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Director 8开发使用手册

Director 8开发使用手册

作者:(美)Gary Rosenzweig著;网路工作室译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2001-07-01

ISBN:9787111089391

定价:¥85.00

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内容简介
  Macromedia Director 8是创作多媒体作品的完整环境。本书由浅入深地讲授Director 8的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。本书内容全面,结构合理,适合Director初学者和中级开发者学习、参考。附录中含有完整的Lingo字典和其他实用内容。附带光盘包含书中实例文件、可应用于Director中的Xtra、自由软件和共享软件等内容。
作者简介
暂缺《Director 8开发使用手册》作者简介
目录

前言
Director 8的新增功能
第一部分   Director基础篇
第1章   用Director创作影片 1
1.1   Director简介 1
1.1.1   用剧院做比喻 1
1.1.2   播放选项 3
1.1.3   影片实例 4
1.2   演员表 8
1.2.1   演员的类型 8
1.2.2   演员表窗口的属性和设置 10
1.2.3   多个演员表库 11
1.2.4   外部演员表库 12
1.3   舞台 13
1.4   剪辑室 15
1.4.1   剪辑室窗口中的元素 15
1.4.2   剪辑室窗口的自定义 17
1.4.3   剪辑室的窗口预置 18
1.4.4   Sprite Preferences对话框 19
1.4.5   剪辑室和角色的其他设置 20
1.5   其他控制手段 20
1.5.1   控制面板 20
1.5.2   工具面板 21
1.5.3   属性监察窗 23
1.5.4   角色覆盖层 23
1.5.5   工具条 24
1.6   用演员表. 舞台和剪辑室创作动画 24
1.6.1   单步录制 24
1.6.2   实时录制 26
1.6.3   空间至时间录制 26
1.6.4    演员表至时间录制 27
1.6.5   推算 27
1.6.6   角色的处理 30
1.6.7   网格线和参考线 30
1.7   动画的输出 32
1.8   制作影片过程中的故障排除 34
1.9   你知道吗 34
第2章   用Director制作演示文稿 36
2.1   版面设计 36
2.1.1   统一的设计风格 36
2.1.2   版面设计的工具 38
2.2   线性演示文稿 38
2.2.1   演示文稿的制作 39
2.2.2   节奏的调整 39
2.3   非线性演示文稿 41
2.3.1   “后退”按钮和“Home”按钮的
             添加 41
2.3.2   添加菜单屏 43
2.4   高级演示文稿 44
2.4.1   播放和返回 44
2.4.2   按钮的突出显示 44
2.4.3   光标的改变 45
2.4.4   过渡 45
2.4.5   声音的添加 46
2.4.6   演示文稿中动画的添加 48
2.5   演示文稿的播放 48
2.5.1   用Director播放演示文稿 49
2.5.2   独立的放映机的制作 49
2.5.3   Shockwave影片的制作 51
2.6   “Director”的故障排除 52
2.7   你知道吗 52
第二部分   演员技巧
第3章   位图演员 53
3.1   位图的类型 53
3.1.1   调色板的使用 54
3.1.2   位深的选择 55
3.2   位图的输入 55
3.3   Paint窗口的使用 57
3.3.1   套索工具和矩形选取工具 57
3.3.2   套准点工具 58
3.3.3   橡皮擦工具 58
3.3.4   徒手工具 59
3.3.5   变焦缩放工具 59
3.3.6   吸管工具 60
3.3.7   颜料杯工具 60
3.3.8   文本工具 60
3.3.9   铅笔工具 60
3.3.10   喷枪工具 60
3.3.11   画笔工具 61
3.3.12   弧线工具 62
3.3.13   直线工具 62
3.3.14   图形工具 62
3.3.15   色块 62
3.3.16   渐变 63
3.3.17   图案 63
3.3.18   线条宽度的设置 63
3.3.19   Paint窗口里的油墨设置 63
3.3.20   Paint窗口的预置 64
3.3.21   “效果”工具条 65
3.4   位图演员的属性 66
3.5   葱皮纸法 67
3.6   Photoshop滤镜 68
3.7   “位图演员”的故障排除 69
3.8   你知道吗 70
第4章   文本演员和域演员 71
4.1   文本演员的使用 71
4.1.1   文本的编辑 72
4.1.2   文本的输入 73
4.1.3   文本演员的选项 74
4.1.4   文本监察窗 76
4.1.5   Font对话框 76
4.1.6   Paragraph对话框 77
4.2   域演员的使用 77
4.3   根据需要使用文本和域 78
