 4. 4 艺术设计
1. 4. 5 智能人机界面
1. 4. 6 社会学与人类学
1. 5 人机界面设计的发展趋势
1. 5. 1 高科技化
1. 5. 2 自然化
1. 5. 3 人性化
1. 6 20世纪最伟大的10种人机界面装置
第2部分 相关学科及知识
第2章 认知心理学
2. 1 感觉信号的检测
2. 2 视觉
2. 2. 1 视觉系统
2. 2. 2 视敏度和色彩感知
2. 2. 3 视觉模式识别
2. 2. 4 视错觉
2. 3 听觉
2. 3. 1 听觉的预处理和听觉系统
2. 3. 2 声音的解释
2. 4 记忆和学习
2. 4. 1 记忆的分类
2. 4. 2 学习迁移
2. 5 人的特性
2. 5. 1 人的信息处理
2. 5. 2 人的易出错性
2. 5. 3 注意
2. 5. 4 疲劳
2. 6 认知心理学中的人机比较
第3章 人机工程学
3. 1 引言
3. 2 人机工程与人机界面
3. 3 显示界面设计
3. 3. 1 数量型显示界面
3. 3. 2 性状型显示界面
3. 3. 3 警报与信号显示界面
3. 3. 4 再现型显示界面
3. 3. 5 字母设计
3. 3. 6 符号设计
3. 3. 7 指针设计
3. 4 控制界面设计
3. 4. 1 编码设计
3. 4. 2 控制的基本特性
3. 5 显控协调性设计
3. 6 集中控制中的显控界面设计
3. 6. 1 视野与控制区
3. 6. 2 界面布局设计原则
3. 7 入机系统及其界面设计
3. 7. 1 人机系统的组成和人机系统基本框架
3. 7. 2 人机比较及分工
3. 7. 3 人机系统设计要求和应考虑的问题
3. 7. 4 人机系统设计步骤
3. 7. 5 界面设计
3. 8 视觉显示终端作业的人机界面设计
3. 9 数字化人机工程
3. 9. 1 人机工程咨询系统
3. 9. 2 人机工程仿真系统
3. 9. 3 人机工程评价系统
第4章 人机界面的艺术设计
4. 1 设计的概念
4. 2 艺术设计的研究内容
4. 3 艺术设计与技术
4. 4 艺术设计的形态
4. 4. 1 形态的概念
4. 4. 2 形态的内容
4. 4. 3 艺术设计的形态构成
4. 5 艺术设计的内涵
4. 5. 1 艺术设计的文化特性
4. 5. 2 艺术设计的经济特性
4. 5. 3 艺术设计的社会特性
4. 5. 4 艺术设计的科技特性
4. 6 艺术设计的美
4. 6. 1 艺术设计美的含义
4. 6. 2 艺术设计美的原则及内容
4. 7 艺术设计的语言与符号学规范
4. 7. 1 设计语言
4. 7. 2 设计的符号学规范
第5章 色彩设计
5. 1 色彩基础
5. 1. 1 颜色的产生
5. 1. 2 色彩的属性
5. 2 色彩调和与色彩搭配
5. 2. 1 色调
5. 2. 2 配色
5. 3 色彩感觉
5. 3. 1 心理感受
5. 3. 2 色彩的联想
5. 4 计算机色彩
5. 5 硬件界面的色彩设计
5. 6 软件设计的色彩搭配
5. 6. 1 色彩设计的一些原则
5. 6. 2 软件色彩设计
5. 6. 3 网页色彩设计
第3部分 硬件人机界面
第6章 硬件人机界面设计
6. 1 硬件人机界面的设计风格
6. 2 信息时代的硬件界面设计
6. 2. 1 苹果电脑公司
6. 2. 2 IBM公司
6. 2. 3 宏基公司
6. 3 硬件人机界面设计的人文关怀
6. 3. 1 "座"的界面设计
6. 3. 2 "手"的界面设计
6. 3. 3 接口设计
6. 3. 4 为弱幼病残的设计
6. 4 典型硬件人机界面设计
6. 4. 1 青蛙设计公司
6. 4. 2 奇葩设计
6. 4. 3 IDEO设计
6. 5 设计思潮
6. 5. 1 非物质主义设计
6. 5. 2 产品的信息设计
6. 5. 3 绿色设计
第4部分 软件人机界面
第7章 软件人机界面概述
7. 1 人机界面的基本概念
7. 2 人机界面的用户分析
7. 2. 1 用户分类
7. 2. 2 用户行为模型
7. 2. 3 界面开发设计原则
7. 3 人机界面的交互方式
7. 3. 1 几种常用的人机交互方式
7. 3. 2 交互语气和术语
7. 4 人机界面的软件开发过程
7. 4. 1 定义阶段
7. 4. 2 构造阶段
7. 4. 3 维护阶段
第8章 软件人机界面的形式与标准
8. 1 命令语言界面设计
8. 1. 1 命令语言界面概述
8. 1. 2 命令语言的结构
8. 1. 3 自然语言
8. 2 菜单界面设计
8. 2. 1 菜单界面概述
8. 2. 2 菜单界面的语义组织
8. 2. 3 菜单界面的式样
8. 2. 4 菜单界面的设计原则
8. 3 数据输入界面设计
8. 3. 1 交互输入的原则和方法
8. 3. 2 填表输入界面设计
8. 4 直接操纵和WIMP界面设计
8. 4. 1 引言
8. 4. 2 直接操纵界面的特点
8. 4. 3 图标
8. 4. 4 窗口
8. 5 交互输入输出界面设备
8. 5. 1 交互输入界面设备
8. 5. 2 交互输出界面设备
8. 6 响应时间和显示速率
8. 6. 1 响应时间
8. 6. 2 显示速率
8. 7 帮助和出错界面设计
8. 7. 1 出错处理分析
8. 7. 2 帮助处理系统的设计
8. 7. 3 出错处理的设计
第9章 软件人机界面设计
9. 1 Macintosh OS X的界面设计
9. 1. 1 Dock
9. 1. 2 最小化
9. 1. 3 系统菜单
9. 1. 4 苹果菜单
9. 1. 5 自定义工具栏
9. 1. 6 Finder
9. 1. 7 字体
9. 1. 8 搜索
9. 1. 9 菜单设计
9. 1. 10 运行过程显示
9. 1. 11 滚动条
9. 1. 12 按钮设计
9. 2 Windows XP操作系统的界面设计
9. 2. 1 关于界面设计
9. 2. 2 字体设计
9. 2. 3 控制界面设计
9. 2. 4 软件界面的产品化设计
9. 3 游戏软件的人机界面设计
9. 4 工业自动化控制软件的人机界面设计
9. 4. 1 iFix人机界面操作系统-HMI
9. 4. 2 SIEMENS人机界面操作系统-HMI
9. 5 移动工具的人机界面设计
9. 5. 1 手机界面
9. 5. 2 PDA界面设计
第10章 Internet网页界面设计
10. 1 互联网--知识的储藏库
10. 1. 1 互联网信息交互模型
10. 1. 2 互联网信息设计模型
10. 2 基于信息的网络界面设计
10. 2. 1 网页设计与传统平面设计的异同
10. 2. 2 网络界面设计中用户的地位
10. 2. 3 网络界面设计的着眼点
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