建筑设计
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物联网系统开发(墨西哥)鲁本·奥利瓦·拉莫斯本书首先介绍了如何设置一个中心网络服务器作为设备的连接中心。之后,进一步介绍了搭建网页服务来实现已连接设备之间的高层次通信。利用Arduino和树莓派Zero作为终端设备,本书展示了设备之间如何通信,如何实现各种任务,以及如何用JavaScript从一个中心设备进行控制。后,本书创建了一个复合的APP来控制设备,这些设备可以通过网页或智能手机运行。 -
装饰基础图案创意与应用刘虹装饰基础图案教学是艺术设计学科的主干课程之一,也可以作为造型艺术的延伸课程。该课程能够培养学生认真观察事物的态度,提取物象典型特征的能力。《装饰基础图案创意与应用》共分8章,主要内容包括溯源“图案”、装饰图案的象征性表现、装饰元素构成方法、装饰画面的构成方法、花卉图案创作方法及图例、风景图案创作方法及图例、动物图案创作方法及图例、人物图案创作方法及图例。《装饰基础图案创意与应用》注重理论联系实际,适合作为高等艺术院校的设计基础教材,也可作为平画设计初学者学习的参考。相信在《装饰基础图案创意与应用》的引领下,学习者会很快进入装饰图案设计状态,提升设计思维能力。 -
城市规划快题设计刘红丹本书是《手绘进阶三部曲》系列中的一本。作者依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对艺术设计专业的特点,并根据多年的教学和设计工作经验,图文并茂地介绍了手绘表现的方法与步骤,主要以城乡规划快题设计的基础训练为主,配有丰富的例图供读者欣赏和临摹,力求让读者通过阅读书和视频,按照课时安排,学会手绘。 -
产品设计图学吴清《产品设计图学》内容包括设计图学的概述、制图的基本知识、几何元素的投影及形式美的构成规律、立体投影及立体构成、组合体视图、轴测投影图、立体的表面展开、工程样图表达法等9部分内容。本书按照艺术设计学生的实际情况而编写,在原有工程制图规范化制图的基础上,增加了几何元素的艺术内涵和构成规律、空间几何体的艺术构成等章节。将艺术思维融入数理几何思维之中,让艺术类学生潜移默化的学会制图的要点和规律。同时,锻炼学生的空间思维和形态的构成能力,为他们进行产品形态的创造打下坚实的基础。 -
唤醒与表达吴立文儿童写生中的线条,因其简洁、质朴并富有表现力的造型特点为孩子所用。他们都会用线来表现第一张象征性涂鸦,足见这是他们与生俱来的能力。这种能力依托于自由无拘束的视觉感知,但随着教学介入,这种能力反而弱化或消失了,说明教学目标及引导方式上出现了偏差或错误,本书努力想去解决的就是如何在视知觉的唤醒上去让儿童自由地表达童眼里的世界。 \n\n -
书籍设计微课堂子木你喜欢书籍设计吗?你觉得书籍设计是一件很文化、很惬意、很艺术、很有意思的事儿吗?你是院校设计专业的师生吗?你是书籍设计师吗?你是出版社、出版公司的编辑吗?你想了解书籍设计的私房菜吗?你想通过自学也能成为设计师吗?那么本书正是你需要的。本教材除了基本的知识点以外,zui重要、zui有特色、zui实用的是列举了大量真实的设计案例。作者通过对12年书籍设计工作经验的总结,在“实战案例”栏目中重点展示了设计项目的创意思路和设计制作过程,读者很直观地就可以了解设计师不曾公开的秘密,这是本书的zuida特色。对于书籍设计而言,它是一个很庞大的系统工程,需要日积月累的学习过程,但这个过程又是一个比较枯燥的事情。作者在设计工作中,写了大量的“设计笔记”,将真实生动的设计故事与读者分享,让书籍设计这件事儿变得生动有趣。本书以课件的形式,将书籍设计归类分析,避轻就重,使读者很容易就能掌握重要的知识点。本书在选择书籍设计作品时,根据课件内容的需要,与知识点一一对应,提高了学习效率。本书不仅仅选入了优秀的获奖作品,更有大量的畅销书籍作品;不仅有著名设计师的作品,更有一些默默工作的设计师的作品。本书所讲课程,侧重适合图书市场和读者容易接受的内容,避免华而不实。 对于面试者而言,工作经验比文凭更重要;对于教学而言,真实的社会实践比模拟的课题更实用;对于初学者而言,苦于没有任何经验,又不知道书籍设计里面的那些事儿,不知从何学起,那么本书可以告诉你很多你想知道而别的地方又不能获知的东西。现在,网络很发达,搜索设计作品和相关知识非常容易,但真实案例的设计细节就不容易找到了。书籍设计,只是整个图书出版流程中的一个环节,只借鉴优秀的设计作品是远远不够的,甚至学而无用。作为书籍设计师或将要成为书籍设计师者而言,必须要了解图书出版的所有环节,懂得怎样与作者、出版社、责任编辑、后期印制等相关人员高效沟通,这是必须要做的事情。这些知识,许多人苦于无法得到,本书就是要跟读者分享这些zui实用的 -