4.4   字体演员的使用 79
4.5   “文本演员和域演员”的故障排除 80
4.6   你知道吗 80
第5章   声音演员 82
5.1   声音文件的格式 82
5.2   频率和位深 82
5.3   内部声音演员 84
5.4   外部声音 84
5.5   Shockwave声音文件 84
5.6   声音文件在Director中的使用 86
5.6.1   用剪辑室播放声音 86
5.6.2   利用库行为播放声音 86
5.7   等待声音和线索点 87
5.8   “声音”的故障排除 87
5.9   你知道吗 88
第6章   数字电影 89
6.1   数字电影格式的使用 89
6.1.1   文件格式 89
6.1.2   压缩 89
6.1.3   数据的传输速率 90
6.2   数字电影的输入 90
6.3   数字电影的设置 91
6.4    数字电影的使用 92
6.5   数字电影的自定义控制 92
6.6   “数字电影”的故障排除 93
6.7   你知道吗 93
第7章   矢量图形演员 95
7.1   图形演员的使用 95
7.2   矢量图形演员的使用 97
7.2.1   矢量图形编辑窗口 97
7.2.2   矢量图形的属性 99
7.2.3   矢量图形的处理技巧 100
7.3   Flash演员的使用 102
7.4   “矢量图形演员”的故障排除 103
7.5   你知道吗 103
第8章   其他演员类型 105
8.1   按钮的制作 105
8.2   复选框的制作 106
8.3   单选按钮的制作 107
8.4   调色板演员的使用 108
8.5   光标的添加 110
8.5.1   内置光标 110
8.5.2   自定义位图光标 110
8.5.3   动态光标 111
8.6   动画GIF的使用 111
8.7   QuickTime VR的使用 112
8.8   用Xtra添加新的演员类型 112
8.9   “其他演员类型”的故障排除 113
8.10   你知道吗 113
第三部分   在Director中创作
第9章   Director的创作环境 115
9.1   用Director进行创作的基本原则 115
9.1.1   未雨绸缪 115
9.1.2   书面文件 116
9.1.3   合理的分工 117
9.1.4   硬件和网络 117
9.1.5   团队合作精神 117
9.2   预置的设置 117
9.2.1   基本预置 117
9.2.2   网络的预置 119
9.2.3   编辑窗的预置 119
9.2.4    剧本窗口的预置 120
9.2.5   影片的属性 121
9.2.6   影片的播放属性 122
9.2.7   内存监察窗 122
9.3   与Publish命令相关的参数 123
9.3.1   Formats选项卡 123
9.3.2   General选项卡 124
9.3.3   Shockwave 选项卡 125
9.3.4   Compression选项卡 126
9.3.5   Shockwave Save选项卡 127
9.3.6   Publishing命令 127
9.4   Director的库面板的使用 128
9.5   Xtra的使用 128
9.6   寻求帮助 129
9.7   “Director的创作环境”的故障排除 129
9.8   你知道吗 129
第10章   角色与帧的属性 131
10.1   帧的节奏的控制 131
10.2   帧调色板的使用 132
10.3   帧的过渡的添加 133
10.4   角色油墨的设置 134
10.5   角色混色的使用 137
10.6   角色颜色的设置 138
10.7   角色形状的调节 138
10.8   角色的其他属性 140
10.8.1   可编辑属性 140
10.8.2   可移动属性 141
10.8.3   轨迹属性 141
10.8.4   锁定属性 142
10.9   “角色和帧的属性”的故障排除 142
10.10   你知道吗 143
第11章   高级技巧 144
11.1   行为库的使用 144
11.1.1   动画类行为 144
11.1.2   控制类行为 145
11.1.3   因特网类行为 145
11.1.4   素材类行为 145
11.1.5   浏览类行为 145
11.1.6   绘具箱类行为 146
11.1.7   文本类行为 146
11.2   自定义行为的建立 146
11.2.1   更加复杂的行为的建立 147
11.2.2   向行为里添加事件 148
11.2.3   向行为里添加行动 149
11.3   影片片断和链接的影片的使用 150
11.4   颜色循环 151
11.5   Shockwave流式传输 153
11.6   “高级技巧”的故障排除 154
11.7   你知道吗 154
第四部分   基本Lingo命令的使用
第12章   学用Lingo 155
12.1   Lingo简介 155
12.2   初涉消息窗口 155
12.3   理解剧本的类型 157
12.4   消息和处理程序的使用 159
12.4.1   消息的类型 159
12.4.2   消息的接收顺序 160
12.4.3   处理程序的建立 160
12.5   变量的使用 161
12.6   Lingo编程 163
12.6.1   Lingo程序员 163
12.6.2   编程就是解决问题 164
