建筑设计
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书籍设计李金莉,高聪蕊,张红颖 编《书籍设计/高等院校设计学精品课程规划教材》概述了中国书籍艺术的历史起源与发展,总结了书籍艺术的特征与属性、基本规律、形态构成;分析了书籍设计的构成元素,结合印刷工艺与版式设计原理和插图设计,以及书籍整体设计的创作实践来进行讲授与综合训练。《书籍设计/高等院校设计学精品课程规划教材》图文并茂,言之有物,特别注重对国内外优秀设计师作品的学习,并把握课题内容的真实性及学生的设计实践能力。 -
中国少数民族设计全集中国少数民族设计全集编纂委员会 编本卷为仫佬族卷,《中国少数民族设计全集(仫佬族)》从造物设计学的视角详细展示和论述了我国仫佬族的设计文明,同时也全面系统地解读了民族经典造物设计所反映、承载的的生产、生活、审美等历史文化,是对仫佬族文明的一次集中梳理和展现,为华夏文明宝库增添了新的内容,对我们弘扬民族文化、增强民族自豪感、促进民族团结具有重要意义。 -
环境艺术设计手绘表现谢明洋 著《环境艺术设计手绘表现》从理论篇——手绘与环境艺术设计;基础篇——环境艺术设计手绘的方法与步骤;实践篇——实际案例操作详解;欣赏篇——手绘效果图集四部分入手,图文并茂地讲解了环境艺术设计手绘表现的重点内容,整合了多种手绘表现技法案例,并进行了深入详细的讲解。对于从事环境艺术设计、建筑设计等相关专业的学生来讲,手绘表现形式能够有效地促进设计思维的拓展及设计语言的形成,在专业课教学中起着承上启下的重要作用。《环境艺术设计手绘表现》可以为建筑园林设计、城市规划设计、环境艺术等专业人士的实用指导书,也可作为普通高等院校相关专业的教学参考书。 -
广告设计刘境奇,占鸿鹰 编《广告设计(第4版)/“十二五”职业教育国家规划教材修订版·视觉传播设计专业新形态一体化教材》是“十二五”职业教育国家规划教材修订版、国家精品资源共享课“广告设计”的主讲教材。《广告设计(第4版)/“十二五”职业教育国家规划教材修订版·视觉传播设计专业新形态一体化教材》分为五个模块,内容包括:项目解读与调研、策略分析与定位、创意概念与发想、设计执行与完稿、设计提案与评估。《广告设计(第4版)/“十二五”职业教育国家规划教材修订版·视觉传播设计专业新形态一体化教材》以项目化体例编写,着力使学生一开始便建立起专业的思考方法与表现能力,并且注重广告策略、广告创意与广告设计之间的均衡训练。同时,根据广告设计岗位所需职业素质培养学生,使其学会从策略出发到创意,然后到设计,再到执行的广告设计程序,而不是训练学生做一些所谓“好看的广告美术”作品。《广告设计(第4版)/“十二五”职业教育国家规划教材修订版·视觉传播设计专业新形态一体化教材》可作为高等职业院校、高等专科学校、应用型本科院校、成人教育艺术设计、广告设计与制作等专业的教学用书,也可供社会从业人士和广告爱好者参考阅读。 -
MATLAB程序设计及公安司法实践应用姜囡,樊舒,郎宇博,王华朋,邵冬梅 著《MATLAB程序设计及公安司法实践应用》以公安院校中MATLAB初学者为目标人群,以解决公安视听方向中实际问题的MATLAB程序案例为核心,同时兼顾案例中基本原理和方法的讲解,通过将程序案例与公安专业实际课题相结合,力求在帮助读者快速学习并掌握MATLAB程序设计能力的同时,还可以使读者在动手实践的过程中深入理解公安视听专业相关概念、MATLAB在公安应用中的使用方法以及所研究的相关问题。 -
STEAM项目学习手册林嘉 编本书以STEAM为理念,以图形化编程软件Mind+和BOSON KIT为基础工具,以项目式学习为学习方式,深入开展各项探究活动,培养学生的创兴实践能力。本书共包括14个小主题设计,14个卡片拓展和4个STEAM综合项目探究,内容丰富,主题新颖,可以让学生在智能智造过程中,提升工程和技术素养;在图形化编程的过程中,培养计算思维;在小组合作的过程中,培养沟通、协作、项目管理的能力,实现自我成长;在现实条件约束中制定解决方案的过程中,不断提升学生解决问题的能力;在项目的汇报过程中,提升语言表达能力。 -
实战JAVA程序设计北京尚学堂科技有限公司 著这是一本既注重实战,同时也注重底层“内功”(内存分析、JVM底层、数据结构)训练的书,本书能帮助初学者打通Java编程“任督二脉”。本书集作者11年Java教学之精华,既适合初学者入门,也适合已经工作的开发者复习。全书共分18章,内容涵盖Java开发所需的相关内容及339个案例(很多案例对于工作人员也有很大的参考价值)。书中秉承尚学堂实战化教学理念,从靠前章开始介入实战项目,寓教于乐,读者可迅速进入开发者的角色。本书适合初学者入门,也适合高等院校相关专业作为教材使用,还可作为Java程序员的参考用书。 -
Python机器学习算法与应用邓立国 著本书理论与实践相结合,详细阐述机器学习数据特征与分类算法,基于Python 3精心编排大量的机器学习场景与开源平台应用,高效利用Python 3代码翔实地阐释机器学习核心算法及其工具的场景应用。 本书分为6章,主要内容包括机器学习概述、数据特征、分类算法、项目,以及在机器学习平台Kaggle与PaddlePaddle上实现分类、预测及推荐等实战操作。 本书适合机器学习的研究人员、计算机或数学等相关从业者参考学习,也可以作为计算机或数学等专业本科高年级或研究生专业用书。 -
Unity 2018 AR与VR开发快速上手吴雁涛 著Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例子上手制作出自己的AR/VR作品。 本书共分为18章,详细讲解Unity的安装和使用、AR(增强现实)背景、EasyAR开发AR及实例、Vuforia开发AR及实例、ARCore开发AR及实例、Mapbox与ARCore的配合使用及实例、VR(虚拟现实)背景、Google VR开发VR及实例、VRTK开发VR及实例等内容,使读者掌握Unity3D制作AR/VR产品的方法,快速进入AR/VR应用开发之门。 本书适合使用Unity3D平台开发AR/VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构移动游戏开发课程的师生教学参考。 -
产业互联网平台突围马效峰,冀秀平 著本书从产业互联网发展现状和当前落地过程中遇到的障碍为出发点,展示了在线支付在产业互联网平台走向交易和数据时代所处的重要地位,并通过典型产业互联网平台及支付模式的案例解析,引出B2B在线支付的相关概念,在此基础上从规划设计、系统架构、功能建设、渠道选择、项目实施和运营推广等全流程系统介绍产业互联网平台在线支付的设计和实现。 本书共7章,内容包括产业互联网与在线支付、产业互联网典型模式与案例解析、B2B支付模式、在线支付系统构建基础、在线支付系统构建方案设计、在线支付实现路径以及B2B平台支付未来发展需求和方向。 本书既可以作为产业互联网领域相关从业人员工作参考用书,也可以作为银行、第三方支付等支付服务商B端支付模式设计开发和运营人员的指导手册。
