建筑设计
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机器学习与视觉感知张宝昌,杨万扣,林娜娜 著《机器学习与视觉感知(第2版)》分为基础篇和高级篇。基础篇介绍机器学习的主要原理和方法、以及最近几年来的新进展,包括机器学习的发展史、决策树学习、PAC模型、贝叶斯学习、支持向量机、AdaBoost、压缩感知、子空间、深度学习与神经网络、MCNs、强化学习等内容。在高级篇部分,主要介绍一下作者多年来在机器学习与视觉感知方面的研究成果,包括HGPP、LDP、KBP、高阶差分码、Kernel Learning、Bag of Feature model等方法原理阐述与应用。
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Final Cut Pro X从新手到高手张洁 著《Final Cut Pro X从新手到高手(从新手到高手)》定位于FinalCutProX软件初学者。《Final Cut Pro X从新手到高手(从新手到高手)》中通过大量的实例展示与详细的步骤操作,从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程,深入讲解了FinalCutProX软件知识。《Final Cut Pro X从新手到高手(从新手到高手)》共分为13章,从基本的FinalCutProX软件界面介绍开始,逐步深入到视频编辑的基本方法,进而讲解视频剪辑技术、滤镜与转场、抠像与合成、视频校色、字幕、音频效果、影片输出与项目管理等FinalCutProX软件核心功能和应用方法,最后通过4个综合实例,使读者能综合所学软件基础,灵活地将所学运用到实际工作中去。《Final Cut Pro X从新手到高手(从新手到高手)》适合影视制作、影视后期处理、视频特效制作、音频声效处理等行业的从业人员,也可以作为相关院校的教材或参考资料。
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现代房屋建造技术洪树生 著本书主要介绍在传统建造—现代建造—智慧建造中承前启后的现代化建造技术,包括现代现浇混凝土结构施工技术、装配式混凝土结构施工技术、装配式钢结构施工技术、现代木结构施工技术、装配式内填充体系、被动式超低能耗建筑建造技术、桩基础与深基坑支护技术等。 本书可作为建筑业相关从业人员,包括科学研究、工程管理、建筑设计、建筑施工、政府主管部门等专业工作者的参考用书,也可作为高等院校建筑类各专业的教学用书,还可作为相关培训的教材。
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反应式编程实战 使用RxJava 2.x开发Android应用[芬] 蒂莫·图奥米宁(Timo Tuominen) 著,韩义波 译对于Android开发人员来说,编写多线程应用具有挑战性。Rxjava简化了复杂的线程操作,并能够在线程之间无缝切换时保持适当的同步。Rxjava还为应用带来了反应式编程的优势,这意味着更好的实时反应能力,是每个Android开发人员的圣杯。《反应式编程实战使用Rxjava 2.x开发Android应用》首先引导读者以反应的方式考虑编程和数据。该书详细介绍Android中Rxjava的核心模式,并解释视图模型。然后探讨备受追捧的应用功能,例如聊天客户端和巧妙的转换。最后,读者将了解与函数式反应式编程(FRP)思维紧密结合的高层设计关注点、架构方法和框架。主要内容:反应式编程简介简单的线程管理提高UI反应能力异步思维方式构建一个有效的聊天客户端读者对象:读者应该具备一些构建Android应用的经验,但不必具有使用Rxjava的经验。
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Java Web框架开发技术史胜辉,王春明 著本书详细讲解Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架(SSM)的基础知识和实际应用。全书共11章,第1~3章包括MyBatis开发入门、映射器以及动态SQL;第4~6章包括Spring MVC入门、Controller、类型转换和格式化、数据绑定和表单标签库、拦截器、数据验证、国际化、统一异常处理、文件的上传和下载;第7~10章包括Spring入门、Spring IoC、Spring Bean、Spring AOP以及Spring的事务管理;第11章包括SSM框架整合及案例开发。
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城市空间艺术设计石璐 编本书汇集了多篇在编者指导下完成的以城市空间规划与设计为主要研究方向的环境设计专业硕士研究生论文,论文内容既包括对当前城市空间热点问题的探讨,也有从地域性,文化性,艺术性等方面对城市公共空间进行的深入分析和多方位研究。
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字语修德旭 编字体设计一直以来都是设计学科很重要的课程之一。本书试图引导学生通过深入了解文字的历史、字体设计的基本原理及方法,用创意性的思维方式去指导汉字的字体设计,在设计过程中牢牢把握理论与实践并重的精神,重视字体设计应用领域的重要性,反复地训练来提升字体设计的综合能力。坚持时刻关注社会的发展进步、技术的不断更新、生活的点点滴滴、以人为本的设计理念等,为更好的创意设计贡献力量。
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软件设计马丁·P.罗毕拉德 著,乔海燕 郭佳怡 傅禹泽 邹雨桐 译本教材提供了关于软件设计深入的介绍,重点关注面向对象的设计,并使用Java编程语言。目的是通过发掘设计过程中的经验来帮助读者学习软件设计。使用这样一种叙述方式:在上下文中介绍设计知识的每一个元素,并探索不同的解决方案,同时辅以数百个代码片段和设计图。
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快速开发(美),史蒂夫·麦康奈尔进度失控,几乎是每一个软件开发项目挥之不去的噩梦。如何从容赶急,如何通过正确的开发策略和原则,避免典型错误,有效地进行风险管理,从多个方面贯彻执行快速软件开发,都可以从本书中找到答案。《快速开发(纪念版)》借助于实际案例和数据,阐述了快速软件开发方法的要领和精髓。 《快速开发(纪念版)》前两部分描述快速开发的策略和理念,其中的案例讨论有助于读者清楚地领略到策略和理念在实践中的作用。第Ⅲ部分则由27个快速开发实践构成,对于技术领导、程序员和项目经理具有重要的参考和指导意义。
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Java游戏服务器架构实战王广帅 著为了帮助服务器开发人员更好地理解服务器框架的设计与开发,本书从零开始,详细阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合详细的源码,帮助广大游戏服务器开发人员,或正在考虑从事游戏服务器开发的人员,更加系统地学习服务器架构的设计与开发。本书实用性强,既可以帮助想从事服务器开发的人员快速学习相关知识,又可以帮助服务器开发人员向架构师进阶。