12.6.3   化整为零 164
12.6.4   剧本演员的建立 165
12.6.5   编程 165
12.7   Lingo的故障排除 166
12.8   你知道吗 166
第13章   重要的Lingo句法 168
13.1   数字变量的使用 168
13.1.1   执行运算 168
13.1.2   整数和浮点数 168
13.1.3   优先权 170
13.1.4    运算与变量 170
13.1.5   函数 171
13.2   字符串变量的使用 171
13.2.1   子字符串表达式 172
13.2.2   字符串的处理 173
13.3   变量的比较 175
13.4   处理程序的使用 176
13.4.1   事件处理程序 176
13.4.2   自编的处理程序 177
13.4.3   函数 178
13.5   if...then语句的使用 180
13.5.1   简单的if语句 180
13.5.2   case语句 180
13.5.3   嵌套的if语句 181
13.5.4   逻辑操作符 182
13.6   重复循环的使用 182
13.6.1   repeat with 182
13.6.2   repeat while 183
13.6.3   其他repeat命令 183
13.6.4   永远循环 184
13.7   Lingo的浏览命令的使用 185
13.7.1   go 185
13.7.2   go的使用 186
13.7.3   play 187
13.7.4   离开当前影片 187
13.8   角色属性的控制 188
13.8.1   角色的位置 188
13.8.2   角色的演员 189
13.8.3   角色的矩形 190
13.8.4   角色的油墨 190
13.8.5   角色的颜色 191
13.9   演员属性的控制 192
13.10   列表变量的使用 192
13.10.1   线性列表 192
13.10.2   属性列表 193
13.10.3   帧剧本的使用 194
13.11   “Lingo句法”的故障排除 195
13.12   你知道吗 195
第五部分   行为的使用
第14章   行为的建立 197
14.1   对单个角色的控制 197
14.1.1   角色的消息 197
14.1.2   属性 198
14.1.3   me的使用 198
14.2   简单行为的建立 199
14.2.1   浏览类行为 200
14.2.2   掠过行为 201
14.2.3   动画行为 204
14.3   简单按钮行为的建立 205
14.4   完整行为的使用 206
14.4.1   行为的描述信息 206
14.4.2   行为属性的描述列表 207
14.4.3   属性参数的自动设置 208
14.4.4   对行为的使用场合的控制 209
14.4.5   工具提示 210
14.5   完整按钮行为的建立 210
14.5.1   参数的建立 210
14.5.2   事件处理程序的编写 213
14.6   动画行为的建立 216
14.6.1   墙面回弹 216
14.6.2   添加重力 218
14.7   行为间的通信 220
14.7.1   向角色发送消息 220
14.7.2   向所有角色发送消息 222
14.7.3   向特定行为发送消息 222
14.8   “建立行为”的故障排除 222
14.9   你知道吗 222
第15章   图形界面元素 224
15.1   显示掠过的建立 224
15.2   复选框的使用 225
15.3   单选按钮的使用 227
15.4   角色的拖动 230
15.4.1   简单的拖动程序 230
15.4.2   更好的拖动行为 231
15.4.3   点击. 拖动和锁定 232
15.4.4   “拖”和“放” 234
15.5   滑动条的制作 236
15.6   进程条的建立 242
15.7   图形化的弹出菜单的制作 243
15.8   “图形界面元素”的故障排除 246
15.9   你知道吗 247
第六部分   用Lingo控制素材
第16章   文本的控制 249
16.1   字符串和子字符串的使用 249
16.1.1   字符串的建立 249
16.1.2   子字符串表达式 250
16.1.3   字符串的比较 251
16.1.4    字符串函数 252
16.1.5   字符串常量 254
16.1.6   文本的引用 255
16.2   文本演员和域的使用 255
16.2.1   域 256
16.2.2   文本演员 258
16.3   文本清单的建立 261
16.4   文本弹出菜单的建立 262
16.5   键盘输入 265
16.5.1   与键盘输入相关的Lingo命令 265
16.5.2   Return键的识别 266
16.5.3   对输入的限制 267
16.5.4   按键操作的捕获 268
16.6   多功能文本格式的使用 270
16.7   HTML和表格的使用 270
16.7.1   一个简单的HTML应用程序 270
16.7.2   表格的应用 271
16.8   HTML和超文本的使用 273
16.8.1   超链接的设置和使用 273
16.8.2   用Lingo修改超链接 275
16.9   文本文件和FileIO Xtra的使用 276
16.10   “文本和字符串”的故障排除 279
