生活时尚
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游泳运动技能系统性训练与提高研究韩风歌本书主要围绕游泳运动技能训练的理论与方法展开研究,在游泳技能训练方法中对游泳体能训练方法、实用技能训练方法及常见泳姿训练方法展开全面研究。
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新时期校园体育文化体系的建设与发展研究苏海永本书主要在新时期背景下探讨高校校园体育文化的建设与发展,首先阐释高校校园体育文化相关知识,分析高校校园体育文化建设与发展的基本情况,其次围绕高校丰富多彩的校园体育文化的建设展开研究,再次探讨新时期体育精神及高校体育精神的重塑和培养, 重点探索高校校园体育文化在不同视角下的多元化发展。总体上结构完整,脉络清晰,内容丰富,具有较强的系统性。
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现代视域下高校体育教学创新理念及教学实践研究赵昂高校体育教学是我国高校教育和体育教育的重要组成部分,它对于促进我国体育事业和教育事业的发展,以及促进大学生的全面发展发挥了不可替代的作用。当前,我国高校体育教学迫切需要发展与创新,如何转变教学理念,深入地开展教学实践,也是高校体育教学工作者必须肩负的时代重任。本书主要阐述了高校体育教学的一系列创新和发展,深入探讨现代高校体育教学创新的实现路径。
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互联网+体育生态服务体系构建研究张未靖本书从体系构建入手,从政策生态位、资源生态位、需求生态位、环境生态位四个方面揭示体育生态服务系统的重要生态位及核心本质,着眼于新时代”互联网+”社会环境背景及技术因素,以天津市为例进行体育生态服务体育构建的研究,希望为天津市及各地方体育服务业的发展和高质量体育城市的建设提供理论支撑。
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高校体育教学与球类运动训练实践于洪涛,曹晓明本书 章为高校体育教育概述,主要包括体育的起源和发展、高校体育教学的功能与目标、高校体育教学的理念和原则等方面内容。本书第二章为高校体育教学理论,主要介绍了高校体育教学课程理论概述、高校体育课程与教学目标、高校体育教学价值观与目标思考三个方面的内容。本书第三章为高校球类教学理论与方法,对高校球类教学理论与原则、高校球类教学内容与方法以及高校球类教学文件的制定三个方面进行深入的研究。本书第四章为三大球类运动的训练方法与实践, 节为篮球技术、战术和体能的训练;第二节为足球技术、战术和体能的训练;第三节为排球技术、战术和体能的训练的方法与实践。本书第五章为小球类运动的训练方法与实践, 节为高校体育网球运动与训练;第二节为乒乓球技术、战术和体能的训练;第三节为羽毛球技术、战术和体能的训练。
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体育与健康石风华,杨阳本书是高等职业院校职业素质教育改革创新教材。全书分为三篇十三章。 篇“理论篇”包括健康与运动、运动常识两章;第二篇“实践篇”包括田径运动、球类运动、体操类运动、游泳运动、武术类运动、冰雪运动、休闲运动;第三篇“职业体能篇”包括职业体能概述,以及坐姿类、站姿类、变姿类等职业的体能改善。为利教便学,对于常见运动项目的部分重点难点技术动作,本书在相关内容旁提供了相关动作视频的二维码,供学生学习查阅。本书适合作为高等职业院校的体育课教材,也可作为体育爱好者的参考书。
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运动项目市场特征李延超运动项目产业是体育产业的核心。在当前体育产业迅猛发展的情况下,如何对接市场需求,扩大体育产品和服务供给,促进体育消费是一个重要的现实问题。体育产业的开发是基于运动项目市场特征基础之上的,丰富多彩的运动项目构成了体育市场的重要动力基础。本书共介绍了九个项目的市场特征,包括足球、网球、篮球、高尔夫球、赛车运动、马拉松、冰雪运动、户外运动和民族传统体育项目等。通过本教材的学习,学生能够用市场营销学、管理学、经济学、社会学等般基本理论探讨运动项目市场运动规律、分析运动项目主体的行为特点,提高对运动项目与市场发展关系的理论能力,提升创新创业的实训能力。
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体育管理信息系统的设计与开发邓峰本书内容按照管理信息系统开发的常用思路和流程来安排,主要分为体育管理信息系统介绍、体育管理信息系统设计与开发、体育管理信息系统的发展应用三个部分,共八章内容。 部分( 章)介绍了信息、系统、管理信息系统、体育管理信息系统的基本概念,以及体育管理信息系统的应用方向。第二部分(第二、三、四、五章)从系统开发、系统分析、系统设计、系统实施与维护四个方面分析了体育管理信息系统的设计与开发过程。第三部分(第六、七、八章)阐述了体育管理信息系统的发展及应用,如与决策支持系统融合构成体育智能决策信息系统、与数据挖掘融合构成智能体育商品销售系统、与物联网融合构成智慧体育系统等。
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陈式三十二式太极拳吴明勋陈式三十二式太极拳是传统陈式太极拳中的精练套路,此拳具有一定的运动量和技术难度。本书系统介绍了陈式太极拳的源流,特点及套路的习练方法、注意事项,同时纠正了陈式太极拳拳法中的不正确用语,也指出陈家沟太极拳在近代历史中所犯过的错误。文稿具有一定的知识性,对广大武术爱好者有一定的指导作用,对武术爱好者具有提高指导作用和收藏价值。
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经典体育游戏教学技巧曹卫民,潘绍伟,王竹平本书所选择的体育游戏基于人们对经典的认识。 初的经典是指“ 重要的、具有 性的著作”(《现代汉语规范词典》,2004)。既指具有典范性、 性的,经久不衰的文学作品、音乐作品、绘画作品等,也指经过历史选择的、 有价值的、 能表现本行业精髓的、 代表性的作品。经典体育游戏是指经过历史的大浪淘沙沉淀下来的、 有代表性的、 有游戏价值的、 能体现游戏精髓的体育游戏。