时间 地域 痕迹张鲲,张梁MAPPINGCHENGDU以一种全新的城市设计研究方式来描绘当代成都城市空间状态,它是在传统地图的基础上结合城市空间背景、地域历史文化与当地市民的行为模式等方面进行的综合表达。通过解读城市发展的历史片段,展现其发展的时间痕迹,挖掘其空间的记忆,从而形成一种全新的城市认知方法。这是将时间元素加入基于城市地图的认知方法中,动态地展现城市空间的变化过程。立足于“城市地迹”理论(Andre Corboz)与实践(MAPPING),联合法国巴黎拉维莱特国立高等建筑学院师生进行的MAPPINGCHENGDU的国际设计工作坊着重调研和观察那些城市生活氛围浓厚、空间形态具有延续性、能反映城市历史发展过程的一系列场所和地段,通过实地调研和分析城市空间形态、市民日常生活行为模式、当地居民对生活环境的评价等方面,来解析城市空间发展过程中产生的一系列现象,构建新型的城市地图,表达城市历史地段的空间图式。《时间·地域·痕迹 :当代城市空间与行为》说明了展开城市空,间分析与日常行为模式调研的必要性,进而详细展现了MAPPING城市设计研究方法。同时,以分组调研报告的形式对当代成都市区6个城市历史地段进行了剖析,引入时间元素,研究各地段的发展脉络,真实地再现了各场景的空间、人、文化及行为特色,从而描绘出所选地段的空间图式,反映成都城市空间发展序列过程,构建全新的城市地图。《时间·地域·痕迹 :当代城市空间与行为》借助MAPPING城市设计研究方法,以“时间·地域·痕迹”为主题,研讨当代城市空间与人的行为,融合公众对城市空间的认知意象的概念,并将物质形态的研究归纳为道路、边界、区域、节点和标志物的研究;在分析人的行为时,解析了特定空间与人的行为特征的关系;在研讨街、巷、道的空间布局时,分别从街道的自然特征、美学规律、人文特色出发,由浅至深论述了城市外部空间布局形成设计中的视觉秩序规律;对于空间的研究,界定了城市内、外空间,讨论了内、外空间秩序的建立以及相互关系,同时定义了城市街区中的消极空间与积极空间,并观察这两类空间中人群活动的特征。本次MAPPINGCHENGDU的6个调研小组的负责同学参加了《时间·地域·痕迹 :当代城市空间与行为》各地块成果的搜集与整理,信息来自各组中法学生的调研数据以及组员们汇集的资料。 -
Android高性能编程暂缺作者本书旨在为Android开发者指明提高应用程序性能的方向。第1章就什么是高性能,为什么需要高性能展开讨论。第2章为读者展示了一些用于调试应用程序的工具,方案以及技巧。第3-8章,围绕着布局,内存,多线程,网络,安全,电量消耗,等多个方面,阐述如何打造高性能应用程序。第9章相对独立,介绍的是原生开发。第10章与前面章节的关系也不大,涵盖了一些琐碎,但对性能至关重要的提示,例如,图像处理,序列化,优化APK文件等等。 -
Spring MVC+MyBatis开发从入门到项目实战朱要光本书分为四部分。第一部分是Java开发环境的搭建,包括JDK的下载与安装、环境变量的配置、MyEclipse的下载与基本配置。第二部分是MyBatis技术入门,包括剖析JDBC的弊端、MyBatis的背景介绍、入门程序的编写、配置文件的剖析、高级映射及缓存结构的讲解,最后还介绍了MyBatis与Spring框架的整合。第三部分是Spring MVC技术入门,包括Spring MVC的背景介绍、架构整体剖析、环境搭建、处理器与映射器的讲解、前端控制器的源码分析、多种视图解析器的介绍、请求映射与参数绑定的介绍、Validation校验与异常处理和拦截器的讲解。第四部分是Spring MVC与MyBatis的项目整合实战篇,通过对水果网络销售平台的需求分析、功能设计、数据库设计以及模块详细编码实现,让读者了解整合项目开发的整体流程。本书对框架的介绍通俗易懂,由浅入深,结合实例展示,为读者的入门提供了有力的帮助,且为以后的技术提升打下坚实的基础。 -
展馆空间设计王雄本书结合大量的博物馆陈列布展设计的实例图片,作者参与和主持的项目设计实例,对现代博物馆展陈空间设计进行了多层面、多角度的阐述。具体介绍了现代文博展馆的类型、特征及其设计范畴和设计新理念,博物馆陈列布置设计要素,博物馆展陈空间设计的构思、布局以及博物馆陈列