16.11   你知道吗 279
第17章   声音的控制 281
17.1   Lingo声音命令的使用 281
17.1.1   用于处理声音的旧Lingo命令 281
17.1.2   新的声音命令 281
17.1.3   其他声音命令 283
17.2   线索点的使用 285
17.3   外部声音的播放 286
17.4   Shockwave声音文件的使用 286
17.5   “声音”的故障排除 288
17.6   你知道吗 288
第18章   位图的控制 289
18.1   角色的变形 289
18.1.1   rect属性 289
18.1.2   rotation属性 289
18.1.3   flipH和flipV属性 290
18.1.4   skew属性 291
18.1.5   quad属性 292
18.1.6   其他变形属性 293
18.2   3D效果的制作 294
18.2.1   角色的缩小 294
18.2.2   运动过程中的角色缩小 296
18.2.3   利用quad属性建立错觉 296
18.2.4    角色的映射 299
18.3   位图演员的处理 300
18.4   “位图”的故障排除 303
18.5   你知道吗 303
第19章   数字电影的控制 304
19.1   数字电影命令的使用 304
19.1.1   演员的属性 304
19.1.2   角色的属性 305
19.1.3   蒙版 305
19.2   数字电影控件的建立 306
19.3   其他数字电影技术的使用 307
19.4   “数字电影”的故障排除 311
19.5   你知道吗 311
第20章   矢量图形的控制 312
20.1   与Flash演员相关的Lingo命令的使用 312
20.2   与矢量图形相关的Lingo命令的使用 313
20.3   用Lingo建立矢量图形 316
20.4   把矢量图形用于冲突的检测 325
20.5   “矢量图形Lingo”的故障排除 326
20.6   你知道吗 326
第七部分   高级Lingo命令的使用
第21章   Director的创作环境 329
21.1   菜单的使用 329
21.1.1   菜单的建立 329
21.1.2   菜单的控制 330
21.2   光标的使用 331
21.2.1   内置光标的使用 331
21.2.2   自定义的位图光标的使用 333
21.2.3   Cursor Xtra的使用 334
21.3   超时设置的使用 334
21.3.1   传统的超时设置 334
21.3.2   超时设置对象 335
21.4   计算机属性的检测 336
21.5   时间的显示 337
21.6   内存的管理 339
21.6.1   演员的调用 339
21.6.2   内存信息 341
21.7   其他软件的运行 341
21.8   退出和关闭 342
21.9   “Director的创作环境”的故障排除 343
21.10   你知道吗 343
第22章   Shockwave与因特网 344
22.1   用Lingo控制Web 浏览器 344
22.2   从因特网上获取文本 346
22.3   发送文本 347
22.3.1   用getNetText发送文本 348
22.3.2   用postNetText发送文本 349
22.4   浏览器的使用 349
22.4.1   和标签的参数 349
22.4.2   JavaScript与Shockwave的通信 350
22.4.3   Shockwave与JavaScript的通信 352
22.5   Shockwave预置文件的使用 352
22.6   流式传输素材的控制 353
22.6.1   流式传输状态的检测 353
22.6.2   新素材的调入 354
22.7   Shockwave Lingo的故障排除 354
22.8   你知道吗 355
第23章   面向对象的编程 357
23.1   对象的概念 357
23.2   使用对象的原因 358
23.2.1   对象能更好地组织程序 358
23.2.2   对象能够长久地存在 358
23.2.3   对象易于测试 358
23.2.4   对象使编程更容易. 更高效 359
23.2.5   对象可以被重复使用 359
23.3   用Lingo建立对象 359
23.4   对象的属性的建立 361
23.5   OOP的使用 362
23.6   祖先的使用 363
23.7   “OOP”的故障排除 365
23.8   你知道吗 365
第24章   MIAW及其相关内容 366
24.1   MIAW的使用 366
24.1.1   MIAW的制作 366
24.1.2   MIAW的属性 367
24.1.3   与窗口相关的命令 368
24.1.4   MIAW的系统属性 369
24.1.5   与MIAW相关的事件处理程序 369
24.2   对话框的制作 370
24.2.1   “确认”对话框 370
24.2.2   “警告”对话框 371
24.2.3   “文本输入”对话框 371
24.3   不规则形状MIAW的制作 372
24.4   独立的MIAW的制作 372
24.5   MIAW的其他用途 373
24.6   链接影片的使用 373
24.7   MUI Xtra对话框的使用 374
24.7.1   “打开文件”对话框的制作 374
24.7.2   “保存文件”对话框的制作 374
24.7.3   “打开网页”对话框的制作 375
24.7.4   “警告”对话框的制作 375
24.7.5   自定义的MUI对话框的制作 376
24.8   “MIAW及其相关内容”的故障排除 379
24.9   你知道吗 379
第25章   Xtra 381
25.1   Xtra的概念 381
25.2    Director 8所附带的Xtra 381
25.3   第三方厂商的Xtra 383
25.3.1   AlphaMania和PhotoCaster 2 383
25.3.2   Audio Xtra 384
25.3.3   Beatnik Xtra 384
25.3.4   Buddy API Xtra 385
25.3.5   CD Pro Xtra 388
25.3.6   DirectOS Xtra 388
25.3.7   DirectTransitions Xtra 和Direct 
             Transitions 3D Xtra 389
25.3.8   DirectXport Xtra 390
25.3.9   DM Tools 390
25.3.10   LiveCD 390
25.3.11   MasterApp Xtra 390
25.3.12   PDF Xtra 390
25.3.13   PiMz Image Xtra 391
25.3.14   Popup Xtra 391
25.3.15   Print-O-Matic Lite 391
25.3.16   Relaunch Utility 392
25.3.17   TextCruncher Xtra 392
25.4   与Xtra相关的Lingo命令 393
25.5   在Shockwave里使用Xtra 394
25.6   其他Xtra 395
25.7   Xtra的故障排除 395
25.8   你知道吗 396
第26章   为创作者而创作 397
26.1   剪辑室录制 397
26.1.1   为剪辑室编写程序 397
26.1.2   剪辑室录制工具 398
26.1.3   用Lingo设置行为和参数 399
26.2   MIAW Xtra的建立 400
26.3   行为库的使用 400
26.4   “为创作者而创作”的故障排除 401
26.5   你知道吗 401
第八部分   用Director制作专业的软件
第27章   教学软件 403
27.1   配对游戏的制作 403
27.2   实现绘画操作 407
27.3   透明覆盖层的制作 412
27.4   地理知识测验的制作 414
27.5   标准化考试的编制 418
27.6   “教学软件”的故障排除 422
27.7   你知道吗 422
第28章   商用软件 423
28.1   数据库软件的制作 423
28.1.1   主菜单画面 423
28.1.2   数据库条目屏幕 424
28.1.3   浏览数据库 425
28.1.4   列出数据库里的记录 428
28.2   图表的制作 430
28.2.1   柱形图 430
28.2.2   饼图 431
28.3   调查问卷的制作 435
28.4   培训软件的制作 438
28.5   “商用软件”的故障排除 441
28.6   你知道吗 441
第29章   图形图像软件 443
29.1   幻灯片的制作 443
29.2   对大幅图像进行移动视窗操作 446
29.3   为大幅图像制作滚动条 448
29.4   对大幅图像变焦缩放 453
29.5   油墨和颜色的使用 457
29.6   “图形图像软件”的故障排除 458
29.7   你知道吗 459
第30章   声音软件 460
30.1   琴键的制作 460
30.2   演奏的钢琴 462
30.3   3D声音的模拟 464
30.4   音量控件的建立 465
30.4.1   音量滑动条 465
30.4.2   音量按钮 467
30.5   “声音软件”的故障排除 468
30.6   你知道吗 469
第31章   Shockwave短程序 470
31.1   浏览页的建立 470
31.2   浏览条的建立 472
31.3   Shockwave广告的制作 473
31.4   信息的处理和显示 474
31.5   “Shockwave短程序”的故障排除 478
31.6   你知道吗 478
第32章   游戏 479
32.1   配对游戏的制作 479
32.2   “华容道”游戏的制作 482
32.3   物体下落游戏的制作 485
32.4   射击靶场的模拟 488
32.5   “宇宙入侵者”游戏的制作 491
32.5.1   “入侵者”角色的制作 492
32.5.2   战舰的制作 494
32.5.3   帧剧本的制作 496
32.6   问答游戏的制作 497
32.7   “二十一点”游戏的制作 499
32.8   “游戏”的故障排除 506
32.9   你知道吗 506
第九部分   作品的收尾工作
第33章   调试 507
33.1   高质量程序的编写 507
33.1.1   为程序加注释 507
33.1.2   选用形象的名称 509
33.1.3   写出无错误的程序 511
33.1.4   用来对付错误的Lingo程序 517
33.2   Lingo调试工具的使用 518
33.2.1   Debugger窗口的使用 518
33.2.2   Watcher窗口的使用 520
33.2.3   Script窗口的使用 520
33.2.4   消息窗口的使用 521
33.2.5   “跟踪”方法的使用 521
33.2.6   其他调试方法的使用 522
33.3   程序的测试 523
33.3.1   及早测试并经常测试 523
33.3.2   内部测试 523
33.3.3   beta测试 523
33.4   你知道吗 524
第34章   运行性能 525
34.1   针对目标计算机进行设计 525
34.1.1   妥协 525
34.1.2   配置举例 525
34.2   影响运行性能的因素 527
34.2.1   硬件的因素 527
34.2.2   软件的因素 529
34.2.3   网络的因素 531
34.3   运行性能的改善 531
34.3.1   演员的调用 531
34.3.2   Shockwave文件大小与流式传输 532
34.3.3   用其他方法进行补偿 532
34.3.4   素材的剪裁 533
34.3.5   把多余的元素删除 534
34.4   放映机运行性能的优化 535
34.5   Lingo运行性能的优化 535
34.6   你知道吗 537
第35章   跨平台问题 538
35.1   为苹果和Windows创作 538
35.1.1   字体 538
35.1.2   调色板 541
35.1.3   显示的亮度 542
35.1.4   数字电影 542
35.1.5   文件的路径 542
35.1.6   因平台而异的Lingo 543
35.2   为Netscape Navigator 和Microsoft Internet
          Explorer 创作 543
35.3   “跨平台创作”的检查清单 544
35.4   你知道吗 545
第36章   送货 546
36.1   放映机的制作 546
36.1.1   短型放映机 546
36.1.2   经压缩的放映机 547
36.1.3   Shockwave放映机 547
36.2   Shockwave影片的制作 548
36.2.1   Netscape Navigator的
             标签 548
36.2.2   Microsoft Internet Explorer的
             标签 549
36.2.3   同时使用和
             标签 550
36.3   光盘的刻录 551
36.4   安装程序的制作 551
36.5   屏幕保护程序的制作 552
36.6   “送货”的故障排除 552
36.7   你知道吗 553
第十部分   超级技巧
第37章   Java短程序的建立 555
37.1   Save As Java命令简介 555
37.1.1   把现有的影片翻译成Java短程序 556
37.1.2   针对Java的特点去制作影片 556
37.2   Save As Java Xtra命令所支持的功能 556
37.2.1   所支持的演员类型 556
37.2.2   在Java里使用角色 558
37.2.3   Java所支持的字体 558
37.2.4   演员表库的问题 559
37.2.5   与网络相关的Lingo命令 559
37.2.6   其他的Lingo命令 560
37.2.7   Java所支持的过渡 560
37.3   Save As Java Xtra的工作原理 560
37.4   Save As Java Xtra命令的使用 561
37.5   建立Java短程序的技巧 563
37.5.1   对Java隐藏一些Lingo命令 563
37.5.2   嵌入Java程序 563
37.6   Save As Java命令的使用 563
37.6.1   Java短程序的转换 565
37.6.2   短程序的调试 566
37.7   制作Java短程序的收尾工作 567
37.7.1   短程序的捆绑 567
37.7.2   与兼容相关的问题 568
37.7.3   问题及更多信息 568
37.8   “Java短程序”的故障排除 568
第38章   多用户应用程序的制作 569
38.1   多用户服务器的建立 569
38.1.1   多用户服务器的运行 569
38.1.2   服务器的设置 570
38.2   多用户行为的使用 571
38.3   多用户Lingo编程技巧 573
38.4   多用户应用程序的制作 575
38.5   Multiuser Xtra其他功能的使用 577
38.5.1   Multiuser数据库功能的使用 578
38.5.2   对等连接 578
38.6   “多用户软件”的故障排除 579
38.7   你知道吗 579
第十一部分   附录
附录A   CD-ROM中的内容 581
附录B   Director词汇表 583
附录C   在线资源 592
附录D   相关表格 595
附录E   按主题分类的Lingo 606
附录F   行为库总汇 623
附录G   键盘快捷键 628
附录H   Xtra指南 644
附录I   Lingo命令集 676                  

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